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英雄联盟之天王时代 (妖冶娴都)


  并且,幻翎洛不搭配霞,对线能力其实很差,可以很好的帮imp缓解对位压力,甚至能凭借英雄优势反压UZI。
  剩余的打野选择,EZ不是蜘蛛侠Lucky擅长的英雄,酒桶老树的GANK能力都非常一般。
  放出一个鳄鱼,能换到这么多优势点,让上单承担一点压力,完全可以接受。
  打野多保一保就好。
  更何况,如果神超压制过深,Looper和安掌门合力,未尝不能在上单这个点作出突破,以彼之道还施彼身。
  于是,第一轮,RNG首抢到了几乎不会在世界级赛事上出现的英雄
  ——荒漠屠夫,雷克顿!


第三百三十三章 鳄鱼王的单杀!
  放神超的鳄鱼,对SSG来说是一个经过了深思熟虑的决策。
  至于加里奥,很简单。
  上单以发育为主,下路imp最好的情况是和UZI五五开,如果没有队友的帮助,不被拉开差距就很难得,就算安掌门帮到了,也会损失其他方面的经济。
  强队都有出色的止损能力,打野付出大量精力针对一条路,并不一定有正面作用。
  Pan拿加里奥,是和hite对着发育,放加里奥,也是对着发育,抢中单还会损失猪妹,失去中野两个carry点,显然不合适。
  因此,虽然BAN加里奥、皇子这一对组合有点蠢,三星教练Edgar还是坚持了下来。
  第一局被苏杭打到生活不能自理的Looper没有再选凯南冒险的资格,纳尔虽然克制近战英雄,然而在鳄鱼面前,存在被击杀的风险。
  考虑到RNG可能存在的套餐,加上Pan和安掌门都有站出来主宰比赛的能力,Looper求稳起见,拿出了自己的成名英雄:炼金术士,辛吉德!
  上单经典对位!
  面对近战英雄,尾气熏天无人敢追的炼金几乎没有压力。
  硬拼存在风险,毒了兵就跑,谁都处理不了。
  “神超不好打啊,鳄鱼装备起来倒是能Counter炼金,不过那个时候,Looper随便断兵,抓不到人。”笑笑感觉有点小问题。
  Imp虽然不如UZI,连风格都被绝对克制,然而,在其他位置配合下,UZI想凭一己之力carry比赛的难度很大。
  即便在这个射手重要性最高,其他位置要么是功能辅助,要么是坦克辅助的版本,ADC漫长的发育期依旧是不能避免的问题。
  “那就要看Looper贪不贪。”PDD语气中带着几分莫名的意味。
  “有什么内幕,兄弟,说说。”同为老阴比,笑笑瞬间把握到队友隐藏的东西。
  “你看就懂了。”PDD卖了个关子。
  全军出击,兵线接触,神超开始打的有些被动。
  鳄鱼硬拼能力很一般,出色的线上战斗力主要建立在消耗的基础上,眩晕、回血、两段位移,各种无责任消耗让对手无法反击,一点点蚕食下来,才能取得优势。
  脸对脸刚一波,几乎打不过任何近战。
  道理很简单,如果鳄鱼站着对A都能赢,再加上三个技能,其他英雄还怎么玩?
  与之相对,炼金术士出门很强。
  很少有人知道,LOL基础攻击力最高的英雄是宝石,其次就排到炼金,比剑姬、刀妹、武器此类靠攻击吃饭的英雄强很多。
  加上持续伤害的毒雾,只有Q技能偷取攻击力的巨魔、血怒变身超级赛亚人的诺手这样的‘BUG’级属性才能压制。
  让人意外的是,在理论上绝对打不过的时间点,神超选择了硬拼!
  多兰剑出门,掉血瞬间按下药水,持续回复生命值,要和黑暗封印+复用药剂的Looper搏命!
  Looper没怂。
  讲道理,1级还好,到了2级,没什么近战能和炼金打。
  就算有爆发,有回血,卡在技能使用前,过肩摔丢走,结束。
  扛着兵,顶着毒雾,再冲上来……那就不是一个概念了。
  对着A几下,在神超用完Q技能,怒气提升到40点后,占据血量优势的Looper按下E键。
  “嘿嘿嘿嘿嘿嘿——”
  炼金术士辛吉德发出森然冷笑,双手如铁钳般抓住对手,用力向身后一掷!
  拉开距离,稍稍后退脱离远程兵仇恨范围,继续补刀。
  根本不怕。
  “Looper对炼金的理解非常深,卡在鳄鱼红怒之前,一个E技能丢走,神超没什么办法。”长毛站在中立角度点评:“2级鳄鱼,红怒A有很高的爆发,但是打不出来。”
  不止如此,Looper带的召唤师技能还不是幽灵疾步。
  被动‘生命壁垒’改为‘剧毒冲流’后,炼金术士贴近英雄单位,移动速度会有一个爆炸式提升。
  这样一来,疾跑就不那么重要,可以稳定开团,甚至是稳开C位的闪现效果更好。
  就算神超闪现A,后续也不能追击,而且会少打一次普攻,伤害不够,不足以击杀Looper。
  稍有眼界的观众都看的出来,SSG敢放鳄鱼,确实不怕。
  然而,话音未落,神超忽然冲了上来!
  冲了上来!!
  不是走,不是闪,而是E技能‘横冲直撞’。
  旋转纵越,突进向前,连兵带人一起穿透,卡到身侧,战刃扫过炼金术士的躯体。
  怒气值变为刺目的红色,强化技能!
  战争热诚基石天赋,点出前置的狂热、粉碎重击,加上攻速符文,神超平A动作非常流畅。
  2级学习的不是常规Q,出乎所有人意料的加了E。
  提升追击能力!
  走A,继续走A!
  非常精妙的卡在炼金术士身侧,没有触及到以背部为圆心的毒雾范围,少吃了两秒伤害。
  二段E,破甲!
  强化后的‘直撞’能减少目标15%的护甲值,Looper的40点护甲瞬间降低到34,接近无符文状态,持续整整四秒。
  而且,凭借和闪现距离相等的位移,神超卡在了炼金术士身后,挡住Looper回家的路!
  一击!
  一击!
  再一击!
  Looper至关重要的毒雾被躲开了很多,第二次激活的被动被神超用位移拦截,尽管有全联盟第二高的基础攻击力,可在带AP符文的情况下,少了技能帮助,硬拼完全不是对手。
  闪现拉一小截距离,差半步回到防御塔下,神超闪现跟进,补上最后一刀伤害!
  First-Blood!!
  三分钟,上单爆发一血,单杀!!!
  作为开创了荒漠屠夫各种操作技巧,被称为‘鳄鱼王’的神超,在世界总决赛舞台上展现出了自己的峥嵘一面!
  全场沸腾。
  没有什么比单杀更涨士气,因为在没有队友帮助的情况下,百分比经验是由一个英雄独享。
  当前时间点,Lucky走上来掩护几秒,神超就可以很好的处理兵线,瞬间拉开等级、经济差。
  打野GANK成功,可能还是均势,单杀一次,瞬间会分出优劣!
  “卧槽,这招可以,老鳄鱼还是老鳄鱼。”笑笑摸了摸头皮,感觉有点发凉。
  鳄鱼强化伤害比二段强化E高不了多少,虽然有瞬间叠满战争热诚的效果,可缺少了后续追击、规避伤害的能力。
  学习Q,神超只能打跑Looper,没有更好的效果,硬追下去,多吃两秒剧毒踪迹甚至会被反杀。
  “这招……”PDD嘿嘿一笑:“可不是神超想出来的。”


第三百三十四章 WE,我们在鸟巢等你!
  职业选手和路人王相比,侧重方向有很大区别。
  一线联赛,最关键的是战术和配合,对位能力够用就行,即便是PDD、Gogoing这样以凶悍著称的上单,考虑更多的也是各种阵容下的出装、打团方式。
  能走上路的英雄非常多,有些冷门选择整个赛季都碰不上,一个个去研究怎么去击杀,意义很小。
  知道怎么用、怎么打版本强势就可以。
  路人王恰恰相反。
  对游戏本质理解多深,在不知道队友是不是人的rank中都没太大意义,上分凭借的是个人carry能力。
  个人carry能力怎么体现?
  游走、支援、团战发挥都比较重要,可最直观的是什么?
  单杀啊!
  上单这个经常出现拳拳到肉对抗的位置,打出单杀,没有打野帮助基本找不回来。
  能以高胜率上分的上单玩家,压制能力都特别出色,不被针对的对局中平均三场杀崩一个,剩下两场也打的对手除了发育外什么都不能做。
  炼金术士这种所有服务器高分段都能碰上,而且概率还不算太低的英雄,苏杭有十种以上的特殊套路针对。
  热诚鳄鱼先叠攻击力,配合二段E破甲打极限伤害,是非常容易实施的一种,简单好用,轻易就能上手。
  Looper又陷入了绝对劣势。
  第一局比赛,刀妹和凯南属于四六开,前者拿到一个小件的优势决定不了太多,还是只能发育。
  硬冲上去,抗兵吃晕,打不过。
  本场,鳄鱼和炼金是不折不扣的七三!
  作为近战英雄,补刀过程中一直要进行对抗,10点攻击力就能分出绝对高下,尽管炼金术士可以凭借Q技能清兵,但是,不近身去补残血,有相当一部分自然遗漏。
  无论Looper怎么打,都会被一点点拉开经济差。
  最重要的是,鳄鱼和刀妹的性质区别很大。

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