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英雄联盟之天王时代 (妖冶娴都)


  此时……真的没办法了!
  岩雀石幔封锁后路,中途脱离,没有进入战场,Pan大招的效果仅仅是换技能,并且失去了迅速支援的能力。
  最关键的是,SSG不能越下塔!
  别说世界总决赛,就算赛区内强队交手,打野都不可以‘住’在上路。
  因为上单是一个人,下路有双人组,还关联到一血塔、元素龙,重要性差距极大。
  不过,本局没问题。
  风女、璐璐、宝石、莫甘娜这一系列各种功能的辅助,搭配防身能力强的女警小炮,无论怎么组合,6级前都抵抗不了强杀。
  人数、等级劣势,没什么操作空间。
  偏偏,有一个例外。
  那就是加里奥和伊泽瑞尔!
  民工三连,控制一年,闪现跃迁,两段拉偏,再加上屏障治疗多出的半条狗命,怎么越?
  做不到的!
  RNG选出岩雀老树,最初的想法就是针对凯南,所以下路有非常出色的自保手段,原以为会被卡牌大师限制住,结果凭借苏杭的对位能力,完全展现了出来。
  中野在下半区,没有任何召唤师技能,Looper只能眼睁睁看着大波兵被防御塔一个个砸光……
  落后8刀……
  9刀……
  13刀……
  15刀……
  蜘蛛侠Lucky向来‘无私奉献’,放弃刷野来上路威慑,还仅仅是吃经验,经济全部让给苏杭。
  “我玩尼玛!!”Looper内心在咆哮。
  刀妹还有闪现,有传送,又领先了装备、经验。
  如果说之前还能勉强维持,一点点追回差距,现在打不了啊!
  只能依靠打野。
  安掌门当然不会坐视不理,全力向上路移动,起码帮队友回到防御塔下。
  苏杭和Lucky拦截兵线,状态不断消耗,很快就不能打2v2,赶走非常简单。
  ……
  “有问题……”PDD关注着直播画面,隐隐感觉到了什么。
  “问题?”笑笑曾经也是上单界的高手,闻言认真看了两秒,眉头微皱:“想越凯南?!”
  刀锋意志、扭曲树精的身位,开始近乎重合。
  随着时间推移,一点点拉开了距离。
  身躯坚挺,并且打算回城补给的老树顶在前面,让需要继续对位的刀妹保存状态,似乎毫无破绽。
  只是……和凯南的位置有点近!
  Looper处于二塔保护范围内,在刀妹闪现+Q距离不够,无法冲上来的情况下,并不怕被控制,还主动上前丢两发手里剑,亮牌子挑衅了一次。
  苏杭无动于衷,Lucky有点忍不下去,回敬了个树苗。
  这样一来,两名英雄相距五百码以上,比闪现都远一小截,Looper自然更不在意。
  冷却完毕的‘奥义:千鸟’第三次掷出。
  兵线推进到两座防御塔之间,绿茵门神茂凯忽然离开了所在的位置,留下一片金斑。
  闪现,扭曲突刺!
  在此之前,一道黄色爪光闪过,落在挥舞着刀盾的近战单位上!


第三百一十九章 蝴蝶穿花,以一敌二!
  5级惩戒,480真实伤害。
  近战兵生命值:528,剩余48点。
  Q,利刃冲击!
  身穿冰霜战甲的艾瑞莉娅以剑为锋,合身向前,即将命中时开启大招,击杀近战单位瞬间,奇型刃剑飞射而出。
  ——至尊锋刃!
  一千码射程,将远程兵层层穿透,技能刷新,第二段冲刺!
  刀锋意志终极技能从英雄身后飞出,速度比突进略快,因此,可以打出不耽误任何时间,极限速度衔接的QR连招。
  1200码!
  Looper没想到!!
  再和善的人也有三分火气,即便Looper能忍,面对这种不按常理出牌的反复针对,同样有些上头。
  原本不需要去干扰,别说手里剑没中,就算中上一两次,也影响不了什么,只能用阿Q式精神聊以**。
  这样玩,未必没有希望老树上头,冲塔来送的想法。
  结果,扭曲树精真的冲了上来!
  闪现捆绑击退一体化连招打出,Looper全无反抗之力,尚未恢复行动,用出第三次利刃冲击的刀妹已经杀到身边。
  飞天姿态开启,锋刃在念力牵引下化为完全体形态,每次攻击附加45点真实伤害!
  一次攻击,AE衔接,均衡打击减速60%,彻底压制雷电球移动加成!
  剑刃飞舞,沾血为画!
  “安掌门有点远,距离不够,Lucky扛到最后,走出防御塔范围,阿苏身上有两层印记……”长毛实时解说:“漂亮!没有吃到眩晕,直接将Looper斩于剑下!!
  闪现出塔,完美!”
  Looper提前交了E技能雷铠,少了一层风暴印记,尽管Q全部命中,可因为没有被动附加,叠不上第三层。
  只能被动挨打!
  操纵着生化魔人扎克的安掌门赶到战场,苏杭和Lucky已经完成目标,全身而退。
  两个闪现,冲塔强杀上单,成功后残血回城,在绝大多数局势中谈不上赚,因为对手不会置之不理,会用各种方式拿资源、换经济,最大限度止损。
  可在当前,安掌门和Pan做不了什么。
  Looper不仅交出了人头,而且没有TP补线,从苏杭反推开始计算,损失了四波兵以上,其中必然包括炮车!
  不死上单崩盘!
  场面优势什么都不算,只要等级经济不落后,打的再难看,团战都不吃亏。
  然而,此时Looper落后接近两级,补刀劣势从7个拉到了31个!
  31个!!
  “666666666666666——”
  “6666666666——”
  “哇,领先一倍兵!”
  “打成这样,谁是凯南谁是刀妹啊?”
  “哇,兵线还被扎克吃了,一首凉凉送给Looper。”
  “上路彻底炸了。”致幻声音带着不可置信:“Lucky这一波太致命,人头都不重要,关键是补刀和经验,Looper如果早知道能打成这样,都不如站在塔下给阿苏杀。”
  “确实,如果不走,在外塔位置被强杀,损失没有这么大。”长毛赞同后提出另一点:“但是,Looper位置已经很远了,谁能猜到一个没补过装备的6级刀妹,Q近战兵刷技能啊?!”
  刀锋意志对线的时候利用残血‘蝴蝶穿花’消耗,属于常规操作。
  大招压远程单位生命值,稍微进阶了一点,不过,最大限度也就到这里,新手和资深玩家的区别只是熟练程度而已。
  满血近战……
  TM一个刀妹能Q满血近战做位移?!
  闪现距离450,利刃突击范围650,200码差距别说职业选手,就算普通玩家都能清晰的分辨出区别,理论上,刀锋意志绝对没有可能冲到面前。
  结果,打野的惩戒改变了一切!
  “太精彩了,只能说太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些钦佩:“阿苏线上能力真是强的可怕,任何一个技能,在他眼里都是用来杀人的。
  传送、普通惩戒,原本和打架扯不上关系的东西,都能在对线的时候用出来击杀对手。”
  “没错,而且这样一来,阿苏不需要考虑魔抗了。”长毛见装备栏更新,说出自己的分析:“因为差距太大,一点防御装备都不出,凯南也打不过刀妹。
  直接耀光,红水晶和长剑升级成小木锤,还有第一次回家买的攻速短剑,马上三项了啊!”
  “升蜂刺要800,加上合成,还差不到1200,十分钟就能出,很快。”致幻计算了一下:“关键Looper前期劣势比较明显,阿苏是无压力补刀。”
  远程对位,主要看基本功,OMG的伞皇即便被UZI、微笑压的不能出塔,发育也不会落后多少。
  15分钟,两边都是150个兵,一秒一刀跟着时间走,不看场面,完全平分秋色。
  近战,必须对抗。
  战斗力不足,会直观的体现在数据上。
  打不过还想补刀?
  做梦!
  选刀妹、潘森这种容易被针对,逃生能力不强,1v2往往也打不过的英雄,陷入劣势被对手控线,只能去日蟹游走,十分钟补刀不过五十都不算新鲜事。
  因此可以看到,冲突激烈的对局中,上单经常是数据最差的一个,落后C位四分之一很普遍。
  偏偏,Looper从开局就没什么干扰能力,刀锋意志有击杀目标刷新回蓝的Q技能,除了补给时间段内的自然损失,苏杭基本没有漏兵!
  一个无压力发育的刀锋意志有多可怕?
  耀光在身,武器大师、放逐之刃这种6级战斗力出色的英雄,和刀妹差不多是五五开,三项合成的时间点,即便鳄鱼、诺手此类近战霸主,在最完美操作的情况下,都要躲着刀妹走,不敢在塔外接战!
  以上说的还是同等经济!!
  凯南和刀妹属于相对克制,而且,突进和远程碰面,有个很直观的形容叫‘必有一崩’,一方掌握绝对优势,另一方待在塔下也不太安全。
  下路,UZI逐渐压制了imp。
  Mata选择风女辅助,imp理论上不会怕一个带着加里奥对线的EZ,毕竟风女有抵消伤害提升攻击力的护盾,而加里奥不能给ADC任何加成,连正义冲拳都会被吹断。
  偏偏,UZI线上能力太强了!
  秘术射击命中率极高,不仅护盾CD的时候压制小炮,偶尔还偷一下风女,补刀时的耗血能力更不用说。

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