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英雄联盟之天王时代 (妖冶娴都)


  撤退的时候,阿苏进草丛卡掉了Looper两次普攻。
  这里Looper不能插眼A,因为把饰品用了,大树上来闪现必杀,扎克反蹲可能都来不及救。”
  “没错,Looper打的很稳,但是,在换血方面会稍稍吃亏。”长毛赞成。
  “还有。”致幻见其他位置相安无事,导播镜头转了一圈又回到上路,继续分析:“远程兵的血量大家注意一下,阿苏是可以刷技能的,所以Looper打的很小心,甚至不敢消耗。”
  苏杭第一波上前对拼,是在近战兵即将死光的时间点。
  追杀一套,进入草丛,吸引第二波兵的仇恨,拉了几秒时间,非常精确的留下了一个残而不死的远程单位。
  Q技能:利刃冲击,击杀目标会刷新CD,等于拥有了两段突进。
  所以,原本能用A压制血线的Looper,此时只敢游离在边缘,小心翼翼补刀,完全失去了凯南的精髓。
  “阿苏的对线能力确实太强了。”长毛满是赞叹:“一般来说,前期要被凯南追着打,结果现在,Looper反而被压了补刀。”
  三层腐败药剂用了两层,苏杭就已经满血,而Looper吃完仅有的一瓶红药水,血量只恢复到三分之二。
  硬拼,打不过。
  消耗,不敢。
  非常难受!
  最重要的是……Looper不太了解刀妹的伤害!
  韩服高分段看不到刀妹。
  欧美玩家大多狂野,各种纯输出不计后果的出装浪翻全场,让很多国内玩家惊奇的‘超不肉’,相较之下只能算普通。
  中国选手比较细腻,站在金字塔顶端的一小撮人,意识稳如狗操作美如画,盯着看一晚上,会发现根本没有常识失误,要么是绝境无法反抗,要么是大家全技能在身,拼一波运气没成功。
  韩国上单,追求的是速成。
  凯尔凶用凯尔,杰斯强选杰斯,只要版本强势,就一定要玩,哪怕熟练度只有七八十分,经常出麻瓜操作,都可以拿上赛场,用体系来弥补个人能力缺失。
  刀妹这种需要大量场次积累经验,操作、意识全方位领先才能和一些强势上单五五开的英雄,向来没人喜欢。
  不了解伤害,就不能玩极限。
  王者组玩家用核心英雄,能将伤害误差掌控在3点以内,一两点逃生才是运气不好,5点都是计算不足。
  此时,整整半个赛季没和刀妹对过线的Looper失去了这个掌控。
  均势对拼,苏杭可以在打之前判断输赢,Looper做不到!


第三百一十六章 给我个双BUFF?
  Looper上线劣势,而且……
  不能打2v2!
  ‘帮优不帮劣’在其他位置用可能不太合适,因为英雄对线强,不代表有足够配合GANK的能力。
  以小鱼人、泽拉斯为例,前者被消耗的惨不忍睹,照样能和打野一起轻松击杀对手。
  对上单而言,是真理!
  ‘脆皮压线,一抓就死’、‘有控制,来一次杀一次’的说法只见于低分段,在所有人都是心机boy的大赛中,到了能抓的位置,给了出手机会,背后绝对有一个等待多时的打野。
  个人能力落后,在不断对抗中,会逐渐演化为状态、经验的差距,即便这两方面对等,为了补刀,弱势一方很可能少一个关键技能。
  不要轻视一个技能的差距,前期对拼,一次普攻都能影响生死!
  扎克GANK的方式又只有一种,那就是拉成橡胶弹弓跳过去。
  落点提前出现,位移在身,用脚玩都能躲,更不要说苏杭这个以个人操作、反应成名的玩家。
  抓不死人,2对2打不过,安掌门作为一个以稳健为主,不喜欢剑走偏锋的选手,短时间内没打算来。
  于是,全球数千万观战者惊奇的发现……原本是线上一霸的狂暴之心凯南,在Looper手里硬生生玩出了抗压的风格。
  小心翼翼的走上去,补一个残血兵,立刻后退,打出被动效果也不敢A消耗。
  “哈哈哈哈卧槽笑死我了,Looper用的才是刀妹吧。”
  “不死上单,就是这么不死的?”
  “A都不A一下,和刀妹对着发育?我上我也行啊!”
  “等一会阿苏到6,耀光出来随便秒他。”
  “耀光不行,会被反秒,出个饮魔刀才是随便杀。”
  SS夺冠后,Looper一度被称为世界第一上单,各媒体都给了很高的评价。
  结果,本场开局表现让人大失所望,加上主场优势,弹幕风向完全一面倒。
  3级,苏杭再次突进上前!
  Q残血远程兵,刷新技能,开启飞天姿态,AE连击,在最短时间内打出两段伤害,逼出闪电球,再Q残血近战,躲避Looper的反击。
  嗖——
  闪烁着电光的三刃手里剑落空。
  距离有半个身位,凯南的E碰不到刀妹,奥义:千鸟没有命中,挂不上风暴印记,奥义:电刃当然无法使用。
  白白挨打,不能还手!
  一波完美消耗,Looper凭自然恢复和多兰剑吸血,一点点持平的状态再一次拉开。
  “Looper前期一点优势都拿不到。”致幻看到这一幕,作出评价:“阿苏细节处理的太好,一个远程兵,让Looper前两分钟不敢A人。”
  “对的,凯南没压住刀妹的状态,等级升起来之后,刀妹就不吃亏了。”长毛对英雄的机制很了解:“诶,Lucky这个位置,是要抓上!
  没有视野,Looper能不能意识到?
  Looper意识非常好,直接后撤,可惜了可惜了,这波凯南是没E的,捆到必杀。”
  话音刚落,场上就响起一片叹息。
  如果能完成击杀,经济、经验占优,还领先TP多出一次补给机会,刀妹在上路可谓无人能挡。
  可惜,尽管Lucky多刷了一处野怪营地,卡在饰品眼消失的时间点抓人,还是被Looper察觉到。
  距闪现的距离,只差了一丁点。
  ……
  “MD,这货意识这么好?”
  蜘蛛侠Lucky用爆炸果实过墙,看到了草丛中的视野残骸,知道自己所在位置漆黑一片,本以为必杀,结果还是被Looper逃出生天,非常不爽。
  “你没事可干,不回家就是来上。”苏杭比较淡定。
  上单有一个常识。
  对方远程兵数量优势大的时候,不去补刀,站在草丛吃经验,或者塔下等待,其实损失不了几个。
  过去补,被消耗不敢还击,才会吃亏。
  经常打上单,即便是黄金铂金分段,都知道这个道理,并不高端。
  苏杭连续突进,吸引了仇恨,所以蓝色方远程兵多出两个,Looper一波求稳处理,不会落后多少。
  放弃2-3个近战兵,保证绝对安全,稳赚不亏。
  “……很烦!”Lucky也不是不知道这个道理,之前只是正常反应。
  “扎克估计要跳我了。”hite对位能力比Pan差,状态一点点被消耗了下去,察觉到了危险。
  “我没补装备,你蓝也不多了,回家吧。”Lucky日完峡谷迅捷蟹,不打算反蹲。
  “OK。”hite没有意见。
  沟通了几句,Lucky再次看向上路,心痒难耐:“没机会,真TM难受。”
  扭曲树精虽然有稳定控制,但因为距离太近,GANK能力不强,如果不能在上路拿到开门红,很可能全程刷野,等待团战,继续被评为‘躺赢’。
  虽然躺赢也是赢,赢的再难看也比输要好,可是……还是想表现啊!
  一支队伍的成绩,和每一个点都脱不开关系,不过,重要性有很大的区别。
  像UZI、PDD、韦神这种选手,是团队的绝对核心,只要赢了,先吹一波肯定没问题。
  输了……
  看IG的影子吧。
  PDD开团脱节,观众问影子为什么不先手。
  姿态想秒人被反杀,观众问影子为什么不帮忙控制。
  小孩输出没打出来被秒,观众问影子为什么不吸引火力。
  笑笑闪现上前反向大招……好吧这个没的洗,只是,影子为什么前期带不起来节奏?
  电子竞技就是这样,只要你弱,连呼吸都是错。
  Lucky虽然顶着‘世界亚军打野’的荣誉,工资在业内也相当高,可开个直播根本没多少观众,平台都不愿意给合同。
  为了赢,要求稳,可这种没风险,碰到就是稳杀的局,当然要出手啊!
  “要不你帮我一波。”苏杭看了看凯南,认为可以打。
  “越塔?”Lucky有些警觉。
  塔外抓人,没问题。
  没有打野反蹲,没有中单支援,不存在风险,绝对要搞。
  越塔嘛……Lucky觉得躺赢两个字虽然不太好听,可总比背锅好。
  “不不不。”苏杭话说了半截,Lucky刚松一口气,就听到后面的十一个字:“你上去,被他打死,然后双BUFF给我。”
  “……”
  “……”
  “!!!”


第三百一十七章 上下齐飞,梅开二度
  对打野来说,双BUFF非常重要。
  尤其像扭曲树精这种原本为上单设计,强行开发为打野的英雄,本身属性就不是‘量身定做’,如果没有BUFF加成,几乎不能在野区生存,勉强打两处就会元气大伤,被强势英雄抢的什么都不剩。

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