星际设计师暴富了 (间歇性抽筋)
- 类型:穿越重生
- 作者:间歇性抽筋
- 入库:04.10
乔碧也在一旁,听到小满的话立刻打开个人终端。
“之前我们取证那些攻击程总的大V营销号,但是因为证据不充分,很难证明背后的主使人,只能对营销号本身提告。但如果曲速游戏拿出更扎实的证据,我这边立刻联系律师做进一步处理!”
小满:“好,我时刻关注事件进度,把最新资料整理给你。”
之前约瑟夫行使卑鄙手段针对山寺桃花,他们也都很生气。
程芳菲在旁边看得一愣一愣。
她开心于自己的员工很有主动工作的精神,还会为她这个老板积极考虑。但想到现在正是他们团建度假的时候,便出言提醒:“不着急这两天,回去再工作吧。”
话音刚落,小满惊讶道:“艾普娜星警方没有抓到约瑟夫!让他跑了!”
第65章 追捕
“跑了?”程芳菲不禁感叹, “至于吗?他是个设计师,就算跑能跑到哪去?”
虽然她没有详细了解过,但是她生活的地球时代已经到处都是监控, 普通人出行都会被大数据采集,只要被录入了天网追踪根本无处可逃。想必星际时代各类科技设备、人工智能和网络布局进一步发达,警方对犯罪分子的追捕能力只会更强。
约瑟夫如果只是个普通人, 在警方面前根本无所遁行。
说不定几个小时后就会被抓到呢。
毫无意外地,接下来两天的团建休闲中,约瑟夫事件的进展成为所有人津津乐道,时刻关注的话题。
或许是墙倒众人推,或许是约瑟夫之前确实也得罪了不少人,星网上时不时就有关于他的最新消息传出来, 而且都是负面消息。
有的是在职场方面,比如欺压、辱骂新人, 职场暴力, 用很便宜的价格买断,甚至直接侵占实习生作品等等;有的是个人私德方面,比如占小便宜,借钱不还, 对年轻男孩女孩手脚不干净等等;经济方面的黑料就更多了, 据说他在曲速游戏工作的这段时间以来,巧立名目, 借着职务之便套取了大量资金。除此之外, 警方还接到一些约瑟夫之前工作公司和合作方的报案,会继续调查他之前更多以公谋私的行为……
韵星对这方面最积极, 一直兴致勃勃地将约瑟夫的各种最新爆料发到群里。
除了小满之外, 就是她的消息最快, 也不知道都从哪里看来的。
程芳菲基本每条也会跟着看,听大家津津乐道的讨论真假,会有什么影响。
说实话,现在看约瑟夫的新闻时,她已经完全不觉得和自己有什么关系,就好像在看随便一个圈内设计师的新闻一般。但是无论是她的同事们,还是晚上的媒体舆论都频繁提起她,将约瑟夫如今狼狈的下场和自己的风光做对比。
山寺桃花和许落之间关于游戏的合作并不是秘密,尤其是许落工作室接受灵蝶游戏投资之后,相关合同难免被消息灵通的人士打听到。
再加上桃花源持续火爆,出色的收益能力让它牢牢占据销售榜榜首的位置,不少媒体开始大做文章,更显得约瑟夫只会炒作概念,用公家钱塞自己腰包,不仅根本没有商业价值,甚至是个诈骗犯。
也有人感叹,现在的环境中,能快速走红受到资本追捧的往往是这种人。
因为他们下限更低,脸皮更厚,会利用所有资源宣传自己达到攫取利益的目的。
山寺桃花的粉丝更不用说,全面发力。
之前憋了多少天的愤怒终于完全释放出来。
他们尽情嘲笑着约瑟夫恶人有恶报,自作自受。
呼吁警方尽快将这罪累重重的恶徒捉拿归案,让他在监狱里为自己的行为付出应有的代价。
不过在这喧嚣之中,也不全是类似迎合大众娱乐心理,故意极端炒作夺眼球的信息。
尤其是一些专业设计圈的平台媒体、KOL很用心的将约瑟夫从小到大的经历整理出来,尤其是与设计相关的求学、获奖、就业经历等,虽然这么一整理总给人种他已经不久于人世的感觉,但至少让程芳菲第一次全面了解了这个人,尤其是他那所谓的情绪刺激设计风格。
所谓情绪刺激,根源于心理引导设计法,其实是源于最早心理学研究中一项成果。
该成果将人类大脑神经对视觉信号,包括颜色、形状、材质、明暗、动态变化的速度等都进行了一定范围内的量化,认为适当的应用视觉信息,可以起到控制人情绪的作用。
在程芳菲看来这并不是什么新鲜玩意,即便在地球时代,设计师也知道如何恰当使用颜色,传达自己作品想要传达的情绪,比如蓝色看上去就更加平和舒缓,红色会让观众更激动热血等等。
只不过星际时代经过几千年的?????研究,将这种曾经纯感觉纯统计学的结果与医学神经学研究结合,量化并标准化了。
她默默将相关资料保存下来,打算以后看看有没有可能与自己的设计风格结合,进一步提升。
且说约瑟夫上学时就研究这个方向,也算有天分,得到了学校老师的专门培养。
而他很快发现可以利用这种心理引导的方法,进一步强化和极端化,升级为情绪刺激法。
程芳菲看到这里很快意识到,约瑟夫这人恐怕有强烈的控制欲。
他居然一直在尝试用艺术和影像信息,完全控制一个人!
甚至他还办过一个展览,据说进去参观完的年轻人在短时间内都会对他本人陷入狂热的迷恋,甚至原以为他付出生命。还有展览观众受到影响后,出现了严重心理依赖和恐惧症,必须看他的设计才能情绪平和的情况。
“这……简直就是毫不掩饰的精神yp啊!”程芳菲吓了一跳,“星际时代能允许这种东西存在?”
好在约瑟夫并没有完全掌握控制人情绪的方法,被他刺激发病的人不多。
而就算发病了,使用官方的免费治疗仪也能很快恢复正常。
后来不知道是他自己放弃了,还是为了赚钱,基本不再做相关设计研究转而与大公司合作开发虚拟项目。就比如与曲速游戏合作。然而他的风格与商用结合并不算好,大多数人觉得他的作品就是靠吓唬人博出位,根本没有意义。
程芳菲看完这些,也不免思考。
不管是约瑟夫还是陆苒,星际时代年轻人追求的设计风格似乎都十分抽象,总是希望通过设计提供观众一种氛围或心理刺激。甚至包括韩书文也是如此,除了出道时还做具体的大场面绘制,很长一段时间都在追逐科幻氛围风格。
也难怪参加《领域专家谈》时,赵云峰作为领域老专家会感叹虚拟设计中文化内涵越来越少了。
出乎所有人意料,几天过去了,山寺桃花工作室和桃花源的团建活动都结束了,他们也正常开始上班时,约瑟夫还没有被抓到。
很多人怀疑他根本已经不在艾普娜星了。
果然,没两天后,警方宣布已经启动跨星球、跨星域的联合追捕,并发布一级星际通缉令。
程芳菲刚完成第三篇上古神话系列,忽然看到这消息吓了一跳。
一级通缉令?
这人究竟做了什么?
网上舆论众说纷纭。
有说警察在他公寓里收集到了大量违法犯罪的证据,其中还涉及到严重侵犯人权的行为。有人则描述的更加具体,说是他公寓有尸体,还有wx小女孩小男孩的录像等等……
一时之间难辨真假。
程芳菲看了看,也就没再关注。
本以为《软糖敲敲乐》公测之后她就会暂时有些悠闲时光,没想到仅仅是一个团建活动回来,工作又开始堆积。
给安素教授的文章暂且不提,桃花源三期的开发方案就要尽快细化,更有很多公司及星球、星域官方通过各种渠道找上门来想要和她谈合作。乔碧在智能系统的辅助下反复筛选,还是很快将程芳菲的时间表填的满满的。
但最让她关切的,还是《软糖敲敲乐》经过近一个月的公测后,舆论口碑是否有变化。
根据许落那边的反馈,公测版在大众黏性方面做的非常出色,使得玩家平均关卡深度从原本内测版的100关左右提高到了200关。也就是说,绝大多数游戏受众一旦喜欢上这个游戏,打过前30关后,通常要到200关左右才会感到厌倦,减缓闯关速度或不再频繁登陆游戏。
这个成绩比他们预计的模型还要好,也几乎是目前休闲类小游戏中最成功的。
同时,走在闯关最前线的高玩群体是刨除内测玩家之后,进度最快的第一批公测玩家。
他们普遍已经打通了前三百关,进入到上古神话阶段。
就像之前和许落讨论的,为了保持游戏的内核,同时兼顾大众性,从这一关开始,不仅仅引入了新的文化内涵,更将古地球时代华国传统的武学技巧融入其中。
为此,无论是闯关方式还是战斗方式都会进行较大调整。
一旦掌握新的技巧后,闯关的难易程度还会保持和之前一致。
但是如果不能领悟新的游戏方式、战斗方式,恐怕会感觉到游戏难度大幅度提升。
程芳菲认为,许落坚持的理念和自己想到的结合方法无疑是好的。
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