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乱世栋梁 (米糕羊)


  然后按照之前的承诺,拿出一个陶埙,为两位孕妇吹一首曲子。
  陶埙,是中原历史悠久的传统吹奏乐器之一,在八音(以乐器材质分类的金、石、丝、竹、匏、土、革、木)中属土音。
  其形大致为水滴状,如拳头大小,“水滴”的顶部有开口,为吹气口。
  埙身正反面有若干小孔(出气口),即发音孔,一孔到六孔不定。
  吹奏音乐时,人以双手握着陶埙,嘴对着吹气口吹气,以手指来控制音孔的“开”、“合”,从而发出不同的声音。
  而李笠要吹的曲子,是如今最新的“爆款”乐曲,名为《故乡的风景》。
  这其实是后世的一首名曲《故乡的原风景》,为纯音乐,用陶笛吹奏。
  用陶埙来吹,效果也很不错。
  埙的音色幽深、悲凄、哀婉,其声浊而喧喧在,声悲而幽幽然,来吹那满是思乡之情的《故乡的风景》,再合适不过。
  这首歌,又是一组歌曲的压轴曲。
  乐府新歌《故乡》,分五个部分,前四个部分,以钢琴挑起主旋律,演绎故乡一年四季的风情:
  春风,夏雨,秋收,冬至。
  每个部分,又以大量的乐器,以及音效乐器来半奏、营造音效,勾起听众对家乡风景的回忆。
  压轴的最后一个部分,是陶埙独吹《故乡的风景》,直接点燃了听众的思乡之情,让全场气氛达到了最高点:
  许多人不禁潸然泪下。
  现在,李笠为萧妙淽和张丽华进行“专场演奏”,吹《故乡的风景》,让两人听得恍恍惚惚,不由得想起家乡。
  萧妙淽的郡望是兰陵,但从小在建康皇宫长大,所以,建康就是她的家乡。
  张丽华家是建康居民,所以建康也是她的家乡。
  陶埙吹出的曲子,音调悠扬、深沉、惆怅,让她们心中满是乡愁,想起了家乡的风景。
  这就是李笠年初答应给的礼物,为即将诞生的子女,“做”一首名曲。
  当然,其实他更想对周国用兵,用“收复长安”,庆贺小生命的诞生,奈何国家粮食储量不行,今年就算了。
  李笠吹完之后,摸索着外形简朴的陶埙,缓缓说:“独乐乐,不如众乐乐,好东西,不能仅限于少数人享受,因为音乐不该有限制。”
  “庄重肃穆的音乐使人沉稳如山,轻快活泼的音乐使人飘忽如云,舒缓悠扬的音乐使人心静如水,慷慨激昂的音乐,让人热血沸腾。”
  “人们无论是喜怒哀乐,都可以通过音乐,来抒发自己的心情。”
  “所以,音乐既有阳春白雪,也有下里巴人,但无论贵贱,都应该能从音乐之中,寻求共鸣,而不是贵贱有别。”
  “故乡的风景,就是这样的歌,能让不同阶层、不同知识水平的人,听过之后,勾起思乡之情。”
  “所以,你们在皇宫里能听到,平民百姓在普普通通的娱乐场所里,也能听到,将来,还会有越来越多的类似歌曲,广为人知。”
  “这些歌曲,不能沦为少数人在豪宅、庄园里独享的奢侈品。”
  “无论什么类型的歌曲,都应该在大众化的娱乐场所里,被各阶层的群体所聆听。”
  “要做到这点,可不容易。”李笠拿起蛙鸣筒,拨了几下,“可若是做到了,新时代的音乐,就不会沾上腐朽的气息,而是充满朝气。”
  “统一天下的国家,可不能暮气沉沉,新朝当有新气象,音乐也是如此。”
  “不然,如何激发慷慨之士的热情,为国征战四方、扬帆四海,使万国来朝?”


第一百八十四章 抽抽乐
  清晨,天气晴朗,微风吹拂,开封近郊,某庄园里,少年英雄们即将踏上寻宝的旅程。
  李笠站在高台上,见自己精心设计的“寻宝迷宫”准备就绪,儿子们一个个摩拳擦掌,很高兴,对着旁边点点头。
  一旁,手拿长笛的冯小怜,吹起刚学会不久的曲来。
  曲调激昂,仿佛是一场激烈战斗的伴奏曲。
  曲名未知,因为“首创者”李笠一直不说,只说这笛曲的灵感来自“火之意志”。
  时间到,少年英雄们站在迷宫的不同入口,就要迈开步伐迷宫中心前进,收获沿途以及中心位置的宝箱。
  但是,在迈开步伐之前,必须投骰子。
  根据骰子的点数,决定自己的“前进格子数”,而“格子”,在迷宫道路上已经画好了。
  这就是典型的“大富翁游戏”,以投骰子点数来决定行动步数,半路上有各种“宝箱”,刚好停留在该宝藏所在“格子”上,就能“开宝箱”。
  或者各类事件。
  若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,游戏者就会被打回起点。
  投骰子,必须有骰子,每个皇子得先抽签,抽到不同“品质”的骰子,而骰子有七种。
  木骰子,二十八面。
  石骰子,二十面。
  铜骰子,十二面。
  银骰子,八面。
  象牙骰子,六面,即正常的正立方体骰子。
  还有最高一档的金骰子,四面,即三棱锥形状的骰子。
  无论那种骰子,上面就只有四个数字,分别是一、二、四、八。
  除了金骰子之外,其他骰子的面都超过四个,超出数量(四个以上)的面,均无数字。
  于是,拿到木骰子的人,每次投骰子,投出数字的概率是七分之一,即百分之十四左右。
  投出数字“八”的概率是二十八分之一,即大约百分之四左右。
  只有手持金骰子的人,每次投骰子,才必定至少走一步。
  银骰子、象牙骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以返回最近的“记忆”格子,而不是回到起点。
  金骰子的持有者,停留在“陷阱”格子后,可以“免伤害”,连“记忆”格子都不用回。
  毫无疑问,金骰子是最好的骰子,但只有一颗。
  抽签结束,抽到金骰子的皇子,笑逐颜开,因为他极大概率就是最后的“冠军”。
  抽到银骰子、象牙骰子的皇子,虽然有些失落,但因为还有希望获胜,所以面色平静。
  那些抽到铜骰子乃至木骰子的皇子,当场就想不玩了:明摆着赢不了的游戏,费那劲干嘛?
  但是被李笠一瞪眼,只能忍着泪水,默默走向自己的出发点。
  寻宝游戏开始,皇子们开始投骰子。
  “游戏进度”的差异之悬殊,立刻就表现出来。
  手持金骰子的皇子,“健步如飞”,毫无顾忌的前进,开宝箱,踩陷阱,如履平地。
  手持银骰子、象牙骰子的皇子,步履蹒跚,但总体上是前进的。
  而手持木骰子、石骰子、铜骰子的皇子,要么是长期原地不动,要么是运气欠佳踩中陷阱,被打回起点。
  这种极不公平的游戏,很快导致手持“底档骰子”的皇子情绪崩溃,哭喊着“不玩了”。
  然而这游戏又是教育课,不玩是不行的,每个皇子身边都跟着人,监督投骰子结果,并当“监军”。
  李笠虎着脸,拎着根藤条来回巡视,硬是压着儿子们把游戏玩到底:
  当手持银骰子及以上骰子的人全都走到终点,游戏才结束。
  毫无疑问,两手空空、哭得眼睛红肿的皇子占多数。
  本来好好的一场寻宝游戏弄成这样,旁观的赵孟娘和另外几位做娘的,心里不好受。
  然而游戏还没结束,午餐时间到,皇子们要“抽卡”用餐。
  各类食物包含饮品,以套餐形式分等级,想要用餐,不能直接拿,要抽卡,凭借抽卡结果来获得食物。
  食物分为五级,为五星,星级越高,套餐的档次就越高。
  皇子们抽到什么卡,才能根据卡的星级,享用对应的食物和饮料,而卡片的星级越高,抽中的概率就越低。
  抽一次卡要花七十文,每个皇子手上有一万文。
  若不是一张张抽,而是一次抽十张卡,有“优惠套餐”:套餐价格是六百四十八文。
  连抽十张卡,可比一张张抽到十张,划算得多。
  这个道理,皇子们都懂,他们手持一万文(以纸券代替,不是真的铜钱),开始抽卡。
  一星饮食,很容易就抽中,但食物是野菜羹(等于本身也包含了饮料),谁都不想吃。
  不停地抽卡,抽着抽着,钱没了。
  而能抽到正常饮食(至少三星,能下咽)的皇子,少之又少。
  手上的卡,要么是一星级别的野菜羹(全素),要么是二星级别的“小鱼小虾粥”(有一点点肉)。
  三星套餐,是馒头、白粥、豆腐乳,只有少数人拿到。
  四星套餐,白米饭、鲜肉羹,酸梅汤,只有一个人抽到。
  至于五星的“佛跳墙”套餐,一个都没抽中。
  本来玩寻宝游戏就玩得“悲痛欲绝”的少年皇子们,饥肠辘辘之际,得了如此套餐,一个个苦着脸,那样子不知有多委屈。
  李笠端着一大碗“小鱼小虾粥”,坐在儿子们身边,问儿子今日这两场“抽抽乐”,好不好玩。
  皇子们把头摇得如同拨浪鼓:好玩才怪!!

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