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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  “没错,将生存换成其它,其实这个定律也是完全可行的,例如设定游戏的主题是寻宝,游戏世界里面分部各种各样的墓穴,而我们不限制玩家探索墓穴的方向,再加以一些随机性质,这感觉就是沙盒的一种了。”
  “没错,饥荒里面的科技树,完全可以用技能树来取缔,例如寻宝类的沙盒游戏,每次玩家寻找到新的宝贝,那么可以使用获得的宝物与技能树关联,从而学会新的技能。”
  论坛里面,各路的游戏设计师都在讨论着到底什么才是沙盒游戏的重心。
  各个设计师,都有自己相对应的想法。
  …………………………
  星云游戏的休息区,阮宁雪也在玩《饥荒》,在她的身后如杨忻等人正在围观。
  在这个存档里面,阮宁雪已经成功生活六十多天了,季节的话则是夏天。
  “小雪你这基地,应该是全公司最大的了吧!”
  “没错没错,雪姐你肝了多久啊?”
  站在阮宁雪后面的众人说道。
  各种各样的陷阱,还有框起来的猪舍,以及储存物资的箱子。
  连排种植的浆果丛等农作物更是数之不尽。
  家园的入口处还放置了许多的狗牙陷阱。
  整个家园被草墙给团团围住。
  “也不行!”阮宁雪脸上充满微笑。
  一边跟杨忻她们聊着,阮宁雪这边也是检查自己的狗牙陷阱。
  因为马上猎狗就要来袭击她了。
  但这又能怎么样呢?她可是有那么多的狗牙陷阱。
  只不过当猎狗群出现,看见其中几只红色的身影后,阮宁雪的这脸色就变了:“完蛋,我忘记给灭火器装燃料了!”
  “怎么了?猎狗不是全被杀了么?”杨忻这边负责的是剧情模式,对于怪物特性并不知道,而且她自己到目前为止还没在游戏里活过20天,所以看见阮宁雪的表现有奇怪。
  不过下一刻她就明白了。
  在那红色的猎狗死亡之后,原地出现了一团火焰。
  随后在阮宁雪面若死灰的表情中,大火开始蔓延了起来。
  猪舍、浆果丛、树苗……直到大火将基地的三分之二面积都给吞噬。
  各种燃烧的建筑,那炽热的火焰,横看竖看里面显示着绝望两个字。
  站在后面的杨忻众人,也是摇头感慨。
  而这种惨状,实际上这也是在《饥荒》里面大多数玩家所遭遇过的事情了。
  因为一些意外而死亡这还好,毕竟一死百了,真正惨的还是由于一些意外事故而导致自己的基地化为乌有。
  这种情况下,充分的表现了什么叫做生不如死。
  “不玩了,我累了……”看着屏幕上还在燃烧的画面,阮宁雪默默的使用ait+f4退出了游戏。
  “这游戏总是充满了意外,就如同人生一样。”刚刚到休息区准备歇一歇的陈旭,同样也是看见了阮宁雪心态崩溃的全过程,不由得笑着说道。
  十分具有哲理的一句话,不过在场的众人全部都是翻了个白眼。
  “对了陈总,最近业内很多的游戏设计师,都在讨论我们的《饥荒》,还有沙盒游戏这个话题,感觉接下来会有一大批沙盒类游戏井喷啊!”秦毅想到了什么,朝着陈旭说道。
  “我一直有关注,不过他们的重点有一些歪了。”陈旭点点头,但又摇摇头。
  “重点歪了?”听见陈旭的这一番话,众人露出好奇的表情。
  “你们觉得沙盒游戏的核心点是什么?”陈旭问道。
  “生存与自由?”
  “不对,感觉应该是收集跟生存并重。”
  众人相互讨论着。
  不过陈旭也没等他们进行总结,直接就继续回答了:“创造!这才是沙盒游戏的核心。”
  “创造性从而衍生出探索,才是沙盒游戏的核心玩法,简单来说就是让玩家利用游戏提供的物资素材,创造出自己想要的东西,然后利用自己创造出的东西,探索更广袤的世界。”陈旭看着众人说道。
  目前游戏业界的探讨,以陈旭前世的目光来看,其实各自都有道理,但却又不是完全正确。
  反而更多偏向于箱庭游戏与开放世界游戏这两块要素的一部分,至于沙盒游戏的话,虽然《饥荒》给予了玩家生存的强目标,但其核心理念确实围绕着生存而产生的创造。
  生存只是让玩家不迷茫的一个强目标而已。
  听着陈旭的话,众人都是一副懂了一点但又没完全懂的样子。
  “等到下一款游戏开发的时候,你们就会明白我话中的意思了。”陈旭笑道。
  下款游戏?
  众人来劲了。
  “陈总,这么快的么?”阮宁雪跟杨忻她们都是很震惊。
  毕竟《饥荒》才上线不到两周啊!
  “相比于《饥荒》,到时候新作周期会比较长,年前的几个月我们的工作都会专注于新的游戏,当然现在只是跟你们说一声,届时有疑问大家在会议上面说,目前大家主要的工作还是将《饥荒》的mod运营好,同时对后续的dlc进行开发。”陈旭道。


第二百零四章 选择是:《我的世界》
  没有对好奇的众人完全解释。
  简单的聊了一会儿后,陈旭自己就先回到办公室里面去了。
  靠在椅子上,陈旭看着电脑上林柔刚刚给自己发过来的一份平台数据,然后眯上了眼睛进行着思考。
  星云游戏平台目前拥有9100万的注册用户。
  而日活跃用户的话,则维持在了1700万左右。
  其中最高同时在线用户数量峰值最高的时候,则是去年gameplay展会后,《糖豆人》推出的时候达410万的峰值。
  当然这个数量不是一款游戏,而是多款游戏用户累加的。
  如果说单一平台的话,这个数字已经算是非常夸张了。
  可是跟渠道平台比起来,则并不算什么。
  目前国内的渠道一线的竞争主要以腾华跟网龙这两家巨头。
  二三线的渠道,有一部分保持自我运营。
  但同样不少都是加入到了两家的阵营里面。
  并且在《黑暗之魂:初火时代》上线之后,无论是腾达还是网龙,都是有提出过收购星云游戏一部分股权,加入他们系的事情,只不过都给陈旭推脱了。
  而现在陈旭也觉得时候再次向前迈进一步了。
  不过这绝对不是容易的一步。
  在陈旭的计划中,接下来他们推出的游戏,都会以玩家间的联系为主。
  并不是纯粹的多人游戏,但却要能够让平台上的玩家,拥有能够跟彼此玩家进行体验的功能与内容。
  其中《饥荒》的话算是进行多方位的一个试水。
  对只上线星云游戏平台的情况下玩家购买力的试水。
  同时也是进行对平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次试水。
  现在两周的时间190万的销量,首月达到400万的销量并不困难,而且销量走势还保持比较稳定,玩家的各种mod也已经开始慢慢被推出了。
  不管是《胡闹厨房》还是《糖豆人》玩家们都表现出了其创造力,并且对星云游戏平台的玩家,创意工坊也成了一个非常鲜明的平台卖点与特色了。
  在这种情况下,综合多方面的考量,陈旭觉得差不多已经是时候推出一款能够风靡玩家的沙盒游戏之作了。
  且这也会是星云游戏在一次推进平台的杀手锏武器。
  所以陈旭的选择是:《我的世界》。
  至于选择这款游戏的原因也非常简单。
  主要有三个方面。
  第一个点那就是它实在是太过于成功了。
  有多么成功?
  从商业成绩上面来说的话,前世《我的世界》十年内全球销量达到了超2亿,
  无论是手机、pc、主机、vr还有掌机,几乎每一处都拥有《我的世界》的影子。
  第二点,那就是《我的世界》独特的魅力。
  在《我的世界》中,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
  例如积木,大多数的人应该都有玩过积木,就算没有玩过积木,但也都会有过类似想要创造一个只属于自己世界的念头与想法。
  通过积木来搭建,通过画笔在纸上构建,又或者闭着眼睛的时候在脑海里面构建。
  而《我的世界》则就是如此,他以一种极为简单的方式,提供给了玩家这样的一个渠道。
  玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
  当然如果只有这一点的话,那《我的世界》也不可能拥有这样的一个高度。
  几乎无限制的模式让玩家可以在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造,甚至还有许多特殊的功能,例如包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。
  除了这些之外,玩家还能够在游戏里面进行冒险,打败可怕的b游戏来游玩。
  但不管是怎样的玩法,《我的世界》都围绕着一个点。
  那就是创造。
  不仅仅是搭积木的那样建造,其中更有科学的创造,蕴藏逻辑运算跟远程动作的红石电路玩法。

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