技能的强弱、多寡、搭配来划分人物的实力。
主角优越感当然来自技能的强大,并依靠N13的技能来HLL的灭杀对手。升级的空间往往是
技能本身的优化变异,以及几种技能的搭配。因为技能本身拥有良好的视觉感,所以读者也
很容易理解。
以技能为主导的网文很有吸引力,因为技能的作用都是五花八门充满了各种可能,这一点
从各种游戏中也可以推导出来。缺点是金手指比较难以设定,因为金手指某种程度上也是一
个特别强大一点的技能罢了;战斗场面也比较难写,因为如何发挥技能的作用是一个需要认
真思考的问题,但是一旦写好必然更加有趣;最后,整个体系也比较难以设定,因为如何让
一个充满了各种神奇技能的体系维持平衡是一个很难的问题。
从吸引读者角度而言,技能体系是一个很好的选择,因为技能、装备本身就已经能让人很
有兴趣了。
在技能为主的力量体系中要控制技能、装备的流通,保证主角优势、运气。
c.等级/技能双主导
这应该是很多成熟体系的特点:技能和等级同时存在。技能用得好可以越级杀人,等级能
提升技能。这种复杂的情况下,恐怕技能和等级都得量化。
优越感自然来自于升级、技能、装备和越级杀怪,可谓爽点很多。升级的空间也自然不用
提,广阔无比,技能和等级都有足够的提升可能。读者对于这个体系也可谓是最熟悉:总玩
游戏嘛。
这个体系恐怕是最有趣味性的了:既有技能的搭配,又有等级带来的技能增幅,如果再考
虑到各个职业划分的话,这种体系可谓拥有巨大的包容性。如此复杂的体系显然很难被作者
一个人从无到有的创造出来,所以这个体系一般都是借鉴现有的成熟系统:WH/WOW/DND等。
因为很多人玩这些游戏,所以这样的一本书要求作者对于这些体系的了解、推演有很高的研
究。换句话说肚子里面要有货。
这个体系中等级和技能、装备都要控制。一般来说升级不容易,装备和技能不少,但是没
用的很多。
2.主角应该如何升级
这个问题貌似有点多余,毕竟基本上所有网文都是在讲述主角如何变强。但是显然,主角
变强的方式有多种,如何选择哪一种提升实力的方式其实并不是一个很自然而然的问题。
主角变强的方式可以是:奇遇、闭关、努力做任务(或者说一次冒险)、顿悟、情绪的爆
发。对于一般网文的读者来说这些虽然都能提升主角的实力,但是并不是都能让人愉快地。
a.顿悟、情绪的爆发
这种东西最好不要写,一来太难以理解,太破坏平衡,而且实在是糙;二来,谁都知道这
是作者赤裸裸的开金手指。作者不应该靠一句话就提升主角的实力,因为基本上所有读者都
讨厌主角是靠着“作者二代”来走后门。三来,很多读者希望对于主角的一切尽在自己掌握
,这种“走后门”的行为实在是让读者晕头。
b.奇遇
主角不可能没有奇遇,但是奇遇过多也会让大多数读者觉得主角是“作者家二代”。所以
奇遇这种情节一定要发生在主角辛苦大战、探险、研究的基础上面,让人觉得主角确实付出
了很多努力――虽然这些基本上用处不大――,应该给与奖励。
c.闭关
大多数读者貌似不是努力读书的好学生,好学生能看网文也说明对埋头苦读都腻了。所以
闭关这种事情就不要干了,一般读者也不会认同闭关可以突破境界---因为他们最不希望埋
头苦干就可以成功,否则不会找网文来yy。话说回来,主角要是天天闭关,这书也没法写。
d.做任务
这个才是重点,努力有回报,没有功劳也有苦劳,只要不死终会有所斩获。不说网文,就
是游戏也都是这个调调,既然游戏发展这么多年还是这种模式,显然这条路不说是唯一的,
也是现阶段最好的。
就任务而言,连续任务好过一次性任务:可以当主线用,可以吊起读者的胃口;奖励方面
嘛…要那种听起来特别有优越感,非常有潜力,但是对目前实力提升有限的东西,给人以极
大的前景展望,加上一点点甜头,但是绝对不让人吃饱,这本书的后续就可以写怎么把潜力
变成实力的情节了。当然这种情节一定要是做任务,而且是要非常难的任务才好,这样很多
读者会这么想:主角费了这么大的力气才得到这么个被封印了一百万层的神器(目前攻击
力加0.1),每个高难度任务只解封一层,那这个神器一定威力大到不可思议,同时别人肯
定得不到,因为别人没我这么幸运和牛13完成这么bt的任务。对了,作者最好在主角完成任
务以后把任务场景灭掉,这样其他配角就再也不可能接同样的任务了。
总结,主角升级有点像新手炒股,要做好功课,认真研究,得出一个谁都没有发现的机遇
,然后一本万利(yy出来的),但是别人不能重复你的经历,因为他们没有你的眼光。
篇末总结:
网文是娱乐品,网文界就是娱乐界,能够服务好读者就是网文写手的最基本的职业道德,
其他一切都是虚的:职业道德就是最基本的道德,这是一种责任,还在一般道德之上。服务
读者的最好办法无外乎研究读者的心理,而后对症下药,这个事情看似容易,实则艰难,希
望各位努力吧。同样,不要太任性,不要和读者对着干,这没有好处,即便你追求文学,将
来你也会发现文学也是需要读者的,没有读者就没有作者。
五.如何对待读者的建议
作者肯定会收到不少建议,但是呢,坦白说大多数都没用,不过偶尔还是有很切点的东西
。作者不加以选择,采纳了不良意见肯定郁闷得要死;放弃了好的意见,书扑街了都不知道
怎么死的。对此,我的看法是作者和读者所处的位置是不一样的,所以应该先想好如何看待
一个意见。
对于作者来说,你是唯一一个通盘考量设计过该书的人,任何细节也都是你一个人创造出
来的,所以作者是最了解这本书的人,你个人的感觉是最重要的,强过读者的感觉。
但是,读者看待一本书的角度和作者是不一样的,作者是俯瞰,读者是游园。所以读者绝
对能够看到一本书设计不够“人性化”的地方。所以,作者必须听取这种意见,前提是换位
思考。
那么具体怎么做呢?作者平时该怎么写就怎么写,书评区偶尔几个反对意见也不用管,见
到真的有建设性意见的帖子(很少),认真考虑一下这些建议,如果决定采纳的话,那就冷
静的融入自己的书中,但是要注意全盘考量,想好怎么融入,在哪里融入。如果书评区爆发
大量反对意见,而且呈现出读者普遍不同意作者的时候,那么这说明肯定是作者出问题了,
作者应该听取意见。但是,最重要的一点是,作者听取这个意见以后不要立刻修改书,因为
作者被读者围攻的时候肯定情绪不稳,而且很多时候作者只知道读者对哪个情节不爽,但是
不明白不爽的深层次原因是什么,考虑问题不会很周到,贸然改书十有八九会出更大的问题
。最好的做法是加紧时间搞完目前的不好情节,哪怕插入一段意外来临时暂停该情节,把文
章进入到一段比较平缓的时期,这时候作者基本上已经心情平稳,读者们的意见也想了一会
儿了,估计也应该想明白了,目前进入两段剧情之间的时候也比较容易插入修改,这时候才
是一个好的修改时期。
最重要的就一点:如果心情不稳,就不要匆忙修改。
六.如果你的情节被读者围攻,请不要说现实就是悲惨的
有些作者不愿意给主角太爽的剧情,他们总以为现实哪有这么顺风顺水的人。如果读者围
攻作者的时候,他们还总是以“现实就是如此”来反驳。
我想说的是,请作者先自己认清现实,不仅仅是你需要读者的这个现实,还有关于你的写
作能力的现实。对于一本幻想类题材而言,我们突破网文的界限,看看古今的各种科幻、幻
想类别小说,比如凡尔纳、托尔金、《哈利波特》、漫画《蜘蛛侠》等:这些小说被人们大
夸想象力,设定体系,合理性,但是可曾有任何人把书中的剧情和现实联系起来过?可曾有
人说《魔戒》反映了现实的残酷之类的?没有吧?所以写幻想类小说的作者们,说“我的书
只是忠实反映现实情形”的时候,是不是应该先审视一下自己的本事和上面这几位比差多少
呢?
再说写非幻想类小说的作者(我觉得网文中这类小说不多),看看现实中的对应题材:各
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