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游戏开发巨头 (烟雨料峭)



“我不是一个喜欢走过去自己走过的路的人。”

“我做过无数款游戏。但是只做过一次续作。”

“好了,想说的还有很多,可能几天几夜都说不完,还是就说这么多吧,是时候结束了。”

“我喜欢在座的每一位,尽管我们来自世界上不同的地方。有的是南美有的是北美有的是亚洲甚至有的来自非洲。”

“即便我们说着不同的语言,即便我们吃着不同的食品,即便我们在游戏中有不同的体验,即便我们的观点向左。”

“但今天我们在座的每个人有一个非常重要的相同点。”

“那就是我想要说的。”

“这个相同点就是我们都有一颗‘玩者之心’。”

“谢谢。”

杰斯特说完他的演讲的最后一个字,微微鞠了一个躬,转身,走向台下。

而全场的数万名听众,起立鼓掌。

掌声如雷。

有些人的眼睛里面,看着杰斯特慢慢走下舞台的身影,甚至还留下了泪水,因为这些人都知道,伴随着他们正正走过了一个时代的传奇离开了。

属于一位‘游戏之神’的时代落幕了。

多年之后,在IGN进行最伟大的一百位游戏开发者的评选当中,杰斯特.李以无可争议的优势,当选为第一位,并且被所有人公认为‘游戏之神’,而IGN为了表示他们的尊敬,直接采用了当年《时代周刊》在杰斯特宣布退休的那一年,将其选为年度人物的时候,对他整个电子游戏生涯的评价的评语作为他们的评价。

“现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过杰斯特.李的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片,一位作家从未读过莎士比亚的戏剧一样。在游戏界,杰斯特.李就是希区柯克,就是斯皮尔伯格,就是莎士比亚,就是托尔斯泰。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。”

而当这一切发生的时候,杰斯特正悠闲的在他的私人岛屿上陪伴着妻子,孩子。

对这些事情毫不关心。

自从他退休之后,没有针对任何一款游戏发表过看法,也没有对火星娱乐的发展做出过自己的建议,没有干涉过岩田聪的任何决定,因为他知道,属于他的时代已经结束了。

而火星娱乐在岩田聪的带领下,也是蒸蒸日上,甚至还更胜往昔。

他每天就是看着潮起潮落,有时候也会玩一点新出的游戏。

在看着潮起潮落,起起伏伏的时候,脑海里面总是会浮现出他很喜欢的一首歌。

沧海一声笑,滔滔两岸潮。

浮沉随浪只记今朝。

苍天笑,纷纷世上潮。

谁负谁胜出天知晓。

江山笑,烟雨遥。

涛浪淘尽,红尘俗世记多娇。

清风笑,竟惹寂寥。

豪情还剩,一襟晚照。

苍生笑,不再寂寥。

豪情仍在痴痴笑笑。
完本感言


终于写完了这本又臭又长的书。

二百八十九万字。

先说一句实话,这本书很烂,所以我很感激能看完这本书的读者,如果说设身处地的想一下的,在面对如此一本差劲的书的时候,我是不会看下去的。

大概我只会看二三十万字?

反正不会看到上架。

故事性几乎没有,跟流水账如出一辙,满篇都是百科跟资料,一点趣味性也没有。

几乎没有可取之处。

最后让我坚持把这本书写完的唯一的原因,就是我想要把我知道的游戏发展史写出来,写到原本属于PS2以及体感的时代,写到WOW这款影响了MMORPG这个游戏类型的游戏的问世,然后一切都该结束了。

很多人都说过,从PS2时代之后,一直到现在,游戏总是在分辨率以及AI上面在进行不断的提升。

而不是玩法。

我也认同这个观点,这也是为什么我只写到这个时间点的原因。

因为写无可写了。

未来的游戏什么样子?

VR?AR?还是异想天开的脑后插管?

谁也不知道,我也不知道,也没有办法预测,不过有一件事可以确定。

那就是在下一代主机问世之前,无论是AR还是VR,都不会有什么太大的作为,至于下一代如何,谁又能说得清呢?

似乎说的有点多,这些跟完本没什么关系。

虽然说这本书很烂,但是我还是比较佩服自己的,我当初写的时候我都不认为我能够坚持的写完。

不算最后一章的话,我这本书持续创作了522天,从14年8月28日开始,到16年1月31号为止,断更了2天,平均每天更新5500多字,可能很多人不会相信,让我坚持把这本书写完的,是一位太监总管烽火在某论坛说过的一句话。

坚持着去坚持。

所以我就坚持着把这本又臭又长的烂书写完了。

想说的东西就这么多,虽然说这本烂书坑了您的钱,我心里也过意不去,您心里也不痛快,不过您这样想,就当是让作者过年能吃顿热乎饺子做善事了吧。

是不是就好受了一些呢?

最后,再一次的谢谢看我这本书的读者。

就这么多吧。

再三谢谢【 】

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