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英雄联盟之天王时代 (妖冶娴都)


  凭借EZ的高上限,硬生生打出了‘1v2’优势局!


第三百二十章 声东击西,单线无解!
  不到十分钟,SSG落入绝对下风!
  Looper死亡,不仅自己崩了线,还将中野两个位置带到了坑里。
  ——打野不能救火!
  每一个打野,都要有自己独特的节奏,发育、GANK、反蹲一系列行为,可以被对手‘察觉’,但不能被‘掌握’。
  其中的区别,相当于意识和窥屏,职业选手计算再出色,也没有开全图精确。
  一两秒,往往就是生死之差。
  安掌门原本可以在中下寻找机会,见队友连塔都不能回,必须要前来支援。
  结果,Looper被强杀,使这次行为做无用功,反而暴露了位置。
  补线收益?
  能随便去对面野区拿经济的5级扎克,需要线上那一波兵?!
  帮AP拿蓝、打己方陆续刷新的野怪,在线上英雄陆续达到6级,至关重要的节奏点,安掌门什么事情都做不了!
  LCK和世界总决赛中经常有carry表现的顶级打野,作用竟然不如Lucky这个‘混子’!
  有着‘佛祖’称号的Pan同样受到了极大限制。
  卡牌对岩雀,确实是神来之笔,比hite高出一个小档次的实力加上英雄特性,让Pan无论对线还是支援都占据了相当优势。
  只是……卡牌是什么英雄?
  支援啊!
  选出卡牌,线上没事单杀个劫、单杀个狐狸,是姿态才能干出来的事,除了这个‘左手打碟右手玩劫’,把所有天赋点加到对线上的怪物,职业选手拿卡牌都是以发育为主,帮队友建立优势。
  那么,问题来了。
  Pan的队友呢?
  上单被打成了个‘孤儿’,下路Mata虽然实力出色,然而当前版本,不是那个四大M姓辅助人手一钩子,一波团连中两个C的时代。
  香炉辅助确实没有太多操作余地。
  打团稍微好点,对线就是加个盾看ADC自由发挥,配合GANK……
  让风女配合GANK?!
  hite买了升级回复的遗失章节,带着蓝BUFF,石穿、撒石阵一轮轮推线,牢牢将Pan牵制在中路。
  队友战斗力强,玩中单就是这么惬意,不支援不打架,一门心思发育就可以。
  更何况,岩雀前中期的清线能力还远在卡牌之上。
  “Ambition现在不敢离开上路,只要走,Looper就一定会被越塔,而且还是单人越。”长毛看着画面:“SSG被牵制的非常难受。”
  “是的,RNG现在并不着急,可以慢慢等UZI叠女神之泪,阿苏回城直接三项!”致幻语气一振:“十分钟,三相之力,刀妹几乎可以秒人了。”
  三相之力除了基础属性,还有一个非常关键的特殊效果:
  使用技能后,下一次攻击附加基础攻击力的200%伤害,冷却时间1.5秒。
  凭借大招‘至尊锋刃’,苏杭可以在一套对拼中,完美打出3-4次附伤,只有多兰剑和燃烧宝石,提升280点额外生命值的凯南甚至抗不到技能用完!
  Pan和Ambition两人,需要轮流为上路提供掩护、威慑,为Looper创造发育空间。
  这样一来,Lucky爽了。
  入侵,反野!
  同样的事情和不同人做,心态完全不一样。
  街边找个三五百的洗头妹解决生理需要,无非是匆匆结束,可如果和某个风华正茂,在百万大军面前问想不想看自己脱衣服的明星来一发,不说多少体位多少次,起码的拍照留念肯定要有,而且回味悠长,念念不忘。
  Rank反野,和吃饭喝水一样平常,打LPL反野,也算不上让人振奋的事,虽然次数不多,但经常会有。
  世界总决赛上,面对在所有选手中排的进前三的Ambition,入侵野区各种刷,干脆当成自己家,这份成就感……嗨爆了!
  草丛树苗+惩戒,轻松抢走魔爪蛙,打掉下河道中的迅捷蟹,Lucky踩着SSG视野,一步步前往上路,排掉三角草从的干扰守卫。
  Pan、安掌门当即紧张了起来。
  前7分钟,Lucky在上路玩出三阳开泰,此时这么明目张胆的走过来,难道想开发第四次?!
  为了保护队友,安掌门放弃了刚刚开打的F6,直接向上移动。
  进入石甲虫面前的草丛,被树苗炸了一下,位置暴露的瞬间,岩雀在河道中央开启大招,冰霜墙幔层层推进,截断SSG双人组后路。
  魔爪蛙墙壁后方,传送光效冲天而起!
  Lucky不仅是反野,还在两座防御塔之间的黑暗区域放下了一个饰品眼!
  四人包下!
  “Looper没有TP,Ambition在上半区,只有Pan可以支援。”长毛扫了一眼右侧的英雄状态,作出判断:“SSG下路非常危险!”
  劣势明显,被疯狂压制,Looper传送刚刚冷却完毕,就不得不用来回线,否则就要损失带着炮车的两波近战兵。
  损失不起!
  上路再一次出现了TP差。
  蜘蛛侠Lucky排眼,是明局。
  安掌门不向上路移动,两人配合越塔强杀,轻而易举,向上路移动……就打一波声东击西!
  Tabe操纵正义巨像,闪先手,控住两人,hite撒石阵、岩突、石穿一套连击,配合UZI大招精准弹幕,瞬间击杀Mata的风女!
  Pan走了几步,见辅助直接被秒,果断放弃了支援,转为推线。
  麦林炮手孤立无援,毁灭射击+火箭跳跃挣扎了几秒,被苏杭从后方拦住,利刃突击带走!
  Killing-spring(大杀特杀)!!
  第三个人头进账,刀锋意志和0-2的凯南对比,战斗力已经彻底不在一个量级上。
  分下路一血塔,收土龙,换线!
  Looper无法阻挡双人推进,SSG迫于局势,只能让imp和Mata去顶住UZI、Tabe,避免被RNG连续拿团队经济。
  单人路差距继续拉大。
  背后没有防御塔,在水银鞋刀妹面前,刚刚合成火箭腰带,硬属性几乎没有提升的凯南连兵线都不敢吃。
  很快,SSG发现了另一件绝望的事。
  ——苏杭发育几分钟,回城后掏出饮魔刀,又购买了魔抗斗篷。
  卡牌、凯南、扎克全部是魔法伤害!
  出魔抗,打团作用不大,作为前排主要承受来自小炮的攻击,没有护甲,只靠数百点附加生命值,等于一张纸。
  可分推无解了。
  SSG上中野三个点,都不是技能全中伤害溢出的英雄,恰恰相反,装备成型前,单个英雄的输出不足以击杀脆皮,此时,2打1也不是刀妹的对手!


第三百二十一章 大腿发育好就赢了
  三相之力、水银之靴、小饮魔刀、幽魂斗篷。
  四件装备在身,刀锋意志已然无敌!
  凯南、卡牌的控制链,对绝大部分英雄堪称致命,就算战斗力出色,无法行动,多大力气都试不出来。
  刀妹是为数不多的例外。
  水银鞋加上被动‘艾欧尼亚热诚’,虽然是效果一般的非线性叠加,可同样有接近一半的控制时长减免,加上凯南连续控制会减少0.5秒时长,除了第一次眩晕,后续几乎是‘瞬解’。
  发育过程中,苏杭还在草丛埋伏,两段Q穿兵,单杀了Looper一次。
  面对发育逆天的刀锋意志,不能出防御装备,多劣势都要为团战服务的AP凯南全无还手之力。
  冰霜刃剑飞舞,AD、AP、真实,红紫白三色伤害数字连接跳起,一套解决!
  17分钟,4-0,接近暴走!
  “Looper被打懵了啊,草丛埋伏都不防。”
  “发育差太多,没法玩。”
  “1-3?打之前一顿吹的‘不死上单’这么菜?”
  “兄弟你怕是没看到6级前,Looper是稳的,换别人早崩了。”
  “讲道理,Looper发挥不错,关键是阿苏对线太强,打野还连帮三次。”
  “能赢,肯定要帮啊,IG不帮PDD?OMG不帮Gogoing?”
  各讨论组中,理智的玩家很多,对局势作出了相对中肯的评价,不过,无论怎么说,Looper本局都没有找回来的可能。
  19分钟,UZI魔切成型!
  三相魔切EZ,战斗力达到了一个峰值,输出堪比三大件的其他AD,轻松抹平香炉差距。
  SSG正面团不过!
  打野老树等级、经济不足,坦度其实不算太高,然而,熔渣巨人额外生命值提升,配合加里奥大招减伤效果,硬生生将防御属性提高了一个档次。
  牵扯?
  凯南在防御塔保护范围内都活不下去,拿什么东西牵扯?!
  没有一个分推点,兵线带不出去,战术再出色也没有执行的环境,SSG只能被动防守,中立团队资源和野区各种被侵占,陷入了慢性死亡。
  最重要的是,不仅无法改变当前状态,还挡不住刀妹。
  SSG五人,仅有安掌门一个坦克英雄能在塔下生存,不被苏杭轻易带走,但没了扎克这个关键的前排,RNG正面就冲上来了。
  25分钟,外塔全部掉光,经济差达到9000!
  小龙属性两土一火,加成逆天!
  27分钟,RNG利用‘三分钟盲区’原理,Rush掉纳什男爵。
  正面推进,岩雀墙幔加上老树大招强行逼退SSG,轻取中路高地,随后,分为上下两路,四一分带!

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