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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  有的则是将其做成了rpg,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。
  显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。
  只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。
  倒是颇有一点前世在r星让gta成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是fps又或者rpg的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。
  在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。
  ‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’
  ‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’
  ‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’
  ‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’
  社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。
  不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。
  不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。
  显然沙盒游戏,这个全新的类型对于很多玩家都是感觉到非常新鲜。
  嘴上说着什么太多了,我不要我不行了,但身体的反应却很诚实,甚至主动的迎合。
  但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。
  ……………………
  游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。
  当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。
  完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。
  可pc上一个用作阶段性测试的demo,则已经被制作出来了。
  目前的这个demo,很多的功能没有来得及制作。
  不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。
  简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。
  整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,ui什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。
  饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。
  不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。
  毕竟所有游戏开头的demo基本上都是这个样子。
  进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。
  很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。
  嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。
  控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。
  河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。
  当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。
  不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。
  因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。
  尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。
  退出,然后重新进入。
  重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。
  就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。
  当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。
  至于美术素材的话。
  平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。
  不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。
  毕竟良好画质也是游戏体验的一环。
  保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4k我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360p分辨率跟满是狗牙的画面。
  “美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。”
  “另外就是一些特别的材质,岩浆、海水、跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰、太阳、等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃、海水等等。”
  陈旭朝着阮宁雪说道。
  没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。
  “行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的demo原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。


第二百零八章 游戏是测试版,造的房子当然也是!
  办公室里面,只有陈旭跟秦毅两个人,陈旭将《我的世界》初版的demo关掉,然后打开之前的设计概念文稿。
  这一部分的话是属于《我的世界》中的合成跟科技系统。
  得益于平行世界的技术,前世比较难以实现的内容都能够得以解决。
  直接加以游戏本身的内容,而不是通过mod以取巧的方法实现。
  如跟红石科技一样,通过各种材料还有工具,组建成为零件与控制单元,搭配相应的模型外壳,从而让其在游戏中行动起来。
  在游戏中最直观的体现,那就是可以真正做到造车,而不是用红石做轨道矿车。
  “不过陈总,这太复杂了吧?玩家能玩得转这部分内容吗?”
  “而且这个单纯的零件跟控制单元,还比较局限,这红石科技就太复杂了吧?”秦毅挠了挠头说道。
  这光是看,他就感觉有点头皮发麻。
  “别小看玩家,他们的能力可比你想象中要更强大。”听见秦毅的话,陈旭不由得微微一笑。
  “而且我也没有准备一股脑的全部丢给玩家,这个设定我们只是在开发中先做着,第一个面向玩家的版本暂时还不会放出。”陈旭解释道。
  内容丰富归内容丰富,但却也不能一下子全丢给玩家,恨不得让玩家知道内容有多么丰富。
  就如同你玩一款游戏,一开始想要将其中的支线任务清零,但开局打开地图你就发现游戏厂商告诉你这是多么难以完成的任务,因为地图上的?密密麻麻数都数不清。
  这反而形成了一种另类的劝退,想要告诉玩家我这游戏内容多么丰富,却将其吓走了。
  而且就《我的世界》而言,这款游戏靠的也不仅是游戏官方推出新的内容,而是靠无数热爱这个游戏的玩家群体,共同塑造游戏的社区环境,才能造就了其独特的奇迹与辉煌。
  所以对陈旭来说,后续的宣传包括内容披露,更多是对玩家进行一种启发,让他们明白还能这样,从而去实践。
  将沙子水泥钢筋这些原材料准备好。
  至于到底能够打造出怎样的建筑。
  那就要看玩家们自己了。
  不管是在这些功能上延伸的模组系统,还是游戏本体的内容。
  毕竟‘创造’这才是《我的世界》的核心。
  ………………
  《我的世界》的开发工作进展十分顺利,游戏本身的内容上没有难点,毕竟在前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。
  对陈旭来说主要的难点,就是怎么样让玩家能够更方便、开放的制作mod。
  而这一块在不断的测试中也慢慢的被攻克。
  时间来到11月下旬,《我的世界》的内容基本上完成了一个大概,当然距离真正的成品游戏还有一段距离。
  陈旭这边也在跟张毅达这边的运营团队,讨论后续该用什么样的模式,进行对《我的世界》宣传推广。
  毕竟跟之前的《饥荒》不同,《我的世界》在战略上的地位完全是跟《黑暗之魂》一个档次的。
  不过目前还是在探讨阶段,距离到真正的确定并推广,还有一段时间。
  办公室里,陈旭看了一眼时间将电脑关闭走出去。
  来到休息区,只见一群人围在那进行着《我的世界》游戏的体验。
  目前处于开发状态,公司内部的员工就是现阶段的测试员。
  “哈哈,忻姐这是你的家么?哈哈!”
  人群中阮宁雪发出了一阵欢笑声。
  接着秦毅、林涛等人都是一阵哄笑,人群中充满了欢快的气氛。
  “哈哈,忻姐,绝了!”
  “墙都不服就服忻姐你了!”
  听到动静,陈旭也是过去瞄了一眼。
  只见杨忻面前的电脑屏幕上面,是由木头围了起来的房子,从远处看就是一个老大的正方体,最关键的是这玩意还是密不透风的,就门口一扇木头门,两边插满了火把用来照明。
  接着走进屋子里面一看,属于一个原木装修的风格,非常贴切大自然。
  至于家里面的布置,很明显采取的是一个简约风。
  合成物品的工作台,储藏箱,还有角落里面摆了一张床,除此外再也没有其它东西了。
  不对,在屋子两边的墙上,还分别放了四个火把,充分响应了节能减排的号召。
  原本造房子的时候,自我感官还挺好的杨忻。
  听见众人的话,这时候自己也从屋子里走出来,仔细的绕了两圈看了看,顿时也有一点感觉说不过去了。

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