更糟糕的是,她发现,外卖员带来的资料里,有些东西她自己都不太会!那些能把她的脑子打成毛线球的奥赛题,参考答案分析为:略。
很遗憾,这些奥赛知识并不在她的自学体系内,是鹿唯以前没有接触过的东西。
原来普通小孩从这么早开始,就要学这么难的知识了吗?
普通人的世界竞争果然激烈。这么一想,精神病院的生活还挺轻松,让她逃过了好多学业压力。
鹿唯面无表情地看着题目与答案,不想在这些小朋友面前露怯。
但她没有放弃让这些小孩学习的想法。现在赶上进度,总比像她一把年纪了,才发现自己缺少这一块的知识好多了。
鹿唯只是在思考,在这种情况下,“教学计划”该咋整?
就在她头秃之时,有个小小的声音插了进来,“有什么我们可以帮忙的地方吗?”
有玩家壮着胆子问,似乎察觉了鹿唯的烦恼。
鹿唯眼睛一亮,差点把他们给忘了。
他们绝大多数都是普通人(个别比较可疑,搞不好病得比她更重),文化水平肯定比她一个野路子高。大家一起帮忙,比她一个人忙活靠谱。
“接下来我想让他们学习。但我不太擅长这个,你们有没有比较懂的?”
玩家们先是愣了一会儿,菜鸟组的某玩家先说话了,“我……我是个实习老师……”
不过她是教初中的,不太熟悉小学教材。
可没等她说清楚自己的劣势,鹿唯已经大喜过望,把艰巨的任务交到了她的手上,“没关系,你来指挥!我们都听你的!”
“啊?那就先给这些怪……”玩家下意识要说怪物这个词,但考虑到这些小鬼是学生角色,张口闭口怪物还是太奇怪了。她又改了个称呼,“给这些小孩搞个摸底测试,再考虑分批学习……你们也来帮帮忙?”
她看向其他玩家。
“啊这,高考结束后,我就已经把知识还给老师了。”
“虽然我也差不多,但小学知识应该还能应付一下,让我看看书。”
“我以前学过奥数,应该有点用……”
玩家们都行动了起来。
不摸底不知道,一摸吓一跳,这些小鬼的基础都很差,摸底的情况很不理想。
毕竟,怪物出去吹牛逼,靠的是自己的强大实力,而不是文化水平或学历。
毕竟,谁会在乎一个怪物有没有文化呢?就算他们指鹿为马,玩家都只能捏着鼻子认了。
但鹿唯在乎。
鹿唯痛心疾首地发现,这些小朋友把十七级台阶数成十八级,并不是偶然。
“学!必须得学!”
玩家们意识到,鹿唯想让怪物们学习的心是真的。
既然这样,他们必须使出浑身解数。
正愁不知道该怎么跟鹿唯打交道,机会不就自己送上门来了吗?
比起要求鹿唯做什么,还是顺着她的要求给她打打下手,更让人安心。
这也是噩梦游戏中的常见情况。抱大腿是可以的,但如果不努力证明自我价值的话,难道就等别人做慈善吗?
在专业老师的指点下,玩家们分科目合作,很快就从手忙脚乱变成了井井有条,倒没鹿唯什么事情了。
鹿唯很高兴,因为跟其他玩家合作后,她隐隐能感觉到她跟其他人的隔阂变淡了。
机智如她,很快就分析出了原因:其他人没带给孩子们食物,也没有像她这样点外卖。说明他们本来就准备了其他抵门票的方法,比如教小孩学习。
这个乐园本来就有分工。但鹿唯没有意识到这一点,刚刚差点抢了他们的风头,把事情大包大揽过去,越俎代庖,可不就遭遇了排挤了么?
你看,现在她放开手,让事情回到正轨,她也就融入了集体。
别看这只是一次乐园活动,鹿唯从中学到了很多:生活处处是学问啊。
就是在场的受害者小鬼都有脏话想讲。
玩家们的认真,都转化为了他们的痛苦。
小鬼们本想用吃披萨拖延时间,甚至把吃进去的吐出来,反复咀嚼,但外卖员在虎视眈眈。
接下来,小鬼们本想用吃人的眼神威胁玩家,让他们明白谁才是这里的老大。玩家们明白了,这里的老大是鹿唯。
但凡这些小鬼能支棱起来,还至于被他们摁在这里学习?
所以,就算顶着小鬼们的死亡视线,玩家们仍然有条不紊地进行着原有的教学计划。
那个实习老师的角色带入最快。看着那小孩死不开窍,跟被水泥糊住脑子似的,血压都上来了。
她哪里管他是人是鬼,咚咚咚地拍起了桌子,“刚刚我是怎么跟你讲的?一样的话我讲两遍了,还是错、还是错!”
明明那些文化知识没有特殊力量,但那些玩家念着念着,小鬼们感觉自己的脑壳都开始作痛。
然后,就听到砰的一声,负责搞乐园特效的礼服小男孩的脑壳率先炸开了。
当上了甩手掌柜的鹿唯很轻松,她在乐园里随便逛逛,时不时地像教导主任一样来视察一下小鬼们的学习情况。
当然,那恐怖效果比教导主任有过之而无不及。要是发现哪个小朋友开小差、毫无进步,就可以获得她的“重点关照”。
听到砰的声音,鹿唯就看了过来。
小男孩察觉到危险,赶紧将自己的脑袋捡了回来,重新塞了回去。
他整张脸有点歪,眼睛不是眼睛,鼻子不是鼻子的,还糊满了血。
近距离辅导他的玩家心跳漏了一拍。
她感觉自己在他脑壳炸开时被喷到了不少血液。
那种恐怖感让她一下子清醒过来:自己不是在给真正的小孩上课,她刚才是不是太飘了?这些鬼要弄死她,也就一次脑壳炸开的事情。
就在这时,鹿唯提醒道:“学习时间不要玩气球哦。大家都专心一点。”
鹿唯远远地有看到小男孩的脸不太对劲,不过想也知道是怎么回事:他肯定在玩开场时那种装着红墨水的气球了吧。
算了算了,鹿唯也要给小朋友一点面子,还是不指名道姓地说他了。
礼服小鬼埋着头,不敢吱声,无比乖巧、好学的模样。
什么难以言喻的恐怖感啦,就跟气球一样,全都被戳漏气了。
刚刚还觉得被吓到了的玩家木然地擦了一把脸:她在想什么呢?有大魔王在,这些小鬼是很危险。
不过是字面意思的危险:该觉得危险的不是玩家,而是小鬼们。
嗐,就跟大魔王一样,把心态放平一点吧:这是气球爆·炸,不是脑壳炸裂。是不是一下子就变阳间了?
要说这些小鬼与一般小朋友的最大不同,可能不只是他们的脑壳真的会炸,他们还会一招:贿赂。
发现这样下去真的不行,威胁又没用,小鬼们走上了利诱之路。
趁鹿唯没关注这边,他们悄悄地将离场券塞给玩家,只求玩家睁一只眼闭一只眼,别再试图将没必要的知识塞进他们的脑袋了。
第一个试图贿赂的是斗篷小鬼。
他本来只想自己解脱、然后看别人受苦来着。
但他那点小动作根本瞒不过其他小鬼,马上大家就有样学样了。
玩家们都听到了系统提醒:“副本【小鬼乐园】通关条件达成。持离场券即可自主选择是否结束副本。是否结束?”
突然就达成通关条件的玩家精神恍惚:原来,副本是这么玩的?
要不是系统提醒,他们都要忘记自己是在噩梦副本中,忘记自己的真正目的是搞到离场券了。
玩家们抬起头,面面相觑,然后,他们像是读懂了彼此的意思,不约而同地将离场券推了回去,铁面无私地说:“小朋友,在你们该好好学习的时候,不要搞这种歪脑筋。”
他们是区区一张离场券能贿赂的人吗?
好吧,一般情况下他们是。
能通关,谁要在副本里继续停留?这又不是什么观光处。
这里面充满了太多不确定性,该走不走,导致出变故了走不了,这都是可能发生的事情。
怪物本来就是一些以留下玩家的小命为己任的存在。
除非确定留下来可以收获更大的好处,有必要搏一搏,不然一般玩家不会冒这个险。
在这个副本中,玩家们其实无法肯定,留下来一定会收获更多。但,自从噩梦游戏出现后,玩家可以说是活在怪物的阴影下,受着精神与身体的双重折磨。
那些游刃有余地游走在规则与异常之间的玩家终究只是少数。他们都只是属于大部分的、在生死之间徘徊的普通玩家。
愤怒、不甘心?先活着再说吧。
正因为此,现在有个反向折磨怪物的机会摆在他们面前,犹豫一秒,那都是对生命的不尊重。
什么?他们之前不是还跟这些小鬼们共同面对大魔王,建立起了跨物种的友谊吗?抱歉,那是因为他们不知道跟大魔王打下手是这么快乐的事情。
他们有什么错呢,他们只想让怪物小鬼平等地得到受教育的权利。
有个词叫啥来着?对了,有教无类。
他们积极地投身到了对鹿唯的教育事业的支持中,“我们如果收下这个,不是为了你们好,那是害了你们啊!”
耽误了他们的学习,良心会痛!
玩家们脸上的笑容渐渐反派。
威逼利诱全都失效,小鬼们感觉天都要塌下来了。
有个身穿洋裙的小女孩眼珠子转了转,又想了个新辙。
她是负责抓娃娃项目的小鬼,姑且称呼她为娃娃鬼好了。她的癖好就是收娃娃,包括玩家娃娃,也包括某个人偶。
但那人偶越变越强,她还搞不定,差点反过来被做成傀儡。
不过也就是这份联系,才激励小鬼们把乐园做大做强,搞出病毒式链接筛选玩家。
现在娃娃鬼想到的主意就是,弄个假娃娃坐在这里学习,她自己的灵魂逃回房间,装成娃娃好了。
这是只有她才能用的方法。
她看着躁狂的同伴们,嘴角得意上翘。
下一秒,娃娃鬼已经惬意地躺在了娃娃堆里。
这时,鹿唯在门外探头探脑了。
娃娃鬼呼吸一滞,吓得从娃娃堆里蹦了起来。又赶紧手忙脚乱地把自己藏好,心里默念:看不见我,看不见我……
刚刚就说过,职责类似于教导主任的鹿唯挺闲的。
她只需要跟有厌学现象的小朋友进行一番亲切友好的交流,剩下的交给“老师们”就好了。
不久前才明白不能擅专,不利于人际交往的道理,她可是牢牢记着呢。有些东西鹿唯是不太懂,但懂了之后她的融会贯通能力还挺强。
说起来,乐园的一些项目,她还没体验过,是有点可惜的。
但鹿唯是个知道分寸的大人:那种会发出吵吵嚷嚷的声音的游乐项目,不太适合这时候玩,会让学习中的小孩分心。
但如果是抓娃娃的话,应该没人会注意到吧?
鹿唯的眼睛闪闪发光。
她似乎看到了娃娃机里有个娃娃因为欢迎她而蹦了起来。
当然,鹿唯知道那是她臆想出来的啦:娃娃再喜欢她,肯定也不会蹦起来。
她不会明白,事实正好相反:娃娃蹦起来了,但绝不是喜欢她。
很多幻觉的出现都是有原因的。
比如恐惧某物,某物就会具现化为可怕的存在制造更多的混乱。比如想玩缆车,缆车会出现在她的幻象中。
鹿唯知道她为什么会看到娃娃蹦起来,这其实就是她内心渴望的折射:她想玩。
左右张望了一下,发现无人注意到她这里之后,鹿唯决定遵从自己的内心,迈出了她罪恶的脚步。
不好意思了,但我只能连带着你们的那份一起玩了。
夹娃娃这种老少皆宜的小游戏,鹿唯在商场、超市等地方都见过。
但她以前没玩过。
因为她观察其他人玩过,一个个游戏币投进去,一个娃娃都夹不起来。看到这一幕之后,鹿唯马上就捂紧了自己的钱包。
贫穷使她的消费格外理性。
但,这个乐园是免费的诶!
鹿唯就不太能抵挡这种诱惑了。夹不起来也不会心疼钱,就当练手了。反过来说,万一她就是潜在的夹娃娃高手呢?
有些天赋是需要挖掘的,就像她以前都不知道,自己那么擅长打地鼠,搞不好都破记录了。
鹿唯搓着手,走到了娃娃机前。
玻璃柜里的娃娃跟常见的娃娃机里的娃娃都不一样,至少鹿唯都没见过。仔细一看,每个娃娃都是不同款式的,表情栩栩如生,看起来就很贵的样子。
鹿唯把脸贴在了冷冰冰的娃娃机玻璃上,被压扁的脸很有几分可爱。但以娃娃的角度来看,这就是一张狰狞的恶魔脸,正贪婪地逡巡着猎物。
娃娃鬼努力冷静下来,鹿唯到现在都没吭声,很可能是什么都没发现,她有啥好怕的?
再说了,虽然台阶鬼他们对上鹿唯都没有反抗之力,但这种情况又不一定会发生在她身上。
这里的抓娃娃机当然不需要投币。但看过乐园攻略的人都知道,这是一个规则相当苛刻的项目:三次抓不到娃娃的玩家,就会变成娃娃。
每一次失误,玩家的身体都会逐渐娃娃化,变得更加僵硬,难以控制操作杆。
与乐园里的抓娃娃机相比,那些黑心奸商搞的甚至可以说是做慈善了。除非有正好克制的道具,否则根本不可能抓得起来。
变成娃娃也不是解脱,在彻底失去意识前,娃娃鬼会先玩乐一番。
那抓钩对刚刚成为娃娃的玩家来讲,是一种另类的酷刑。
娃娃鬼会灵活地操控钩子撕扯娃娃,直至玩家的灵魂彻底湮灭,成为她的收藏品。
现在,娃娃鬼想的是,就算鹿唯运气好、实力强,在三次之内抓到了娃娃,那就让她抓到好了,别影响自己就行……
她悄无声息地利用自己对娃娃机的控制,让其他娃娃覆盖到自己身上,以免好巧不巧地被她抓到。
但这么做的时候,娃娃鬼始终有种挥之不去的恶寒感。
不知道是不是她的错觉,她感觉鹿唯那乌溜溜的眼睛一直在跟着她转。
如果鹿唯能听到她的话,一定会给出肯定的答案:那必须不是错觉啊!
这个娃娃特别表达了对鹿唯的喜欢,那鹿唯怎么能不多关注它一点呢?
好吧,就算它本身没有特别表达,那也说明鹿唯喜欢它,她当然要接受这份命运的指引。
她有感觉到,这娃娃有点难抓。
但难抓她就不抓了吗?
除非要钱,不然,她并不会吝啬展现自己的执着精神。
鹿唯认真地琢磨了一会儿,然后慢吞吞地操作起了抓钩,把娃娃鬼身上挡着的其他娃娃拨拉开。
娃娃鬼:!
这是跟她有多大的仇?
三次抓不到就会变成娃娃,这家伙为什么要将宝贵的机会白白浪费掉?
又或者说,这家伙是在示威:就算浪费掉前面两次机会,我还是可以靠最后一次机会轻松抓到娃娃。你这里的规则,就是个笑话!
娃娃鬼再怎么脑补,都不会想到真正的原因:鹿唯纯粹不知道这里的规则。
就算有人告诉她,鹿唯也不会当真:她只听说过收钱的娃娃机,没听说过收命的娃娃机。
毫无疑问,那不是现实中能存在的东西。
把娃娃鬼身上的其他娃娃扒拉开后,鹿唯深吸一口气,是时候祭出自己的抓娃娃天赋了!
不过可能是她盯着这个娃娃半天没动,鹿唯感觉自己的身体都变得僵硬了。
鹿唯本想一口气抓住了那只娃娃再活动身体,毕竟手感是很重要的。
但刚刚用抓钩将娃娃勾住,她就感觉那种僵硬感超过了她的承受极限。
鹿唯干脆暂停了动作,先咔吧咔吧地伸了个懒腰,把身体给活动开。
唉,刚刚走楼梯的时候她就感觉到了肩颈酸痛。以前她没这么容易身体僵硬或酸痛。果然,亚健康的征兆总是很明显。
一套伸展运动下来,鹿唯感觉自己好多了。
但娃娃鬼就不太好了。
她明明有控制抓钩偏向其他地方,但它仍精准地朝她伸了过来!
而这时,她再想回到大厅里的身体已经晚了,被抓钩控制着的她动弹不得,这不再是受她控制的娃娃机!
娃娃鬼总算感受到了台阶鬼他们同款的恐惧:她都不知道能力是什么时候流失的,那控制权就突然不见了。
最糟糕的不是失去控制权,甚至不是被鹿唯抓住,而是被她抓住了之后,她就把娃娃吊在半空,不管了!
抓钩的力量在不分敌我地侵蚀娃娃鬼的灵魂,完全忘记了她才是主人,痛的娃娃鬼很想发出惨嚎,但她努力忍住了。
她死死地盯着鹿唯,发现这个恶魔气定神闲地做着一些奇怪的动作,那大开大合的姿势,仿佛在进行某些奇怪的仪式。
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