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星际设计师暴富了 (间歇性抽筋)


  难道他对这结果还不满意?
  许落沉声道:“嗯, 但是这和我想的并不完全一样。而且我也在考虑未来公测,甚至正式上线之后游戏的方向。目前看上去,大家都把它当作一款休闲小游戏。然而如果仅仅做一款用来打发时间的小游戏,重复做上几千关同样的事情当然也可以,只是可能大部分人玩到几百关的时候已经厌倦了……”
  程芳菲明白他的意思,也认可他的说法。
  不仅是根据她的经验和周围人的反馈, 如今游戏的内测数据也说明了这点。
  没错,大家确实很喜欢这款游戏, 对它赞赏有加, 热情很高。
  但是发出去的几千内测账号里,真正能打到第300关的属于凤毛麟角。
  大部分人进度都停在一百关上下。
  有的人是卡住了通不过,有的人是明显厌倦了,没有一开始闯关的热情。
  但他们不是不喜欢这个游戏了, 只是经过几十关上百关之后, 大部分人需要更新鲜的东西,更大的驱动力去继续, 而不能仅仅是重复从前。
  “游戏内核……”
  程芳菲想到原文中对许落开发这款游戏时的心态描述, 以后来风靡星际时的描写。
  事实上,原文中的《战斗无极限》能获得巨大成功很大一部分与它的战斗系统有关。
  表面看来玩家操作虚拟角色与“软糖怪”战斗就是卡通世界里的一场冒险, 顶多感受一下打怪的刺激, 但实际上许落在游戏战斗系统的开发时花了很多脑筋, 将真实战斗的数据和方法引入。这就意味着,如果你是一个格斗高手,玩这游戏会比别人容易很多,如果你之前不会任何格斗技巧,玩过之后也能有所提升。
  原文后期,明盛科技基于许落开发的这套系统和算法,将它反复包装宣传,吸引了大量专业玩家,获得良好口碑。
  所以程芳菲很明白,许落对游戏的期待。
  他也许不需要原文中那种包装和宣传,却不希望游戏最终走向完全休闲小游戏的,失去自己最初的内核设想。
  但原文的游戏因为往专业性方向发展,后期设计风格偏硬朗,大众基础并不好。
  当然,作为一个游戏制作人,许落肯定也不希望游戏走向纯格斗游戏,希望能有更多人体验和喜欢。
  但鱼与熊掌可以兼得吗?
  有没有什么办法能让同一个游戏,既对普通人有长时间的持续的吸引力,保持低门槛低难度,同时又得到专业玩家的认可,做到许落期待的那种战斗内核?
  经过无数次的探讨和碰撞,程芳菲意识到答案还是需要从古地球传统文化中寻找。
  于是丰富多彩的华国传统文化陆续进入了设计中。
  不仅仅是关卡主题风格,背景故事的设计,程芳菲还根据记忆列出了自己印象中的武术功法。
  可惜这方面并非她的专业领域,平时研究也不多,所以对于大部分武术只能说个大概。
  好在求助安素教授之后,程芳菲得到她资料库里的大量古地球武术资料,从中整理出了很多可以使用的素材。
  从设计和内容上降低门槛,从战斗核心上丰富体系。
  程芳菲和许落确定了这样的游戏内核,并决定基于此理念进行后续游戏开发和关卡设计。
  只是会不会成功呢?
  会不会得到大众和高端专业玩家的认可?
  还是两边兼顾的结果是两边都不讨好?
  —
  《软糖敲敲乐》上线几个小时,数据已经呈现在所有人面前。
  游戏下载量前十分钟就冲上10万,每秒增长从几百到几千并且快速攀升。
  并发高峰出现在公测版上线半小时到一个小时,由于星河世界官方及各大游戏新闻媒体的引流,大量用户涌入星河应用,一度造成部分星域或星球的用户在浏览时页面卡顿,下载不流畅。
  当然为了应对这一情况,星河世界的资源动态平衡系统立刻启动,很快卡顿得到解决。
  虽然造成卡顿的主要原因是官方对《软糖敲敲乐》的定位错误,导致匹配资源不足,但也引发了不少人的惊讶,产生进一步话题发酵。
  之后随着更多通稿和传播资源加持,随着山寺桃花、韩书文、伽罗以及更多领域KOL的推送宣传,信息开始向更多领域扩散,更在大众媒体中以爆炸的趋势扩散开来。
  随之而来的,自然是更多的关注度,更多的访问量,以及更多的下载量。
  星际联盟标准时下午一点,游戏正式发布三个小时后,官方空间发布动态,宣布《软糖敲敲乐》的下载量突破一千万,登顶372个星球的战斗类游戏下载量日榜冠军,并发布了一张主角为彩色软糖怪物,背景是古地球宫殿式建筑的庆祝图片。
  虽然星河应用的下载量数据都是公开的,这半天多《软糖敲敲乐》的热度也肉眼可见不断增长,但更多的人直到这一刻才真正注意到它惊人的表现,大吃一惊。
  — 这数据是真的假的?因为是免费游戏吗?
  — 下载量已经到星域级别前十!NB!
  — 就算是免费游戏这下载量也太夸张了……曲速新游戏一天下载量最多也就三千多万,这款独立游戏能比曲速的宣传和影响力厉害?
  — 刷数据?
  — 星河监控和处罚都很严格,除非他们疯了,否则不可能刷这么多
  — 楼上别丢人现眼了,还提曲速游戏呢,不知道之前曲速为了打压软糖下黑手造谣污蔑山寺桃花吗?
  — 别的不说,从个人体感热度看,软糖敲敲乐比曲速近几年发布的新游戏热度都高。
  — 确实,这个数据和我感觉也很符?????合。同学、朋友圈都是在说这游戏的,连我爸都下载了你敢信?
  — 其实对比起来,我还怀疑原来曲速刷数据了。明显《软糖》的热度更高呢!
  星际标准时晚上八点多,游戏官方再发动态,宣布游戏下载量突破五千万,登顶13个星域的战斗类游戏下载量日榜冠军。同时公开的,还有一张软糖怪物打扮成上古诸神模样,即盘古、女娲、伏羲等的庆贺图片。
  因为图片太可爱太漂亮,引发了网友们的大规模转发尖叫,居然又形成了一轮出圈传播。
  如今,《软糖敲敲乐》游戏讨论度越高,热度越高,下载量就越高;反过来,游戏下载量越来越高,也使得参与讨论的人也越来越多。两者相辅相成,相互助力,俨然形成良性循环。甚至一些本地重磅媒体平台、官方娱乐游戏新闻也报道了《软糖》公测的消息。
  到了这个程度,自发的舆论场已经形成。
  作为许落工作室的宣发负责人,埃尔文终于松了一口气。
  从这之后,他再也不需要像一开始那般求爷爷告奶奶,托关系找各个营销渠道推送通稿了。
  而且这种自发形成的舆论宣传更加多样化,也更有针对性,比通稿效果更好。
  “第一天公测,趋势非常好!白天有一段时间下载量增长慢了,但是现在又涨起来了!”
  埃尔文看着即将突破六千万的下载量脸色涨红,兴奋不已。
  此时已经是标准时临近午夜,月轮星也已经到了下班时间,但是整个许落工作室几乎所有人都还在岗位上没有离开。
  客服、应急开发和宣发等部门的工作人员紧锣密鼓地应对着随时出现的突发情况,其他大部分人并没有紧急工作要完成,但仍然舍不得离开,都紧盯着展示区的各项数据和各方反馈,脸上挂着期待而略显激动的笑容。
  这是他们加入工作室开发的第一款游戏,倾注了大量心血,都希望看到它取得好成绩。
  如果说之前有些人还抱着得过且过的打工者心态,那么至少在今天,在这一刻,他们是真的与有荣焉,真心盼着着能有更多的下载量,这款游戏得到更多人认可。
  许落作为老板也很上道,主动给大家叫了豪华外卖当做晚餐。
  “各位,我今天会在工作室熬通宵。大家想要下班随时可以走,想留在这里也欢迎,晚餐和夜宵敞开供应。另外,除了明天必须值班的运营岗位,开发岗都放假一天。坚持来上班的人,系统也会根据大家的签到签出时间会自动结算加班费。”
  话音刚落,工作室里立刻响起了欢呼声。
  “许总万岁~”
  “太棒了!我今天也不走了!”
  “通宵通宵通宵——”
  正在这时,埃尔文连声喊道:“六千万了!六千万了!”
  工作室里的欢呼声顿时又达到了一个更新的高度,久久没有散去。
  恰在此时,许落收到了山寺桃花送来的甜点和奶茶。
  她知道今天游戏上线,他们肯定会熬夜监守,特意给他们准备了夜宵。
  终于,在众人的期待中,零点到了。
  星河应用后台刷新了游戏应用日结算数据,公测第一天《软糖敲敲乐》的下载量是6832.3万。
  此数据一出,震惊几乎所有人。


第64章 风靡
  《软糖敲敲乐》毫无意外地出现在当日星河世界游戏类虚拟应用下载排行榜上, 占据了几千个星球的下载量冠军位置,在星域、星际级别的多个榜单上也都空降出现,表现出色。

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