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英雄联盟之天王时代 (妖冶娴都)


  做这份‘野榜’的人有一定眼界,但还是差了一层,无法站在全局的角度上去衡量每次行动的价值,因此,诺言‘控场’的效果被华华丽丽的无视到了一边。
  “菜就是菜!”若风毫不客气:“苏杭、Meiko都是第一,你第五,哎……”
  “你好到哪去了?”诺言当即反唇相讥:“第三,嗯,倒数的。”
  若风‘迷之支援’在E战队中效果非常出色,到了全明星上,因为整体的节奏、打法有非常明显的区别,基本是站在中路和对手互耗。
  苏杭连续三局都去秒杀对方C位,其他人还能跟一跟,AP实在没办法冲过去,作用当然没多少。
  如果UZI没有远程大招打输出,排名同样会低的不能看。
  “和Faker五五开啊。”若风嘿嘿一笑:“不过棒子挺不爽的。”
  “棒子都炸了。”Meiko难掩得意地补了句。
  猩猩队长一闹,历经整整七个赛季,有了足够眼界的玩家都不再把官方的排行榜当真,不过,接下来传开的榜单,让韩国玩家非常不开心。
  五个位置,只有Madlife排上了第二,连一个第一都没有。
  凭什么啊?
  官方说第一,不承认,非要重新排一份。
  全世界合起来针对大韩?!
  “不爽没什么,打到他们满意就行了。”UZI扭了扭肩膀:“先赢EU,决赛让他们见识一下LPL的实力。”请百度一下“扔书网” 感谢亲们的支持!


第三百六十二章 优势对位,劣势团战
  PS:上一章昨晚12点就好了,只是APP端标题不更新,大家记得看,避免上下文不连贯。
  ……
  作为队伍中最强的点,UZI必须表现出自信。
  实际上,面对EU,五人压力都不算小。
  玩家、选手印象是一回事,真打起来是另外一回事,无论哪个领域的竞技,强队翻车都不算少见,没有谁敢说自己有绝对的把握。
  好在有上路作为突破口。
  抽签决定选择权,EU处于蓝色方,进入Ban/Pick阶段,先手封锁沙漠死神内瑟斯!
  “没什么问题。”娃娃在解说席分析:“带黑暗收割,伤害成长高了整整一个档次,最重要的是阿苏用的很好,sOAZ的压制还不算太强。”
  “是的。”米勒赞成:“之前对纳尔的那场比赛大家应该记得,压狗头确实不那么容易,只要汲魂痛击叠起来,就无解了。”
  打狗头,用远程英雄其实比较难,因为经验丰富的选手会选择主E,先出多兰戒指+腐败药水,甚至点出‘奥术彗星’基石符文。
  谁先被耗回家还真说不准。
  近战上单……让sOAZ选逆版本的剑姬、锐雯、诺手?
  怕是要从国际友人升级为国际亲人……
  见状,LPL禁用佐伊。
  蓝色方先BAN先选,只要想拿,就一定拿得到。
  Froggen会不想拿么?
  开玩笑。
  面对一个有改变战局能力的选手,最简单的应对方式就是不给他能改变战局的英雄,具备隔墙睡眠+一发入魂组合的佐伊无疑是当前版本中单界的一姐,必然不能放。
  第二BAN,双方分别将名额给了奥恩、冰鸟。
  后者是Froggen的本命,出现在禁用栏是意料之中,然而,有先手选择权的EU不放奥恩,有些让人奇怪。
  “sOAZ可能用的不是很好。”娃娃思考原因:“然后,他担心阿苏选,不想拿,干脆就BAN了。”
  “对,奥恩对线简单,团战发挥好其实挺难的。”米勒进行补充:“除了大招,其他都容易躲,加上当前版本节奏太快,升级装备的特性很难用上。”
  任何一项属性,都计算到了英雄强度中。
  邪恶小法师Q成长不起来,伤害会低很多,麦林炮手攻击距离如果不提升,会被各种爆发秒杀,奥恩的加成效果如果不能起到作用,虽然没有那么大的影响,可同样发挥不出最强的战斗力。
  准确的说,这个是赛区优势。
  国内选手打架太强,无论LCK还是LMS都要选择避战,通过运营寻找机会。
  EU拿奥恩,很可能撑不到后期,LPL拿奥恩,八成拖的到神装。
  此消彼长下,还是禁了稳点。
  第一轮最后一个BAN位:探险家伊泽瑞尔、岩雀塔莉垭!
  作为Roit公司的亲儿子,每个版本,EZ都会从新东西中获取收益,当前‘行窃预兆’的契合度更是高到了极致,秘术射击命中就可以触发,成型速度提前了几分钟。
  放给UZI,EU中期就不用玩了。
  BAN岩雀,则是一手非常出色的套路。
  支援型中单不多,正义巨像加里奥不适合登场,还有一个岩雀,一个卡牌大师。
  岩雀没了,若风就能避开和Froggen的正面交锋,最大限度发挥自己的作用。
  “看一下EU要抢什么英雄。”
  更新的东西太多,各个赛区理解差异很大,娃娃无法做预测,只能当OB型解说:“先拿皇子,可上可野,做一个摇摆,而且阿苏的皇子发挥也很不错,还是一手以抢代BAN。
  LPL选到卡牌和赏金。”
  卡牌不用说,做好布局,没有拖的意义。
  决定以上路为突破口,UZI当然要用一个不需要照顾的英雄,赏金猎人线上消耗极强,虽然没有位移,凭借‘大步流星’的移动速度加成,同样不那么好针对。
  而且……针对赏金有什么用?
  打穿一路,不现实。
  卡关键节点杀一两次,拿个一血塔,是理论上最完美的效果。
  意义呢?
  香炉时代,可以凭借AD的优势打速推节奏,提升团队经济,穿甲联盟……让暮刃幽梦的英雄去拆塔?
  有点逗。
  “沙皇、洛。”米勒看着画面上连接锁定的英雄:“Froggen的沙皇在小组赛中发挥非常出色,而且这个组合正面团战相当。”
  “没错。”娃娃作补充说明:“接下来,EU应该补前排了,不出意外的话,sOAZ要用坦克英雄,好的,LPL给Meiko选锤石,提升一下UZI的生存能力。
  第二轮BAN人,剑姬、猪妹、盲僧、寡妇!”
  三个位置确定,双方分别针对上单、打野。
  随后,屏幕上出现了一道魁梧的身影——熔岩巨兽,墨菲特。
  “皇子打野,石头人上单。”米勒非常确定:“看一下LPL这边,螳螂、鳄鱼,英雄优势很大!”
  野区对抗,螳螂非常Counter皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么赢。
  鳄鱼和石头人的关系……有必要说么?
  无消耗+高额恢复的线霸,对上满脑子都是‘缺蓝’两个字的坦克,只要水准不落后一个档次,用脚玩都行!
  不过,认真想想,EU其实不怎么亏。
  Froggen使用沙皇,自然掌握了绝对线权,诺言不敢轻易入侵,sOAZ面对苏杭,确定要抗压,选石头人打稳定的团战先手,挺好的。
  九名英雄确定,还有最后一选。
  “烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析Rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”
  “小炮没问题。”米勒当即接上:“EU这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能ADC作用不大,选小炮,是当一个收割点。”
  职业联赛中,开团是必须考虑的问题。
  不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。
  9K对6K,领先三分之一,1.5和1.2,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。
  分推与之相对。
  接下来,就是收割。
  团战打赢,分很多种。
  杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?
  第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。
  大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。
  本场,凭借Froggen的个人能力加上英雄特性,让UE有了多考虑一层的空间。


第三百六十三章 细节,布局!
  红色方LPL:上单鳄鱼,打野螳螂,中单卡牌,AD赏金,辅助锤石。
  :上单石头人,打野皇子,中单怒踹马皇帝阿兹尔,下路组合是麦林炮手+幻翎洛。
  看起来,LPL的阵容……有点散。
  “团战太难打了。”娃娃开始感觉挺不错,随着英雄逐一确定,慢慢担忧了起来:“石头人、皇子、洛三个群控直接冲上来,LPL很难挡得住啊。”
  “是的。”米勒同样有些忐忑:“EU这套阵容,价值起码在五千以上,就是说落后五千经济开团,还是能赢。”
  “我感觉八千都行。”娃娃加了个码。
  “拖到后期,C位差不多神装,差八千到一万,LPL确实打不过。”米勒补充条件:“35-40分钟,石头人、皇子、洛的发育就没什么影响了。”
  输出和坦度是互补关系,C位伤害高,前排脆一点问题不大。
  势不可挡击飞、惊鸿过隙魅惑两重群体控制,足以让Froggen打出毁天灭地的伤害,禁军之墙加上麦林炮手的大招击退,螳螂绝对切不进去。
  所以,对LPL来说,前期至关重要。
  如果不能尽快结束游戏,哪怕破掉两路高地,的完美combo。

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