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魔脊 [精校] (凯兴)



会令人很失望,甚至把女主完全废掉,比如《1908》。如果作者打算写出这种战火连天、同

甘共苦的爱情…,这未免过于难了。否则韩立同学也不至于总和老婆分家。

对于这个问题,读者是肯定会让主角找老婆的,至于作者应该怎么选择,还是看各自

的水平:水平高的写爱情,水平低的[***],最好不要弄花瓶。

(f)读者比作者想象得要更细心

这一点,想必只要是写过一段时间网文,并且收到一定读者反馈的作者都会发现。所以作

者不要耍小聪明,虐主、乱扯剧情、大段描写支线剧情、番外、配角的事情都少干。基本上

你干什么事情读者都能看出来你打什么小九九。谁都不是傻子对不?

(g)给自己的书找个“特色”

别看lkong上面书荒的人这么多,等到真写起书来作者才会发现弄点读者过来是多么的不容

易。所以在动笔之前,作者就应该想清楚靠什么来吸引读者看书。

其实也无非就是“人无我有,人有我优”。如果是新手,那就不要指望自己会“人有

我优”,老老实实想想自己有什么特色吧。相对来说设定是最容易写得,所以作者可以看看

自己有什么“专业”的知识,拿出来写写,当然功课要做好。另外一个选择就是写同人,毕

竟同人相当于给你一个框架了,你盖起楼来也更容易。

反正一句话:网文是庸俗的,但是写起来也不是那么容易的。

(h)妥善应对读者的负面反馈

最重要的一点:不要和读者对骂。沉默是金,看得不爽的就不要说话。互动归互动,不能

互动就不要互动,千万别干傻事。

另外一点:大多数情况下,那些说本书不合理的帖子都是想说本书某个地方让他不爽

了。所以不要用合理性来思考问题,你就算解释通了读者也不会爽。要用阅读感思考问题,

看看什么地方让人郁闷,能不能一笔带过。合理性这个东西其实没作者想得那么重要,要不

然大家都去看学术周刊了,读者提合理性大多是方便辩论。

16.独生子女和独行侠

大家基本上都是独生子女,能看网文的基本上也都是宅。独生子女宅,听名字就知道不擅

长与人打交道,读者和作者都不会,所以独行侠流派就出现了。对此我只能说,独生子女可

能对于买东西卖东西、利益交换还是可以的,毕竟都有网购经验,但是涉及人情世故、感情

方面恐怕就稚嫩了。对此我也没什么可说的,只能希望作者写书的时候能注意一下自己在人

际交往方面有多少写作实力吧...,不行就完全利益交换吧。

17.视觉震撼:如何给读者留下深刻印象

视觉是人类最主要的获取信息方式,因此,人类对于图画类信息的敏感性非常之高,对于

图像记忆更是擅长。相反,人类对于抽象事务的记忆力就比较一般,当然敏感度也不高。基

于此,有专家研究出图画记忆法可以大大提高记忆力,举个例子:

你把保险柜的钥匙藏到了洗衣机的底下,你可以试试看记忆这么一件事实能记忆多久。

如果你想像这样一幅画面:一个蒙面的小偷从洗衣机下面摸出了一把钥匙,然后把这幅图

画记忆下来,然后试试看你能记忆多久。

图像记忆有几个要点:运动的物体、夸张的物体、不合常理的物体记忆尤其深刻。这

一点可以参考古诗,很多古诗可以在人的脑海中形成一幅图画,从而使人印象深刻,并且这

个图画有非常显眼的地方。比如“大漠孤烟直”,“那人却在灯火阑珊处”,其中“直”和

“阑珊”都有动态特性,“大漠”和“孤烟”可以凸显“烟”。

说了这么多视觉,现在我们来说设定方面,以主角的升级体系为例,能提高主角实力

的有力量的提升、智力的提升,功法和技能、装备、回复类药品。那么这其中,读者会认为

那个最重要?

答案是,功法和技能,其次是装备,因为功法和技能都会在读者脑海里面形成图画。

比如《王牌进化》中的各种街机技能,《凡人》中的剑阵,小鼎放出的青丝,都给人以画面

感,所以作者可以把自己的意思更具体的传达给读者。也正因为这个原因,当《无限恐怖》

设定技能、血统、功法可以随便兑换的时候,会令全文的力量体系被大大削弱,而《王牌进

化》却可以通过完善这一点来一举成功。我最近看的《魔兽之无尽的战斗》也把技能弄成了

随便兑换,还好不是所有技能都能兑换,另外装备被严格控制了,所以还算有点看头。

相比于技能和装备的画面感,提高技能威力、提高力量就过于抽象了,读者理解起来

也会有障碍,下意识会降低其重要性。

视觉图画感对于力量体系的作用不仅仅在技能和装备上面,比如《凡人》中韩立最近

进阶合体中的那一番天相描写。其实《凡人》中的画面感到处都有,战斗中随处可见,种花

种草,赶路都有,这都是作者的聪明之处。

18.文章要有层次:起承转合[关于情节的一些讨论]

对于网文来说,故事情节很重要,毕竟在人物太难写的情况下,情节基本上承载了大部分

网文的内容。我觉得对于情节来说,最重要是不能一味的打杀或者升级,比如《杀出个黎明

》这本书;而是要富有层次感,有开端、发展、高潮和过关奖励。

a.开端

说白了,要有个原因,还要有个悬念,并且加上紧张感。

原因就是为什么要干这件事情,主角不可以无头苍蝇乱飞。最好让主角出于自身需要做

出选择,也就是我以前说的目的性。尽可能少让主角被动卷入事件之中,因为如果作者无法

写出主角的反客为主的话,这种情节会有虐主倾向或者显得主角很无能。

悬念,就是给读者一个念想,让读者期待。《魔兽之无尽的战斗》最近要出S级血统,

这个是全文最大金手指,所以读者都开始期待。这就是一个悬念,而且这是最好的悬念:读

者知道这是一个大蛋糕,只有好处没有坏处,绝对很爽。这是主角自己拼命追求的东西达到

关键步骤所产生的悬念,这是一个正面的悬念。至于恐怖小说那种悬念,或者某某人士设计

陷阱暗算主角那种悬念属于反面的悬念,读者看了可能不太舒服,所以慎用。还有一种中性

的悬念,是主角无意中被卷入某个事件中,就算事后有大奖可以补偿主角。但是在奖品揭晓

之前读者不会知道这个事件有多么好,所以大都抱着看外传、支线剧情的心理来欣赏,不

会觉得剧情抓人,所以这种中性悬念最好少用。

紧张感,这就是节奏上面的一种东东了。只有调动起读者才会有紧张感。我觉得紧张

感肯定是需要悬念的,同时还要和主角息息相关,所以那些主角无意中卷入的支线剧情是没

有紧张感的:在答案揭晓之前,这个事情跟主角就是无关的,主角随时跑路就得了,就算有

什么危险也肯定先冲着当事去。

b.发展。

说白了就是作者打算怎么布局,这个谁也帮不了你。读者也许不太看重发展,但是如果你

后面写得不让读者满意,那么读者肯定会从发展这一环节来找bug,以说明你的结果是多么

的不合理---其实他们就是不爽。所以作者如果打算搞别扭的话,先看看你的发展写得怎么

样,省得到时候被轰杀成渣,当然对于这种欠揍的作者我从来都不介意落井下石。

c.高潮

一般是打斗,要打得有声有色,显然要实力上面有可比性,否则一方压着另外一方打实在

是没意思。其实这东西本来也没太多可说的,毕竟都看作者的实力,不过有些作者就是一到

高潮就委,有些作者没到高潮就出来了,还有些作者一到高潮就是夸张般发羊巅疯,具体是

什么书各位想必能猜出来。反正一句话,作者要想办法在正确的时间、正确的地点、正确的

尺度描写争斗。

d.过关奖励

这一点我是要着重说的,因为我发现很多作者非常轻视这一环节,经常抽疯性的虐主。

高潮过后主角肯定是要收获奖励的,这个奖励包括两部分:物质上的和精神上的。物

质上的奖励不必多说,反正就是那些东西。精神上面的奖励…,有些作者实在是写得很欠揍

。下面举例:

例子一:主角收获了10单位奖品,配角/对手收获了8单位。

评价:我能理解作者平衡书中各方面实力的苦心,不过你能不能先写这次任务主角获得全

部奖励,然后过一段时间再写“将来某个时间点内,主角听说某配角/对手通过另外一个任

务获得8单位奖励”呢?你能不能让主角独自一个人站在领奖台上享受全场的掌声呢?能不

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