我当时就是心中一惊,我之前不过是不小心碰到他们煮饭时的柴火,虽然游戏下调了大部分的痛感,都还忍不住跳脚。
他倒好,直接握住,那得有多烫啊?
他和我说,他是齐国人,虽然远离了家乡许久,但听说魏国要发兵齐国,他不可能去帮忙的。
混乱之中,那两位士兵都受了重伤,老爷爷死了。
我这时才知道,那个大黑盒子叫做“棺材”,是专门放遗体的。
活动任务的下一个阶段任务,是为那两位受伤的士兵送信。
我不是很敢面对,暂时没做下去。
*
最近点赞人:[闲谈燕燕]、[狗头玫瑰树]、[泡泡嗷嗷叫]……
谈衍松开点赞按键,表情平静中带点快乐地点开下一篇帖子。
作者有话说:
秦板:这个老人策划真不容易啊,想起家里的老爷子,再氪点好了。
谈衍:策划 is watching you~
第二十七章
谈衍又看了几个反馈这次任务感受的帖子, 顺藤摸瓜地找到了《战国行》的游戏分区。
不点不知道,进去后谈衍才发现这个游戏分区已经积攒了好一些玩家和帖子。
这里的帖子并不是无意义的水贴,而是出自各个玩家总结的帖子。
例如主线剧情的攻略、地图的总结、活动剧情的归纳……
谈衍第一个看到的[我好滴很]的帖子便是属于活动剧情归纳的帖子。
她觉得有些惊喜, 像是看到张开的贝壳里不是沙砾, 而是蕴着光华的小小珍珠。
太和善了,这就是星际时代游戏玩家的素质吗?
觉得任务虐也只是礼貌的询问关心策划, 更有甚者压根没意识到一切都是策划的安排。
这种只要把对策划制作出的剧情“有点难受”、“任务好刀”的帖子排除,就能看见玩家们在游戏的框架下, 正积极向上地讨论着游戏的相关内容的论坛环境, 是谈衍在蓝星时格外少见到的。
简直让谈衍感动了好吧!
看看, 多有礼貌, 多么克制,多么可爱!
把游戏论坛的软件保存后,谈衍还在终端界面设置了一个置顶。
未进行版本的迭代更新,谈衍暂时没有发放问卷的情况下, 通过论坛里《战国行》的游戏分区也可以知道如今玩家的情绪和反应。
谈衍向系统表达了希望和星网数据一样,能够把游戏论坛中《战国行》的讨论情况做一个数据上的统计。
玩家的所需所求就能更好的反馈给谈衍——尽量让玩家处于不过激、也不至于失去活力的状态, 并根据玩家的动向,谈衍会适度调整《战国行》的剧情进度和游戏的节奏。
因为把刷帖子当成休闲, 休闲结束关掉论坛后,谈衍眼皮都没抬, 闭着眼睛就从自己的个人终端准确无误地点开游戏制作包。
不得不说,躺在游戏仓里做游戏,确实是要比端正坐着进入制作空间作游戏要舒服些。
即使在创作空间只是以意识体进行构思,但身体是实打实地在原地不动的状态。
每一次谈衍在创作空间待久了, 再出来时总忍不住捏捏脖子和肩膀。
别问, 问就是伏案加班的潜意识在作祟。
*
谈衍进入的是属于《千秋:缘起》的制作空间。
置身在蓝星车水马龙的现代化都市背景中, 有一瞬间让谈衍生出自己其实还在蓝星的错觉。
这和制作《战国行》时,把历史当成自己的锚点有些不太一样。
战国的历史她虽然自小从课本中看过背过、影视作品中学习过,也通过系统的历史数据去体验过。
但那终究是隔了一层纱幕的。
她对历史心中所生起的一切慨叹,都以她活在蓝星为基础。
她所生活的那个的时代,已经距离战国好几千年了。
几千年,斗转星移,沧海换桑田。封建不复存,奴隶不再有。
《千秋:缘起》的都市环境才是与谈衍距离最近的时代。
电力的广泛运用,网络的发达,车辆布满每一条处于小长假的车道。光洁的玻璃门里有凉爽的空调,空调外机发出暖热的风,从小学转角处走回家时,有一面墙长满了绿色的爬山虎,在墙头随风轻轻摇动——
在谈衍的设想中,《千秋:缘起》并不是《战国行》那样的开放世界,而是更加线性的一款游戏。
为了弥补《战国行》高自由度所导致的对玩家行为驱动力的不足,谈衍才会在每个版本设置不同的版本活动,促使玩家去进一步的探索世界。
而即使是科技树发展到现在星际时代的高程度,最好的服务器能够承载十几亿人同时游玩联机全息游戏,但性能终究还是有上限的。
谈衍并没有那么多的星币去租用特级服务器,甚至《战国行》的服务器在最开始只是勉强够用的五级服务器,拿到第一笔星币后才勉强换了个中等的四级服务器。
她之前将《战国行》定位单人一个世界,除了因为高自由度下,每个人的剧情进度都可能有不同,地图的探索度也各有差异,也有服务器的尴尬原因。
服务器也是之前版本活动更新为什么需要停服的原因之一。
四级服务器的质量当然比五级服务器好多了,但谈衍依旧沿用停服更新的设定。
这能给玩家一种时间节点的重要感,因为过了一段时间,就会有新的内容出现。
每隔一段较为固定的时间进行的更新,也能够潜移默化地培养玩家的规律感。
不过如果这一次版本活动的流水不错,谈衍会考虑换个更好更快,能承载更多数据传输的三级服务器。
作为二孩,不嫌母贫,《千秋:缘起》自然用的是和现在《战国行》同样等级的四级服务器。
既然谈衍大幅度提高了建模的精细程度,就意味着必须削减一部分的性能。
线性的游戏剧情完全依据谈衍的安排,只有几个主线分了一下选择次序,其余的节奏曲线都是在谈衍的掌握中。
最开始的主线自然是几个男主对应任务和世界的选择。
玩家进入后,可以选择三个主线中的任意一个进行开启,分别是作为精灵与梦魇混血的光之子,表面冷酷内里怂了吧唧的恶魔公爵,还有拿直球哐哐撞人心门的天使长。
谈衍自己给以上三个主线的故事取了个草稿名字。
《精灵与梦魇:精分光之子大喊你到底爱哪个我》、《如何鼓舞胆小恶魔伸出他的小爪子给我捏捏》、《天使长说谢谢你因为有你温暖了四季》……
啊,最后一个名字还是改了吧。谈衍擦掉天使长的故事草稿名。
“嗯……《天降之物说着不懂人心却总是让人小鹿乱撞》?”
谈衍点点头,肯定了自己的草稿名字。
在对应的主线门上大手一挥,分别落下名字。
《微光森林》
《荆棘古堡》
《天上神国》
“土狗是不可能土狗的,就算土狗也要高脚杯配可乐啊。”谈衍说着,手中幻化出一个晶莹剔透的水晶杯。
杯中盛着深色的液体,有点点气泡附着在杯壁,丝丝甜味从杯口散发出来。
在主线的三个世界地图场景,除开三位男主,还能别出心裁地去攻略部分支线的主角。
例如在微光森林中,深受混沌梦魇诅咒的害羞梦魇与正直可靠又腹黑的光明祭司。
在荆棘古堡中,地位低下的英俊嘴甜小白脸仆从和优雅从容又体贴的恶魔亲王。
在天上神国里,以凡人身份升天的淡漠系圣子与恪守七美德戒律心灵纯洁的魅魔。
什么?魅魔不像是天堂的?
谈衍:给魅魔一个上天堂的机会!
有些人也许偏爱天使的冷漠之下涌动的滚烫岩浆,有些人单纯喜欢黑发红眼的外貌,有些人甚至只是想体验交一个男友却能陷入奇怪的三角关系之中。
而另外的两个男主,则是隐藏系的,并不会在主线直接就攻略。
因为邻居小哥和业务前辈出现的场合主要是现实侧,因此开启两者的前提条件是:
在三条主线的穿越侧没有和任何一个男主或是支线男主达成“恋人”身份。
如此,回到现实侧后才能解锁清秀顾家邻居小哥、不苟言笑但又处处维护的前辈的剧情攻略路线。
谈衍做好基础的剧情框架后,又设定出好感条。
好感条分为信任度和爱慕值两种。
信任度是属于“朋友”专属好感条,表示在朋友关系下对方对主角的信任。
爱慕值则是“恋人”范畴的好感条。
两种都会随着相处时间和经历的世界,不断的增多。
还有一个特殊的好感条,解锁条件为:和所有人都处于朋友关系。
在这种情况下,会有概率出现“友达以上,恋人未满”的好感条。
根据男主的性格差异,若是解锁了“友达以上,恋人未满”的好感条,有的会表现出明恋,有的则表现出暗恋。
啊,有的男主可能喜欢的表现,就是没有表现。
最特殊的是,这条路线可以有修罗场的存在,玩的就是一个端水和刺激。