星际设计师暴富了 (间歇性抽筋)
- 类型:穿越重生
- 作者:间歇性抽筋
- 入库:04.10
而作为游戏的制作团队, 许落工作室拿到了更多具体数据。
比如新用户增长数量,用户来源,用户背景及分类, 甚至还有一部分自愿分享的用户的身体数据。
得益于游戏最初制作就坚持操作简单,起始关卡通关难度低,可以快速给轻量玩家以刺激,让他们形成闯关惯性的思路,所有玩家反馈数据都显示,大众对游戏的接受度良好, 热情极高。
再加上团队根据内测收集到的反馈数据,对部分关卡和怪物的设置进行数值调整, 增加了更丰富的元素, 可以预见,公测版本会比内测版本对玩家更具有吸引力。
除了下载量,众人更关心的是销售情况。
《软糖敲敲乐》之前内测没有任何收费点,公测也是免费下载, 不花钱就能体验几乎全部功能。
游戏目前为止只开放了一个收费点, 那就是玩家可以通过充值3星币称为游戏的VIP玩家。
VIP玩家可以额外获得包括战斗特效风格、关卡背景切换、虚拟形象皮肤、多角度闯关录像等额外增值服务。
但最重要的福利,还是“软糖”恢复速度比普通用户增加一倍。
和很多同类游戏一样, 《软糖敲敲乐》每闯关失败一次消耗一点“软糖”, 每五分钟恢复一颗软糖。
如果玩家一直顺利闯关自然不会受到限制,但是如果玩家经常闯关失败, 就必须要等五分钟再玩一次, 很令人沮丧。所以很多玩家宁愿充值3星币, 加快“软糖”恢复速度。
许落工作室中,埃尔文继续宣布:“就在刚刚,我们也登上了739个星球的战斗类游戏日销售榜!”
“太棒啦!”
工作室内彻底沸腾了。
事实上绝大多数人等到现在都是为了见证这一刻。
销售排名所有人可以看到,而坐在办公桌前的许落能看到更具体的销售数据——有超过338万账户充值3星币,成为了游戏VIP玩家。
这个数字看似相对下载量不算多,只是约二十分之一,但要知道这才刚刚公测开始24小时不到,并且仅仅这一笔基础VIP的充值就为工作室带来了千万级别的收入。
游戏的盈利能力之恐怖从中可见一斑。
别说许落从开发伊始投入的个人资金,就连灵蝶游戏的天使投资也一日回本。
此时此刻,他之前一直悬着的心终于放下。
打开个人终端里和山寺桃花的对话框,他怀着些许激动和感恩的心发去一条消息。
【infinite】不负期盼,我们成功了!
【infinite】【日销量截图】
【山寺桃花】(噗)
【山寺桃花】恭喜恭喜!
程芳菲看到许落发来的消息一愣。
这傻孩子,居然把日销售额截图直接发给她了!
不过她能理解许落的激动。
从一开始自己一个人默默做游戏,将自己全部身家毫无保留的投入,到后来约定给自己分成支付设计费,接受破茧的投资,他背负的东西和责任越来越多,压力肯定越来越大。
虽然程芳菲一直相信,或者说知道他这游戏肯定能成功,但许落本人并不知道。
直到今天为止,一切都是未知。
但现在他终于可以暂时放松下来,暂时享受这来之不易的成功了。
对话框里许落又道:“应该说同喜。桃花,没有你,《软糖敲敲乐》不可能成功。谢谢。”
程芳菲没有谦虚,而是回了个笑脸表情。
一切尽在不言中。
—
就像许落说的,所有人都不能否认《软糖敲敲乐》的成功与山寺桃花密不可分。
从最基本的游戏美化设计,到关卡内容的统筹,星影制作,再到游戏内核的形成,甚至游戏每一个对外宣传节点上的推动,山寺桃花都主动或被动地在其中扮演了极其重要的角色。
甚至到现在,虽然《软糖敲敲乐》自身知名度在几轮宣传中已经成倍增长,但是在媒体和大众看来,山寺桃花这个ID本身更具有话题性和吸引力,推送新闻时标题都带了山寺桃花的名字,或者用了她作为话题切入点。
毕竟随着几次星网舆论事件,山寺桃花的人气一路水涨船高。而且给所有人都留下了她的粉丝多,质量高,粘性强,肯花钱。讨好这样的群体是所有追求流量的媒体和商家的首选。
甚至连许落工作室铺宣传的时候,都有意从她入手。
《桃花源后山寺桃花又一力作!软糖敲敲乐能否继续传奇?》
《传统复兴元素设计、虚拟饮品店铺、游戏跨界,…还有什么是她不会的?》
《战斗无极限改名软糖敲敲乐,开启公测!》
《徒有其表?靠设计出名的这款游戏引发争议》
……
此类媒体推送文章频频出现,层出不穷。虽然内容褒贬不一,也存在颇多争议,但是在铺天盖地的宣传中,它们都仿佛水滴汇入了汹涌大海。细节被忽略,整体汹涌澎湃,只会让更多人感受到山寺桃花和《软糖敲敲乐》非同一般的热度。
—
第二天,《软?????糖敲敲乐》下载量达到一亿后,增速不但没有减缓,反而有所增加。
接下来仅仅用了一周时间正式破十亿,速度比之前曲速游戏推出的公认最火爆的一款游戏《星之观察者》快了一倍。
其中游戏付费用户近六千万。
仅凭VIP收入,许落工作室便获得了1.8亿。
当然,这其中还要刨去交给星河世界平台的管理费、官方的税款和其他网络服务等费用,合计约三分之一。
但即便如此,一周1.2亿的纯收入也相对可观。
程芳菲虽然早就想到游戏会比较赚钱,却也被这个数字惊呆。
她算了一下,按照自己20%的占比,《软糖敲敲乐》这一周能给她带来的收入分成就高达两千四百万。比她目前整天排队的桃花源高峰期一周收益的一倍还多不少。
这就是游戏类目没有同时在线人数限制的优势。
不过程芳菲现在完全不缺钱,这些数字也就是随便算算,随口感慨,并不那么计较。
《软糖敲敲乐》公测正式上线后,程芳菲许久没有更新的山寺桃花账户也活跃起来。
连续十几天的时间,每天发布一套设计图,对应一个上古神话的主题,看得粉丝们眼馋不已。
— 啊啊啊啊女娲娘娘好厉害好帅啊!QAQ谁告诉我玩到第几关能看到女娲娘娘?
— 没记错的话女娲应该是321关出来……打通320就能看到女娲的星影了!网上有人放出来,可以去看~
— 伏羲大人好帅哦!舔舔~
— 山寺桃花大大绝了,怎么想到这么多故事!
— 我擦,不周山就这么被共工撞碎了?没了?好可惜啊啊啊啊啊!
— 我想到了不久前一架穿梭机撞击荒星,把星球撞碎的事故,好在那穿梭机上没人……
— 楼上巧了,我也想到了
— 超喜欢女娲补天的故事,不过大大发的设定好短,我看游戏里星影也就是介绍个大概,会不会有更多介绍啊?
— 盲猜一个大大会在《古地球》发表文章详细介绍~
— 哈哈哈我也是这么想的~
程芳菲看到粉丝的发言微微一笑。就在刚刚,她收到安素教授的回信,说是她撰写的《华夏文明上古神话系列之盘古开天》已经完成最后的排版校对,即将在最新一期杂志上发表。
不愧是她的粉丝,果然了解她。
—
虽然这个九月过了一半多《软糖敲敲乐》才上线,但没有一个游戏人不承认,这个九月是属于它的。
是的,这个九月属于这款在半年前还没什么人听说过,更没有人看好的独立游戏。
甚至在它即将面世之前,还夹杂着疑似曲速游戏刻意打压的八卦。
而偏偏这款最初仅由一人开发,一人设计,差点要做不下去的“小”游戏,就这么跌跌撞撞地走到今天,出乎意料地异军突起,在众多游戏大厂中杀出重围,成为目前全星际最引人关注,最受欢迎的休闲类小游戏。
这种局外人突然出现,以小博大,以弱胜强的故事最为人津津乐道。
媒体和众多网络大V、自媒体营销号自然不会错过这种天赐良机,纷纷撰文详细阐述,将许落曾经的落魄和如今《软糖敲敲乐》在全星际各个年龄层段,各个群体内的风靡做对比,毫无意外地,掀起新一轮全网热议。
—
十月初,程芳菲带着全体员工前往海边度假村进行团建,并进行桃花源三期正式设计开发的启动仪式。
她的浮空车刚刚到达度假村,小满便找到她。
“程总,就在十分钟前,曲速游戏官方发布消息,宣布《实境战场》开发无限期中止,解除与约瑟夫的合作协议并报警,并将以贪污、职务犯罪等多项罪名对他进行起诉。据说艾普娜星当地已经有人看到警方浮空车前往约瑟夫的住地。”
程芳菲颇有几分惊讶。她当然知道约瑟夫做了什么,单单被曝光的那些对自己的污蔑和攻击,就足以让他进监狱。但她以为曲速游戏会死保他,没想到他们竟然选择了壮士断腕。
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