赛弗.达伯沃特的《魂斗罗》的开发问题是最小的,因为他的团队在之前已经进行过了一次差不多类型的——横向卷动,清版过关,平台射击的游戏《巴洛特利警长》,所以他们只需要按照一种更加紧凑的节奏再一次制作就可以了。
所以杰斯特在他们的的开发报告里只是稍微给一点自己的建议,比如说最好在里面添加一个不能通过寻常的方式进入的隐藏关卡,比如说水下八关,其他的并没有进行过多的修正,因为这些人都可以处理的很好。
不过肖恩.达比利跟席德.梅尔在《曙光》上面的分歧就非常大了,因为《曙光》内容庞大,所以它必然不是家用机所能允许的容量能够支持的,这也可以说是火星娱乐制作的第一款大型街机游戏。
在一些需要的效果跟技术准备完成,团队开始加速完成这款游戏的最后冲刺的时候,这两者在游戏方面发生了一些理念上的矛盾,比如肖恩.达比利崇尚战斗所带来的简单快感,他认为没必要把游戏制作的太真实,这样反而会加大难度,难以获取快感。
但席德.梅尔的理念却恰恰相反,他认为游戏模拟真实才最容易让玩家增强代入感,有了代入感之后玩家才能够夜以继日的被这款游戏所吸引,两人谁也说服不了谁,所以就各自写了一份关于《曙光》这款游戏的报告给了杰斯特,让他这个这款游戏真正的设计者做出决断。
说实话,杰斯特在本质上是同意席德.梅尔的建议的,因为他的提议代表着未来游戏的发展方向,一切向着真实靠拢,但是现在不是未来,现在的技术条件根本就做不到席德.梅尔要求的模拟真实的空战,如果强行这么做,那么只能是平白的增加难度,得不偿失。
而肖恩.达比利的这种传统的玩游戏就是为了爽的观点就很符合现在的情况,尤其是在《曙光》的团队当中还有许多之前他自己亲自带着进行了《沙罗曼蛇》开发的员工,这些人经过了《沙罗曼蛇》开发的洗礼,对于制作一款同类型同风格的游戏,必然会得心应手。
所以,杰斯特在思考了一会之后,还是决定亲自写一封信给席德.梅尔,这一次《曙光》的研发他的选择的肖恩.达比利,这样做必然也会让席德.梅尔不快,但杰斯特同时还在信里询问了对方之前找他商量的那个海盗类大航海时代的游戏准备的怎么样了,如果可以的话,等《曙光》的研发结束之后,马上就可以开始这款游戏的立项。
至于威尔.赖特的报告就简单了很多,因为他们在年前刚刚完成了《巴洛特利的异界大冒险》,而且之前的接近半年时间他们也一直跟硬件开发团队泡在一起,全程的了解了dreambox的研发过程跟整体性能,基本上没有什么休息的时间,可以说,这些人是目前最了解dreambox性能跟极限的游戏开发团队,所以,按照杰斯特按照后世游戏公司的惯例,直接给他们放了一个月的长假。
就在这个月中,威尔.赖特的团队假期结束,回公司述职,原本按照《巴洛特利的异界大冒险》发售的成绩,威尔.赖特已经完全有资格提出成立自己的独立工作室,而杰斯特也让马克.塞尼询问过威尔.赖特的意见,但是威尔.赖特却出人意料的婉拒,倒不是不愿意,而是他自己觉得他的能力还不足以撑起一家工作室,所以他打算继续在火星娱乐里学习。
于是,杰斯特也将下一款以巴洛特利为主角的游戏交给了威尔.赖特。
而这一段时间,威尔.赖特的团队也在商量着下一款以巴洛特利为主角的游戏该是怎样的一款游戏,虽然进行了许多的讨论,但是选出来的游戏都不甚满意,而在这份报告上,就是威尔.赖特的团队决定选择的几个类型,希望得到杰斯特的指点。
巴洛特利是杰斯特制作出来取代原本历史上的马里奥的,看宫本茂现在已经开始了塞尔达的开发,所以超级马里奥这款游戏可能真的是胎死腹中了,所以,对巴洛特利这个游戏角色,杰斯特是非常的看重的。
而且现在《巴洛特利的异界大冒险》热卖跟供不应求,更是印证了这一点。
巴洛特利系列的游戏风格就是卡通,就是好笑,就是容易上手,但又能保持深度,简而言之就是好玩还能玩不厌,杰斯特简单的看了下威尔.赖特的团队讨论的这几个结果,大体上还是符合杰斯特对巴洛特利为主角的游戏的分类的。(未完待续。。)
ps:推荐朋友的一本书,《阴影至高》,很不一样的无限流。
第一百六十一章克劳迪娅的悲伤
但是,认定他们对于游戏风格的理解,并不代表他认可他们提交给自己作为备选的游戏。
现在的美国游戏设计师跟日本的游戏设计师差距最大的地方并不是在技术上,甚至在技术上美国的设计团队们甚至还要强过日本,但是为什么在整个八位机时代,在整个十六位机时代,在整个三十二位机时代,欧美的游戏厂商根本就无法跟日本厂商相提并论呢?
无他,对于游戏,对于玩游戏目的的理解罢了。
把威尔.赖特提交过来的四个备选游戏方案全部否决掉之后,杰斯特喊来空乘又要了几张稿纸,在真正的动笔之前,他眉头皱了皱,说实话,后世任天堂对于马里奥这个形象的开发可以说是无死角的,就连以马里奥为主角的av都没有放过……扯远了,我说的是游戏,以马里奥为主角的游戏各行各类,但是适合现在他借鉴的并不算非常多。
想了有五六分钟,杰斯特才最终决定选择两款马里奥的衍生游戏作为选择,其一就是这两款游戏要么简单容易做,要么就是乐趣跟玩法非凡。
其中之一就是任天堂当年参考《俄罗斯方块》进行马里奥式移植的《马里奥医生》,同样的一款消除类游戏,大体上的玩法相差不大,但也有自己独特的地方,最重要的是,因为自己的公司有着大量的消除类游戏上面的技术积累,所以做这款游戏会非常适合,速度也非常的快。
当然,名字肯定就会改成《巴洛特利医生》了。
另一项游戏就算是在整个马里奥游戏生涯都具有举足轻重地位的一款游戏,这款游戏更是被无数的游戏媒体亦或者是无数的游戏玩家公认为最棒的聚会游戏,没有之一,这是一款可以全家老少亲朋好友无分年龄段都可以同时取得快乐的游戏。
没错,这款游戏就是《超级马里奥赛车》。
后世无数的游戏借鉴了这款游戏的创意。而且这还不是一款严肃向的赛车游戏,制作起来也相对来说简单很多。
所以,杰斯特就开始下笔不停的在稿纸上写起了他关于这两款游戏的框架跟设定,至于里面具体的细节他现在已经不怎么过多的参与,他现在手下的这些设计师已经不是一开始的时候的那些一半以上都是菜鸟的时候,自己再过多的干涉其中,对于这些人的成长也非常不利。
而且,任天堂的游戏主要就是创意上的出众,真的说技术,可能除了后来任天堂在玩了几十年卡带之后。在卡带压缩上积累下的火星压缩技术算得上傲视群雄,而且还就是因为这个技术太**,任天堂不愿意放弃,这才彻底葬送了ngc,至于其他的方面,无论是软硬件,都没有什么值得一说的。
只是框架跟大体的设定加上寥寥的几幅草图用的时间也不算太多,等全部完工收拾起来起来才发现整个旅程才不过过去了一半,而且透过舷窗。看着外面漆黑的夜空,杰斯特也不由得嘲笑了自己一句。
“何必这么不要命的工作,现在自己赚的钱都已经花不完了啊。”
不过嘲讽完了之后,杰斯特又摇了摇头。最终还是选择闭目养神,人有时候就非常奇怪,在没有闭上眼睛之前,觉得自己没有睡意。很清醒,但是真正在闭上眼睛之后,睡意却会很快的袭来。
等杰斯特醒过来的时候。还是被空姐喊醒的,因为快要到达希斯罗机场,需要乘客醒过来系好安全带。
而杰斯特透过飞机的舷窗已经可以看得清伦敦这座略显腐朽的现代化城市。
之前杰斯特来过伦敦,说实话,他并不是非常喜欢这座在在几百年前还是世界中心,现在依然是世界金融中心的大都市,因为这里的气氛实在是太过于守旧了,他喜欢美国的那种新潮的,快速的,需要时刻都紧绷起来的感觉。
不过伦敦这个世界金融中心的地位也保持不了多久,按照时间算,已经狙击完墨西哥的那位金融大鳄可能已经准备把目光转移到英镑上面了吧。
下飞机之后,在机场大厅里杰斯特很明显的看到了正在出口附近举着牌子等待自己的克劳迪娅,她是一个人来的,穿着一件棕色的风衣,戴着一副墨镜,在看到杰斯特的时候还招了招手。
走过去之后,杰斯特明显的感觉到对方的情绪并不高,而且克劳迪娅看了看杰斯特,也有些欲言又止。
跟克劳迪娅两者无言的走到了停车场,杰斯特犹豫了一下,他觉得还是他主动问一下比较好,毕竟他这次来的时间有限,《火焰之纹章》的研发还有着大量的事情需要自己去处理,并没有多少时间耗在这。
这一次克劳迪娅换了一辆车,不再是之前的那辆黑色的宾利,而是换了一辆比宾利还出名的rr,不过这辆rr虽然保养的很不错,但还是能够看得出来这不是新车。
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