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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  他选择的骑士之魂·马库斯在击杀对方的永夜君王·盖乌斯后,盖乌斯倒地时居然触发了一个彩蛋语音:“我的孩子,也有你吗?”
  这是凯撒临死前的遗言。
  羔羊真的很想现在就去One官网去看看这两个英雄的背景故事。
  这些东西并不是一款游戏的核心内容,但能够说明开发商的态度,游戏是用来玩的东西,它终究是一件娱乐产品。它也不是只有核心玩法和核心系统,一家游戏厂商的娱乐精神往往能在核心系统之外的地方看出来。
  看得出来他们的出发点,是想做一件有趣的事情。
  看得出来,他们在赚钱之外还有一点别的追求和野心。
  然而国内的厂商还没有或者还不愿从资本的困境中走出来的时候,Pasca和他的公司可能已经往另外一条路上走了。
  ……
  ……
  在全国各地的网吧内,舜网管理系统的游戏菜单中,《永恒之战》已经排到了非常显眼的位置,当然也加上了特殊的【火热】字样的角标。
  青鱼网络给钱了。
  之前推广页游的时候夏青鱼果断放弃了网吧,不仅导进来的人数不多,玩家质量还不高。
  这个质量是指玩家对页游的兴趣、黏性、付费意愿等等的综合考量,并不是说这些人不会玩游戏。
  相反他们太会玩了,追求性价比,精的跟猴儿似的。
  对于页游来说,并不是目标用户。
  但《永恒之战》就完全不同了,网吧将会是非常重要的组成部分。
  在全国一些一线城市的网吧里,《永恒之战》的海报早已经贴上,不仅是游戏,还有“青鱼杯”的宣传。
  黄浦最著名的网吧,黑梦网吧(DreamHack)里,《永恒之战》的海报贴了整整半面墙壁,真正的“半壁”江山。
  这家网吧可能不是设备数量最多的,但却是公认电竞氛围最好的,一些著名的职业选手也会经常来这里训练,更不要说网吧经常举办的各类竞技游戏的比赛,甚至会有远方的朋友专门从数千里外的省市专程过来参赛,或者纯围观。
  每天站在人背后看的,比打游戏的还多。
  说这里是全国电竞圣地也不为过。
  网吧客户端倒是有《劲舞》这类的游戏,但你要是敢玩,敲键盘敲得噼里啪啦,老板不理你,自然会有别的玩家请你出去。
  它的分区也并不是其他网吧那样游戏区,影视区,休闲区之类。而是星际战争区,魔兽战争3区,RotA区这样。
  现在还多了一个永恒之战区,三十台电脑,没有一台例外,全部都在运行着这款游戏。
  而在后面围观的人,将整块区域围得水泄不通,估计得有六七十号人。


第137章 叶沉溪的野心
  围观的玩家们有的并不知道这游戏叫啥,也没有注意到过宣传,只是看别人玩得热火朝天,开黑的人言语亢奋激昂,吼声震天响,忍不住跑过来看到底是啥。
  这地图看一眼就懂,这界面瞅一下了然,这不就是《RotA》吗?
  “哥们儿这什么游戏啊?”
  “叫《永恒之战》,跟《RotA》差不多的玩法。”
  “啊,就是海报上那个?已经出来了?”
  “上午刚开服。”
  “不是这个区的其他电脑里也有客户端吗?”
  “应该……有吧,诶你自己去看看不就知道了吗。诶诶诶!有人来抓你了!看地图,看小地图啊!”
  Piaji~~~玩游戏的那哥们儿电脑屏幕已经成了黑白。
  “你都不看小地图的吗?唉……”恨铁不成钢的语气。
  玩游戏的哥们儿冷漠地转过身来:“我玩还是你玩啊,要不要让你来?”
  “好啊。”
  “滚犊子。”
  ……
  ……
  当然不仅仅是玩家和媒体,还有友商们同样也在密切关注着《永恒之战》。
  鹏城腾华总部,任越勤盯着显示器发呆,电脑屏幕里显示这一局游戏结束后的数据统计界面。
  今天上午,他的情绪有过好几次波动和转变。
  最开始报以对一款竞争产品的好奇,和对一个棋逢对手的制作人的尊重。
  在比赛之开始前选择英雄流程中一马当先抢到了齐天大圣,志得意满,开心得像个孩子。
  在游戏里是一个单纯玩家对胜利的渴望,想在团队中发挥自己的作用,得到战友们的认可。
  游戏结束时,他的脸开始变得严峻起来,面对着详尽的游戏内各种数据统计的表格和曲线,陷入了沉思。
  其他游戏也做过类似的界面,像《魔兽战争3》,但那很简单,只是以单位、英雄、资源几个部分粗略统计玩家的该场比赛的表现,打个分而已。
  不,也不能这么说,可能是《永恒之战》的太复杂了,他从没有在其他任何一个游戏里看到过这样的数据统计。
  等级,装备,金钱,补兵数量那些最基础的统计自不必说,还有更多细节分类。
  输出类别的造成总伤害,对英雄造成伤害,物理和魔法各自输出伤害,暴击伤害等。
  防御类的承受伤害,承受物理和魔法伤害等。
  甚至辅助类的回复生命,回复魔法,减免队友所受伤害量等。
  以及其他类的连续击杀数量,多杀数量,摧毁防御塔/兵营,击杀中立生物。
  这些数据统计的意义在与,每一个人你几乎都能找到自己的作用,自己为团队付出了什么,并且他知道其他人也看得到自己的付出。
  哪怕他没有多少次击杀和助攻,没有多么的Carry,他都能在这个地方找到自己的存在感。
  叶沉溪还把这些东西以一种夸张的方式展现在这个界面中,在英雄头像和玩家ID的后方,击杀最多,助攻最多,打钱最多,承受伤害最多这些玩家成就感的来源,通通都以图标的形式显示了出来。
  简直好像一场比赛打完,大部分人都是胜利者一样。
  一场比赛总共有四种结果:团队赢个人表现好,团队赢个人表现差,团队输个人表现好,团队输个人表现差。
  前三种都是正面反馈。
  而这个设计,使得最后一种类别的人数更少了。
  当然这只是浅显的一面,很多人也能看得出来,站在任越勤的高度,他当然想得更多。
  任何竞技运动中,参与者和观众对数据的热衷近乎变态。
  像足球里的控球时间比,单场传接球次数,传球成功率,乃至“首回合1:3落后的情况下次回合客场能够绝地翻盘晋级的,历史上仅有4只球队做到!”
  篮球赛场的场均得分,篮板,两双三双次数,甚至更夸张的一些“单赛季平均拿下31.3分,8.7篮板,6.5助攻,1.5盖帽,2.1抢断以上的球员,打不进西部决赛的概率为2.57%……”
  任越勤几乎可以想象在今后《永恒之战》的比赛中,解说员说出“只要XXX战队的中单明星选手XXX在前10分钟能够补兵超过100个同时能拿到2个人头和3个助攻以上的情况下,他们的胜率高达100%!”
  可怕的是观众们太喜欢看这些了,无论是当作奇闻轶事,或者赛事预测分析,还是……仅仅因为这样显得专业。
  这些庞大的数据都会是天然的内容。
  传统体育赛事已经证明了这一点。
  任越勤越想,眉头皱得越深,他大概捕捉到一些,叶沉溪的野心在什么地方,虽然只是一个模糊的轮廓,但联系到已经开始报名的青鱼杯……
  他自己都报名了……
  立刻摸出手机,就准备拨通赖铭智的电话,拨到一半,算了还是过去面谈。
  任越勤把手机揣回裤兜,打开门往赖铭智的办公室走过去。
  ……
  ……
  《永恒之战》上线后这一系列的反应,叶沉溪有些猜得到,有些猜不到。
  他此刻也正在忙,呃,忙着带妹,但没有上分。
  今天的版本天梯系统暂时没有开放,他想等人再多一些,人气再高一些,那时候再开启赛季,打造一个全民竞技盛宴。
  叶沉溪的游戏ID并不叫Pasca,那样太高调了,毕竟知道这游戏制作人叫Pasca的玩家也挺多。
  嗯,他的ID叫“制作人”……
  而夏青鱼的则是“老板”……
  今天玩到现在已经五连胜,一把没输过,从去年11月份到现在,测试期间整个项目组的人没有人玩的场次低于300场的,在黄浦的夏青鱼同样也是。
  无论是出于测试功能的目的,或者就是纯粹自己想玩,这么多把下来,跟那群第一次进入游戏的玩家相比,真的是王者打青铜。
  遇到这黑风双煞的那些普通玩家们,游戏是体验真的差。
  刚才抽空看了一眼后台,下午两点半,同时在线人数已经达到五万三千人,坦白讲,已经超过叶沉溪的预期了。
  而今天是周一,还有一大堆人正在上课或者上班,他估计到晚上黄金时间,超过八万人的可能性也是比较高的。
  这只是同时在线啊,只是玩家总数的一部分。
  比《超越火线》少一大半不假,但也得看跟谁比,本身两家公司宣发能力中间就差了不知好几个黄易。

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