当然,这样分会比较笼统,但是很容易理解,rpg嘛,srpg虽然注重s的要素,但是更加注重rpg所带来的代入感体验。
如果用这个理论套的话,一些到底是不是这类游戏的自然就很容辨识出真伪,比如说《梦幻模拟战》,再比如说《机器人大作战》,再比如说《皇家骑士团》,再比如说《魔界战记》等等等等。
这里面有srpg,也有slg,都经常被人混淆。
就是这样,杰斯特写的很简单,几乎称得上是一蹴而就,不过十几分钟,他就扔下了钢笔,拿起一侧的手纸擦了擦满是汗水的手心,稿纸上写的内容并不多,一页都没有写完,比起杰斯特以前写一款游戏的企划。洋洋洒洒的写上十几张纸,不但完成了整个游戏的框架,甚至连关卡的草图都给画出来的情形是不可同日而语的。
虽然这一次的游戏研发,也基本上是杰斯特在借鉴《火焰之纹章》,但这跟他之前的那些基本上全盘复制的游戏完全不同,这一次他只是根据他对于后世的srpg类游戏的了解,设计出这类游戏的框架,然后其他的部分就交给更加擅长细化工作的那些人。
比如说松野泰已跟小岛秀夫擅长剧情,坂口博信擅长日式rpg战斗系统的设定,中裕司跟吉贝利擅长程序。植松伸夫跟胡炜立精于配乐,至于美工,火星娱乐里面当然更不会或缺顶级美工,甚至杰斯特都因为自己公司里出色的画师太多,再一次的产生了之前被他暂时搁置的想法,就是效仿暴雪的风暴之子,成立属于火星娱乐的专属艺术团队,火星之子。
不过这件事可能还要在拖后一些,等到自己的这款游戏制作完成之后再说了。
第二天。杰斯特将他的《火焰之纹章》的设计组的成员全都喊到了会议室当中,这里杰斯特已经提前让人布置了一下,里面的桌子已经被抬到了一边,中间空出来的地方摆放着一排的电视机。而电视机都连接着一台dreambox游戏机,在这台游戏机上都插着一个崭新的游戏卡带。
众人面面相觑,尤其是团队里的美国人,他们有些不解的看着杰斯特。然后又看了看那些dreambox,尤其是看到上面插着的那张陌生的黑色卡带的时候,这些人脸上疑惑跟不解的神色更盛。
倒是日本的来的几位。看到会议室的这种布置的时候略微有些惊奇,尤其是从来没有见识过火星娱乐总部的工作氛围跟环境的那几位新员工,更是惊讶的合不拢嘴,但他们在看到dreambox上面插着的游戏卡带的时候倒是没有什么疑惑,因为这款卡带上的游戏他们大多都玩过,而即便是没有玩过,也听到过这款游戏的名声。
“boss,这是什么游戏?”一位美国的员工在沉默了几秒之后,终于忍受不住了,才开口询问。
杰斯特笑了笑,没有直接回答,而是先挥手让这些人按照一个日本人一个美国人的方式组合,在电视机前坐下,因为这次的设计组里面日本人很多,到了最后只是余下了一个人还没有配对成功,原本杰斯特打算跟他一起,不过正在这个时候,马克.塞尼推门进来了。
马克.塞尼听说杰斯特的新游戏在今天正式立项研发,而且还在会议室里谈论研发的计划,所以也打算来听一下,他最近老是给其他的设计组审核研发计划跟开发报告也有些无聊,所以来放松一下,也顺便从杰斯特这里找一下灵感,而杰斯特知道马克.塞尼是会日语的,而且还很不错。
所以,正好就让马克.塞尼跟剩余的那位美国员工一起在空着的一台游戏机前坐了下来。
等所有人都入位之后,杰斯特才拍了拍手开始讲话,他的声音不大,但是很清晰。
“首先,我们要制作的这款游戏的类型是srpg,这对于我们所有人来说都是一个完全崭新的游戏类型,我知道你们都是dnd游戏的忠实爱好者,你们知道什么叫rpg游戏,甚至你们玩的《巫术》,《创世纪》玩的时间比我都多——大家都知道我并不是此类游戏的粉丝,所以我们要制作的也不是此类游戏。”
在杰斯特用这个开场白吸引了所有人的注意力的时候,他也继续着自己类似于演讲的发言。
“今天在会议室里,我就是想要你们体验一下我说的srpg跟rpg的不同,顾名思义,你们也都知道,这个不同就在s上面,在你们面前的游戏机里插着的那张游戏卡带是在日本非常出名的一款电脑游戏,这一次我去日本就是想要他们将其尽快的做出我们要的dreambox版本,不过因为时间紧迫的缘故,翻译版还没有完成,所以我只是在临走前拿到了这款游戏的日文版,你们今天上午的任务,就是跟自己的搭档一起互相配合的玩一下这款游戏,理解一下,我所说的s到底是什么意思,以及怎样才能在一款游戏里,将s策略跟rpg角色扮演的要素,完全的融入进去。”
说到最后,杰斯特又拍了拍手。
“好了,开始吧,试玩一下这款叫做《信长之野望》的游戏。”(未完待续。。)
第一百五十九章越洋电话
在全身心的投入到一件事情当中的时候,基本上是很难感受到时间的流逝的。
一晃眼,几天的时间就过去了。
其实美国的游戏工作者无论是现在还是未来跟其他地方的游戏工作者都是很苦逼的,对于游戏工作者来说,加班是唯一且必须要做的事情,就杰斯特了解的游戏公司的历史,无论大小,在每一款游戏研发的时候,没有一家不是需要超额工作的,因为只有这样的游戏公司才能够在这个行业里生存下来,这样的公司不胜枚举,无论是美国的,日本的,欧洲的,亦或者是几十年后的大陆的。
而火星娱乐自然也不例外。
当然,现在才不过是开发之初,自然不可能像是当年暴雪的首席程序师在自己的妻子分娩的时候,还要坚持在自己妻子的产房外面加班工作,完成星际争霸的引擎,并且留下了那句经典的‘这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!’的游戏界名言。
但是加班到晚上**点钟还是家常便饭的。
而在参与了几天前的那次在会议室的,很有杰斯特狂想式,不拘一格的研发计划研讨会的马克.塞尼,也突然对杰斯特说的这个被他叫做srpg的崭新rpg游戏类型有了兴趣,要知道他是死忠的dnd桌面游戏玩家,平时在休息室的时候就经常跟下属一起跑团,之前他也跟属下一起商量过可不可以制作一款rpg游戏,不过他们讨论来讨论去,他们想要制作的游戏也不过是《巫术》或者是《创世纪》的翻版,再加上当时因为要赶时间,同时开工的游戏也非常多,所以最后连给杰斯特看都没看就不了了之了。
杰斯特都是后来跟马克.塞尼在一次闲谈中才知道他们私下里曾经研究过做一个rpg游戏会怎么样的事情。
所以,就这样,马克.赛尼也自己申请加入了杰斯特的这个开发团队。这也正和杰斯特的心意,因为他除了要制作这款游戏之外,自己需要负责的事情还有很多,整个杰斯特控股集团每天都有很多事都需要他参与,比如说,排出法务跟谈判团队去香港跟郭泰明进行正式谈判的事情就需要他全程跟进,所以他的空闲时间是很短了,而有了马克.塞尼参与进来,也能让他放心很多。
在所有的研发人员明白了,至少是从表面上明白了杰斯特要做的这款游戏到底是何种类型之后。这些曾经沉迷在dnd角色扮演rpg桌面战棋的设计师们,对其爆发出了极大的热情,尤其是杰斯特让他们玩过《信长之野望》这款真正的slg游戏后,明确的表示要将slg的风格加到rpg之内就是他们的任务后,所有人都对杰斯特提出的这种rpg游戏的创新非常感兴趣。
至于其他的什么人物的级别,血条,任务,技能,装备系统。这些杰斯特从后世的成功rpg游戏里面得到的灵感而提出的创新性设定,因为有之前的创新在,并没有引起绝大多数人的注意。
就在杰斯特熬夜在办公室里审核昨天研发组的工作报告的时候,他桌子上的电话突然响了起来。
这让杰斯特有些疑惑。按道理说这么晚的时间不大可能还会有人直接将电话打到自己的办公室里,除非是他的家里人……一边这么想着杰斯特一边拿起了电话,电话刚一接通,传来的声音就让他有些意外。可能是越洋电话对音质有些损害的原因,话筒里的声音显的有些沙哑,似乎是刚刚哭过一样。
电话是远在英国的克劳迪娅打来的。
带着疑惑。杰斯特问道:“这么晚了,有什么急事?”
杰斯特的话说完之后,对面似乎沉默了下来,大约过了十几秒,克劳迪娅的声音才再一次的响起。
“没……就是有些工作上的事想要跟你说一下,之前我以为你在家里,我打过电话去你的父亲告诉我你在公司,所以我就打过来了。”
这话说得杰斯特有些生疑,克劳迪娅在他的了解当中不是不知道进退的人,而且无论是情商还是智商或者是能力都非常的出众,像是这种人,又怎么会在深夜给自己打电话只是谈一些工作上的事情,像是洛杉矶跟伦敦的时差问题,杰斯特不认为对方会想不到这一点。
然后,尽管杰斯特怀疑,但是他也不说破,而且他也确实有段时间没有关注过欧洲分公司的事情,也就跟克劳迪娅互相就工作上的事情聊着。
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