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游戏开发巨头 (烟雨料峭)


那对于世嘉来说,才是真正的灭顶之灾。
所以,对于世嘉来说,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。
实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。
dc是一款很先进的主机,这是毋庸置疑的。
杰斯特很详细的分析过世嘉的dc跟索尼的ps2在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够dc如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的dc一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。
索尼现在不是这么想。
尽管他们在十年之后的ps4上面明白了这个道理,从而将微软在游戏机市场上面打的屁滚尿流。
但是至少在目前,索尼还是认为,游戏机不仅仅是游戏机,他还可以作为其他的家庭娱乐可设备使用,就像是后来微软在xbo上面做的蠢事一样。
不过索尼现在这么想也是理所当然的,因为这个时期也正好是dvd普及的一个时期,而dvd的优越性已经被证明过了,而一台出色的dvd放映设备的价格,并不比一台游戏机便宜,而一台既能够玩游戏机又能够当dvd播放设备的客厅机器,当然会受到玩家们的青睐。
当然,前提是。你的游戏要足够好玩。
这其实也是火星娱乐跟索尼之前最大的不同,杰斯特坚定的走游戏机就是用来玩游戏的,他的一切性能都必须无条件的为游戏服务的原因,也正是因为火星娱乐强大的第一方开发能力。
当然,因为索尼对于普及dvd这个格式的信心以及魄力之大,的确是让杰斯特感到一些担忧的。
而体感就是杰斯特用来对付对方的杀手锏。
你有dvd,我有体感。
你想要靠着dvd来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?
在杰斯特之前的那一次设想当中,如果dc成功了会怎么样,实际上无论怎么设想。这个想法也不会成功,因为dvd这个格式是不会失败的,只是这一点上面,就决定了dc的失败。
在杰斯特的记忆当中。
dc诞生时充满亮点,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。不像飞利浦cd-i、3do和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好。糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难,就这么沉没了。
说实话,dc虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望。索尼马上就要发布ps2,并且是自带dvd播放功能的ps2,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。
世嘉的游戏理念。或者是在dc上面体现出来的游戏理念很简单,那就是杰斯特一直在坚持的,家用游戏机必须专注于游戏本身。
原本世界上面。索尼在ps2上面的成功,很大一部分是属于dvd这个格式的成功的。
当时正是家用娱乐载体更新换代的特殊时期,对消费者来说一部可以玩游戏又可以看电影的机器被证明是绝对吸引人的,特别是2000年那时候单纯的dvd播放机的价钱跟一部ps2真的是不相上下。如果当年dreamcast战胜了ps2的话,很可能意味着dvd这个格式也失败了,但是dvd会失败么?
不可能,那么也就代表着索尼从始至终,都是立于不败之地的。
虽然在十几年之后,索尼再一次自己证明了,dc上面的制作理念,是正确的。
当然,dc在原本的历史上面,是第一台可以通过互联网进行联机的主机,不过在这个世界里面,这个殊荣已经被杰斯特的dreambox3摘走了。
不过如果是原本的世界上面,dc能够成功的话,说不定会让游戏的互联网时代提前的到来。
专注于游戏本身这个制作理念有没有错?
很不好说。
只能说,原本历史上面的ps2这个世界上面的ps3是顺应历史潮流出现的东西,强大的机能,出色的工业设计,以及,让人疯狂的搭载dvd的能力,其实这已经让这一台主机成为了一台必然会成功的商品,索尼已经将这台游戏主机成功的绑上了dvd这架庞大的不可思议的战车。
击败他们是不可能的。
这是杰斯特早就知道的事情,索尼是肯定会在接下来的次时代之争里面占据一席之地的,正是因为想要战胜他们,杰斯特才决定拿出体感这个大杀器。
但是到底能不能够成功,那也是未知之数了。
其实后来微软的xbo所谓的统一家庭娱乐终端的想法,也不过是索尼当初ps2想法的一次扩展,他们以为索尼当初靠着ps2赢了,而在这个的确是有这种娱乐终端统一化的倾向的时候,他们的xbo也能赢。
实际上,ps2之所以最后能够大获全胜,除了它本身的那些索尼加在他身上的优点之外,更重要的还是,他的确是同世代最好的游戏主机。
dc的发售热潮是很轰动的。
毕竟玩家们无论是对于新主机还是《莎木》都是万众期待。
只是发售的第一天,世嘉就打破了他们的单日主机销售记录,一天卖出了六十万台dc,这真的是一个了不起的数字,当初他们的ss,一天的销量才不过是这个数字的一半多一点。
而《莎木》也果然的不负众望,在万众期待当中,第一天就卖出了接近四十万套。
并且,很快的,无论是ign以及gs都给出了非常高的评价。
将其称之为一款当之无愧的杰作,自从《豪侠》之后,同类型当中最出色,最此类游戏三味的一款游戏,是值得所有的游戏玩家,细细的体会的一款游戏。
就连杰斯特也在论坛上面破天荒的发了一篇帖子。
这篇帖子的内容很简单,一张照片,是《莎木》游戏盘的照片,然后就是一张《莎木》的游戏内容的照片。
再加上了一段很简短的话。
“像艺术品一样的游戏。”
而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。
他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。
但是,也有很多人说。
“这款游戏什么地方都好,就是有一点,他不是足够有趣。”
的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是一款铃木裕想要用来表现自己的思想的一款游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。
虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是一款被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。
当然,铃木裕的这点坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。
而对于玩家来说,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。(未完待续。)


第八百七十章会议

《莎木》的销量下降的很快。
虽然在网络或者是媒体上面,他的风评非常高,很多业内人士都将其称之为神作。
但是也有一些轻度玩家,他们玩游戏的目的就是欢乐,不像是那些核心玩家一样,他们玩游戏除了寻找乐趣之外,还开始寻求其他的东西了。
不能说销量不好。
但是,总归是不能够达到世嘉在一开始想要达到的那种效果的,在世嘉的眼中,他们希望的是《莎木》能够达到《豪侠》的程度,一开始的时候,《莎木》的确是有着成为《豪侠》第二的趋势,销量简直无与伦比。
而随着《莎木》销量,dc主机的销量自然也是以非常快的速度增长。
不过,这种趋势并没有维持多长的时间。
仅仅是一个星期之后,这种增长趋势就变得缓慢了起来,而dc的销量也似乎到了一个瓶颈,虽然依旧在每天的增长,但是增长的速度并不是太快了。
这当然让世嘉无比的心惊。
因为对于他们来说,dc的提前对手这么长时间上市,就是为了缓解他们现在有些糟糕的经济状况,而之所以在《莎木》身上投入那么多的原因,也是想要复制一下当初的《豪侠》的神迹,但是可惜的是,现在的情况,似乎并不是世嘉的人喜欢见到的。
在dc发售之后的一个月。
世嘉进行了新千年的第一次的高层会议。
这一次的会议上,就连已经处在半隐退的中山隼雄也亲自出席了这一次的会议。
要知道,之前中山隼雄因为身体的原因,已经逐渐的不怎么过问公司的事情了,而像是大川功这样的创始人也都是悉数列席。
会议的过程很沉闷。
议题只有一样,那就是接下来怎么办。
dc的困局。世嘉的困局,以及怎么才能够改变这些困局。
长时间的一言不发,中山隼雄看着这一幕,也是有些叹息跟哀伤,他没有想到,这才短短的几年。曾经在游戏界叱咤风云的世嘉,竟然已经衰弱到了这个地步,而且,就在这个会议之前,他亲自的过问了一下公司的财政状况,发现已经无比恶化了,如果在不进行一番整顿的话。

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