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英雄联盟之天王时代 (妖冶娴都)


  在配合默契,所有人都会防备切入英雄的比赛中,选刀妹这种靠普攻输出,爆发不足的软突进,打不出优势,作用很小。
  拿出刀妹,等于指着对手的鼻子说:老子要把你打成一条狗!
  开启嘲讽模式,还没完。
  刀妹没有逃生能力!
  上去对拼,就要冒险,最多留个Q穿兵回头,然后……只能一步步走。
  伤害周期长,优势不大的情况下,连强行1换1都做不到!
  敢拿刀妹,是将对手藐视到了一个极致。
  Looper不爽,特别不爽,极其不爽。
  可是……没什么办法。
  选手的风格,是在经年累月的战斗中一点点养成的,不能说变就变。
  PDD如果不打架怂在塔下一门心思发育,可能连补刀都跟不上对手,Huni中期不带线和队友抱团,死的会比峡谷迅捷蟹还惨。
  Looper知道自己压制力强,就能把刀妹打崩,没用!
  不仅如此,SSG还要保上路。
  刀妹没有逃生能力,凯南有么?
  雷电球跑的确实挺快,可被岩雀大招封锁后路,除了闪现什么都走不掉。
  考虑许久,Pan锁定了最后一名英雄……
  双方阵容确定!
  蓝色方RNG:上单刀妹,打野大树,中单岩雀,下路加里奥保EZ。
  红色方SSG:上单凯南,打野扎克,中单卡牌,下路小炮配风女。
  “Pan拿了卡牌大师,确实,卡牌可以和岩雀拼支援。”长毛分析英雄特性:“前期推线能力差一些,不过,飞的更远。”
  岩雀1级大招距离3000码,而卡牌大师的命运可以跨越5500码距离,即便推不过,进场速度也不会慢。
  更何况,岩雀并没有稳定控制,卡牌大师可以提前锁牌,先一步进行集火。
  “对,打野的GANK能力都比较弱,偏向发育,中路的支援在本局非常重要。”致幻赞成:“如果Pan不拿卡牌,选妖姬、辛德拉这样打单线的英雄,就算能杀hite一两次,也没什么用,因为队友被抓基本就要死。
  hite做个女妖,塔下清兵就可以。
  拿了卡牌,上路凯南就是优势了,两个英雄都带控制,打2v2或者3v3,可以先秒一个。”
  作为能将Faker死死牵制在中路动弹不得的顶级AP选手,‘佛祖’Pan对局势有非常清晰的理解。
  一手选人,限制了RNG很多。
  原本,hite能无限抓上,现在不太敢去了。
  1v1,不死上单Looper就算劣势,往往也不会有什么问题,后期团战,卡牌小炮的战斗力远在岩雀EZ之上。
  ……
  “我艹,卡牌?!”hite爆了粗口:“麻烦了兄弟。”
  解说能看出来的东西,选手当然判断的更加清晰,看到SSG阵容,RNG五名选手加上教练,瞬间感觉到了棘手。
  没想到!
  在认为自己最强,很少互相学习的游戏初期,各赛区都有代表英雄。
  欧美法王的冰鸟,国产中单的卡牌,以及韩国辅助的钩子,几乎没有外人能够复制。
  偏偏,Pan是个例外!
  连小虎、兮夜这些新一代国产AP,都已经遗忘了这名英雄,RNG当然不会提防外赛区选手,见到之后,才猛然惊觉,Pan的卡牌大师绝对不逊于‘关门弟子’无状态!
  “多反蹲,上路压力会很大,尽量保证卡牌要飞的时候,你人在附近。”萧强对Lucky交代了一句,走到场中握手,只是脸色不太好看。
  上单近乎没有支援!
  来自半场的压力,放在一个人身上,只有真正站在金字塔巅峰,寥寥无几的选手才能撑住。
  苏杭是什么层次?
  优势局绝对有顶级前列,近乎无人能敌的实力,均势就要打一个折扣,劣势……能不能保持水准,不掉到一线,都不好说。
  很麻烦。
  LCK的Ban/Pick能力太过出色,即便RNG放弃了香炉怪,也没有争取到先机,反而被最后一招打了个措手不及。
  “苏杭,如果你没把握,就求稳,我carry。”UZI语气认真。
  “中期尽早团。”Tabe部署战略。
  探险家伊泽瑞尔魔切三项的战斗力非常恐怖,加上岩雀的高额伤害,SSG在中期没有和RNG正面战斗的资格。
  凯南进场,也很难晕住两段位移的EZ,更何况,还有老树加里奥的双重反手,其他人无法跟进。
  说的没错。
  只是……SSG同样知道这点!
  RNG战斗力强,然而,缺少开团的手段,只要做好视野,不给老树侧后方大招捆绑的机会,就打不起来。
  劣势明显。
  EZ确实不依赖香炉,后期没有攻速加成,同样能凭借被动打出非常不错的输出,可香炉对小炮的加成不折不扣。
  发育到六神,UZI等于少了一个攻速大件!
  小组赛被RNG双杀,SSG做了非常充足的准备,凭敏锐的嗅觉和出色的临场应变,加上Pan深不见底的英雄池,赢了一手阵容。
  “我多飞下,你们可以控线,打之前,苏杭盯住凯南,我们小规模团优势很大。”hite思索片刻,提出了具体打法。
  麦林炮手崔丝塔娜有E技能溅射,不存在控线说法,Imp再求稳,也不可避免要给RNG机会。
  因为UZI的基本功太过扎实,本身就能领先不少,放弃补刀求稳的打法只会自然崩。
  “没问题。”
  “简单,我找机会闪先手,你大招逼技能,下一个R就送他们上天。”
  UZI、Tabe认为可行。
  “就这么定了。”读取完成,十名英雄出现在召唤师峡谷,Tabe再次提醒:“苏杭,别急,一定要稳住。”


第三百一十五章 压制不死上单!
  支援,非常重要。
  很多人认为,草莓和PDD、Gogoing两大进攻型上单对比,对位能力不在一个档次上,甚至不能相提并论。
  这个想法是错的。
  如果PDD的击杀能力是100,Gogoing是97,草莓绝对不会低于95。
  面对各赛区成名上单甚至明星选手,都能打出碾压对局,足以证明‘抗压王’的线上水准。
  之所以赛区内表现的束手束脚,是因为战略倾斜关系。
  E以‘宇宙人’微笑为carry点,全力扩大下路优势,厂长不会给上路什么关注,而IG、OMG两支战队,打野位的影子、灵药用50%以上的精力支援队内大哥。
  代表什么?
  知道对手打野在,首先,不敢上前补刀,其次,被消耗不敢还手,不确定对方位置的时候,还要留技能应变。
  用数据做一个直观的对比,不考虑越塔强杀、GANK成功两个方面,纯粹求稳对位,10分钟,双方会产生10个补刀的天然差距,并且,没有打野帮助的一方,在个别时间点不敢吃经验,等级一直被压着走。
  更不要提被消耗不敢还击所产生的影响。
  以大虫子、慎两名联赛常见的对位英雄为例,在确定自己‘孤立无援’的情况下,分别要留Q、E提防打野,被对方打一套,只能用其他两个技能去平衡,无论个人技术多好,细节多细腻,都一定会被压制。
  本局,苏杭受到的影响更大。
  面对远程,突进英雄必须频繁换血,以更高的基础属性和硬拼能力,让对手不敢肆无忌惮消耗。
  但在双方支援不在一个档次上的情况下,冲上去,可能就是送!
  “还好,Looper只敢玩AP。”金牌陪练团队的上单PDD松了口气。
  后台负责切换屏幕的导播,也有相当不错的眼界和游戏理解,能抓住各种关键的OB点。
  此时,屏幕上锁定的英雄,是存在变量,走AP、AD路线全然不一样的狂暴之心凯南。
  多兰剑,0.71攻速,61攻击力,18点法术强度,基石天赋:雷霆领主的法令。
  AD凯南放弃了团战爆发,将一切属性投入到单挑方面,不考虑打野,属于无解的存在,即便是前期能够占据上风的纳尔,装备成型后也完全不是对手。
  AP,就要弱一些。
  “有岩雀,带线太危险,刀妹冲过来一个E就秒了。”姿态表示不出意料:“眩晕、岩突稳定连,走不掉。”
  前期眩晕时间短,技能难以衔接,而且伤害不足,2v2是凯南卡牌优势。
  等均衡打击点满,控制时长翻倍,没水银饰带就不存在反抗余地。
  十名英雄出现在召唤师峡谷中,战斗开始!
  双方呈楚河汉界分布,守护野区,兵线接触后,开始正常对位。
  UZI和imp全力抢2,一个有爆炸射击和风女助拳,一个有加里奥正义罡风加上瞬杀效果的辅助装备,速度差距不大。
  中单比较和平,都没什么耗血的想法。
  上路……
  “阿苏直接冲了上来,打的很凶!”长毛看着画面上的对抗:“Looper操作非常细腻,边退边A,不过1级硬拼,凯南还是打不过刀妹。”
  前期等级、装备持平的情况下,远程英雄脸对脸互A不可能打赢近战,这个是最基础的属性设定。
  一轮对拼,苏杭领先了200+生命值。
  不过,第二波兵线推了上来,不能继续打,后撤时被Looper衔尾追击,还回去了一百点。
  “现在阿苏是有优势的。”致幻分析双方的属性:“凯南多兰剑出门,只有一瓶红,刀妹是腐败药水,可以吃三次,状态领先了不少。

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