从这一方面,也真的说明了,杰斯特这一次说他准备退休。可能不是说着玩,而是他真正正正的打算这么干。
而现在的正式放手,也是在给继任者练手的机会。
虽然岩田聪上任之后做的几件事被很多人诟病,但是精简了之后的火星娱乐,的确是在研发方面更加的如臂指使了,包括这一次的e3大展,做的也是非常成功,据说今年第一季度的火星娱乐内部财报上面,整体的营收状况提升了百分之二十。
这就是岩田聪内部改革带来的好处。
现在火星娱乐内部已经有传言。因为岩田聪的出色表现,杰斯特基本上已经确定,等他正式的退休之后,他会成为正式的火星娱乐的掌舵者。
今年的下半年。游戏圈不可谓不热闹,e3大展不过是今年下半年的一次敲门砖而已。
因为全新的下一代主机dc的发售时间定在了今年年底,所以世嘉的宣传必须要在之前就开始,提前半年开始大范围的宣传虽然有一点早。但是对于世嘉现在所面临的情况来说,这已经是没有办法的办法。
因为世嘉ss,现在的市场占有率正在全面的下跌。
份额不断的被dreambox3以及ps2蚕食。就算是在铁杆的世嘉粉丝,也知道世嘉这个时候已经到了不破不立的地步了。
说实话,在这一个世代一开始的时候,世嘉的ss也就是世嘉土星的销量是不错的,那个时候dreambox3还没有发售,他们跟索尼的ps2进行竞争。
凭借着出色的首发游戏质量,以及玩家们的支持,在一开始的销量对比上,其实世嘉的对比索尼是占据着很大的优势的,不过毕竟这一个世代是从2d向着3d转变的时代,在一开始的时候,玩家们还觉得2d还是主流,但是留着尤其是杰斯特所代表的火星娱乐开始3d游戏的推进。
还是让3d取代了2d,成为了玩家选择游戏的主流。
所以,世嘉在中后期的时候销量就逐渐的被索尼追上,甚至是拉开,虽然世嘉方面想尽了办法,但是还是很难挽回这种销量上的溃败。
这是路线之争错误之后必须要承受的事情。
世嘉也想要在3d游戏上面做一番功夫,但是他们的芯片在3d图形的处理能力上面本来就不擅长,所以,虽然世嘉有几款游戏的gameplay做的非常的出色,但是还是没有能够让世嘉土星这台主机的境况发生什么好转。
所以,这才有了世嘉在没有办法的情况下,将他们的主机提前发售的举动。
不过说实话,杰斯特其实很担心世嘉的产能问题,不知道他们这一代的dc是什么情况,在杰斯特的印象当中,dc的失败有一部分的原因就是他的架构比较复杂,产能跟不上,所以在dc正式的宣布停产的时候,这个主机的总销量才不过卖出了一千多万台而已。
不过这件事杰斯特也不是太在意。
因为他自己也知道,世嘉不会成为这个世代里面,火星娱乐最大的竞争对手。
不过话也说回来,现在的他也不会去~操心下一个世代怎么样,dreambox4到底会不会成功,而跟索尼的ps3之间到底能够碰撞出怎么样的火花。
对于杰斯特来说你,他对于主机游戏的贡献,已经基本上到此为止了,火星娱乐现在已经足够强大,有着全世界最好的研发队伍,最开明的研发策略,最忠实以及最多的玩家群体,如果在这种情况下,火星娱乐都能够倒掉的话,那么说一句实话,杰斯特觉得。
那还是倒掉算了。
他创建火星娱乐可不仅仅只是觉得这家企业离开了他就玩不转了。
绝对不是这样的,这是一家健康的,成熟的,有着无限的潜力的企业,况且,在杰斯特的心里,他都没觉得在世代之争输掉都不算是什么事情。
难道输掉一次世代之争就代表着万事皆休?
那说实话,索尼从ps1开始到现在,还没赢过呢。
难道索尼就放弃了?
杰斯特现在是真的将他全部的精力放到了wow的开发当中,对于主机平台,对于自己的主机开发的情况,甚至他提议的新掌机的开发策略,他基本上已经不再过问,除了在参加一些会议的时候会听一下别人的意见,甚至他都不会主动发言。
这也是他在有意的传递出的一个信号。
“我现在想谈的只有wow。”
在一次采访当中,有人询问杰斯特能不能谈一下新主机之争的事情,没想到得到了杰斯特的这个回答。
这一次的wow开发团队没有提前的放出副本的概念去让别人去做小白鼠尝试。
当初就是暴雪先提出了副本的概念,然后soe的团队马上就做出了副本,当然,有很多人认为是soe的人早就有这个想法了,实际上,这一次杰斯特的开发团队从来没有透漏过他们的副本这个概念,结果,soe也根本就没有产生这种改动。
这也从一个侧面上面说明了,实际上,原本soe的开发团队,根本就没有自己产生这样的想法过。
时间就在一天一天的过去。
就连从来没有缺席过嘉年华的杰斯特,也在今年年底的嘉年华上面缺席了。
而在十二月的时候,世嘉首先拉开了,这一次的次时代之战。
dc发售了。(未完待续。)
第八百六十九章注定失败的DC
dc的发售是今年年底业内最关注的事情。
这是新的一次次时代大展的序幕,而dc也毋庸置疑的,是一款性能非常卓越的主机。
在杰斯特的记忆中,可能是自己对于游戏主机发展时间线的影响,dc的问世实际上是比着原本世界上面dc的问世时间要足足的晚上了一年。
当然,性能也进行了提升。
仍旧是采用的日立专门为世嘉进行优化的处理核心,浮点运算能力比现在的奔腾2足足强出了四点五倍,nec也为世嘉专门开发的图形处理芯片,甚至这一次世嘉还跟微软达成了合作,dc的操作系统就是微软专门为世嘉开发的wince的dc专用版。
这个操作系统因为是微软出品,所以自带ie,也就是说,玩家可以通过dc直接浏览网页。
当然,世嘉也学着火星娱乐除了类似火星娱乐的战网系统的会员系统,这不是什么奇怪的事情,因为火星娱乐已经通过了整整一个世代证明,这种会员系统是非常成功并且成熟的系统,不仅仅是世嘉,就算是索尼也在近期宣布,在即将到来的ps3当中,他们也会添加这样的会员模式。
并且宣布,凡是在发售第一个月购买了ps3主机的玩家,都可以免费获得三个月的会员体验资格,当然,索尼的ps3现在还没有发售,到时候到底是怎么一个情况,是谁也说不准的事情。
总之,dc性能是非常强大的。
而世嘉的第一方也的确是为这台主机准备了非常出色的游戏,第一方,第三方,甚至还有已经宣布开发,但是还没有推出的。比如说卡普空就表示他们会为了世嘉的dc开发一款《生化危机》的系列游戏,而最受人瞩目的,当然是在这下半年的半年里,几乎广告做便了全世界的《莎木》。
说实话,世嘉最令人感到悲哀的地方就在于,他们的主要市场不是日本,反而是欧美。
他们在日本的粉丝并不算多,反而在欧美有着不少。
但是,在欧美他的竞争实在太激烈了,火星娱乐在欧美的强势几乎让任何对手~感到绝望。就连一开始对于自己开拓欧美市场极有信心的索尼,都不得不转变策略,改为以日本市场为基地,然后徐图扩张的方式。
《莎木》在欧美引起的反响很大,但是在日本却只能够说是一般。
这也不怪世嘉以及铃木裕,因为日本人本身就不喜欢这类游戏,他们不喜欢这种漫无目的的游戏,他们喜欢的rpg是《最终幻想》,是《勇者斗恶龙》这样的纯粹线性的rpg游戏。
而dc也果然没有让玩家们失望。
其实现在玩家们早就对于现在的游戏主机有些不满了。
现在也正好是3d游戏时代来临的大时代。游戏技术的发展,尤其是画面上面的提高可以称得上是日新月异的,玩家们早就对于之前低机能的家用主机不满了,在高性能的3d显示卡问世之前。这种不满还只是一部分玩家的想法,但是随着高性能的3d显示卡的问世,pc上面的3d图形的处理能力超过了现在的主机。
那么很多玩家就不满意了。
甚至有很多的厂商也发表了自己的看法,他们说。因为机能都显示,现在他们可以在pc上面通过高性能的3d显示卡完成的一些游戏设定或者是效果,但是。在现在的游戏主机上面,哪怕是性能最强的dreambox3上面,他们也是无能为力的。
当然,幸好高性能的3d显示卡的价格比较高昂,能够买这种显示卡的玩家也不算很多。
所以,现在的矛盾还不算是特别的激烈。
这也是为什么世嘉会这么着急提前的发布自己的主机的原因,因为在性能上面,他们知道他们很难拼得过这一次整个索尼的硬件部门联合起来所发生的化学变化,而比信仰跟玩家的忠实程度,他们也远远的不是火星娱乐这种巨无霸的对手。
而且,这一次对于ps3,是整个索尼方面的重视,而不仅仅是索尼游戏,因为这一次索尼的ps3不仅仅是一台游戏机那么简单,他还肩负着推广索尼想要推广的dvd模式的重任,也就是说,这一次的ps3不仅仅是一台游戏机,而且还是一台dvd的播放器!
要是同时发布,甚至是晚发布。
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