说到这里,玉溪青年稍稍顿了一下:“潘森在韩服王者组连接4个版本上单胜率榜第一,最高的时候到了65%,只要混韩服,没有不会打潘森的人。”
“靠,是这样!”纷雪埋玉骨恍然大悟,重新拾起了自信心。
“没事,你先控线,我去帮你抓。”
疤脸口中棒棒转了转,语气随意:“兵线在你这边,他除非不吃经验,不然我一抓一个死。”
对拼时,锐雯折翼之舞压了蓝方小兵血量,同时,吸引远程单位集火,兵线自然会向潘森的半场推进。
——第三波炮车顶了上来,残血锐雯没有把兵线推进防御塔下的时间。
潘森闪现W超远程眩晕,和其他英雄相比,没有任何先兆,而且是稳定点控,不存在意外情况。
奥拉夫带了疾跑,配合Q技能无限减速,追一个锐雯不要再简单。
不吃经验?
多天才啊,上单还能不吃经验?等级落后怎么玩?
“OK,没问题!”纷雪埋玉骨回答的很快,旋即带着点疑惑:“那个,火哥,你旁边兄弟说‘也’是个倒霉孩子,是什么意思……”
第一百一十章 子不语
“y-e-也,三声,学名叫上音。”疤脸声音带着几分戏谑:“我老大说的,你有什么意见尽管提。”
“……没有!”
纷雪埋玉骨当即改口。
先贤曾经说过‘子不语’,直译过来的意思是:游戏被打成儿子就不要说话。
如果被打爆了还和队友振振有词,很可能引发骂战,让本来有机会翻盘的对局变的不可挽回。
送出一血,指望疤脸的奥拉夫来上路帮忙扭转劣势,别说被评价为‘倒霉孩子’,就算再过分一些也不能翻脸。
更何况……一点,是真的,不多不少的一点啊!
只差一点生命值被击杀,还真找不到更贴切的形容方式……
购买干扰守卫,重新走回线上,纷雪埋玉骨扛着兵线稍微向外引了两步,利用草丛阴影,进进出出,不让近战兵推进到防御塔范围内。
潘森是一个非常适合控线的英雄,点出E技能后攻击残血自带暴击,长矛飞掷辅助补刀,几乎不存在漏兵。
疤脸刷野路线是F6-红BUFF-三狼-蓝BUFF-魔爪蛙,此时正挥动战斧和吃了某种不明蘑菇发生异变的小青蛙做斗争,等待锐雯出现。
“三秒!”疤脸时间把控地非常精确。
潘森使用快速回城技术,锐雯脱离小兵攻击,按下B键后,要在泉水等待回血。
计算技能位移,来到线上的速度会慢三秒。
1……
2……
3……
锐雯没有出现。
“可能是计算误差。”疤脸干咳两声:“再等两秒……”
锐雯还是没有出现。
“不应该啊,你去草丛插下眼看看,他是不是藏着吃经验。”疤脸想来想去,估计只有这一种可能。
正常情况下,有范围眩晕护体,四段位移逃生,加上召唤师技能闪现,锐雯不会小心到连兵都不补。
不过,找不到其他理由。
听着疤脸的话,纷雪埋玉骨小心地向前移动两步,侦查守卫落入草丛中。
视野乍然点亮。
——空无一人!
处于高度防备状态下的纷雪埋玉骨微微一滞,脑中冒出同样的疑惑。
锐雯呢?!
难道偷学了个提莫被动,隐身了?
异想天开的思维只停留了一瞬,纷雪埋玉骨立即发出三个‘敌人消失’提醒,金色问号在地图上连成一条路径。
中路,维克托因为个人实力稍弱,等级低时AOE伤害也不足,反被卡萨丁稍稍压制了兵线。
毫无疑问,锐雯没有回到上路,一定是前往中路寻找机会。
可是……晚了一点!
卡萨丁还没有来得及后退,草丛中就走出了一个手持断刃,身材曼妙的兔女郎。
两段折翼之舞上前,截断后路。
虚空行者六级前,无法学习自带的超短CD位移,只能在贴近锐雯的同时使用穿梭闪现。
“卡萨丁反应很快。”二哥开着OB直播进行解说:“如果只有锐雯,再吃半套伤害回塔下不会死,可惜……”
随着话音,另一道闪现光斑闪烁,同样来自虚空的大虫子三趾巨足用力踏向地面,环状突刺破土而出!
Q,破裂!
卡萨丁来不及走出技能范围,被击飞到半空。
兔女郎上前一步,周身环绕橙色护盾,普攻在虚空行者躯体上一‘沾’。
镇魂怒吼剑气爆发,将刚刚落地,恢复行动能力的卡萨丁再次眩晕!
机械先驱维克托毫不犹豫,在队友出手时开启疾跑,两秒控制链,已经进入了技能范围内。
三棱梭盘掷出,进一步提升移动速度,强化普攻后跟上一发死亡射线。
金色激光束扫过,即便卡萨丁有15%被动减伤,在维克托输出下依旧损失了相当一截生命值。
锐雯身形跃起,在空中划过一条曼妙的弧线,断刃砸向地面。
折翼之舞第三段,击飞!
上野包夹,完美控制链衔接,将虚空行者人头取下!
“漂亮!大家可以学习一下这波的处理,兵线被潘森控在塔前,去吃非常危险,打野一定盯着上路。”
二哥计算得失:“先去河道打个迅捷蟹,然后抓中拿到人头,帮队友推线,经验损失其实不太多,而且经济更好。
如果我是奥拉夫,现在必须要回家补装备,不可能在上路硬蹲几十秒。”
对打野来说,一次GANK的合理时间是10秒内,出手,击杀或逼出技能,稍稍纠缠,旋即后撤。
首先,避免对方支援,伪游走中单和在同一半场的打野,十秒时间足够接近战场。
其次,不影响刷野流程,刚好和野怪刷新时间同步,避免被强势英雄反野。
如果奥拉夫在上路死蹲,本身战斗力优势会因为升级速度落后被抹平,而且,等潘森先手Q逼出锐雯E才有GANK的机会,出手时间会被进一步拖住,完成击杀也得不偿失。
没有闪现的卡萨丁,必须要保。
疤脸没有选择,只能回城。
苏杭趁这个机会,来到上路,顶着潘森消耗,强行将兵线推入蓝方防御塔范围内。
——潘森控线,红队小兵累积了相当数量,加上锐雯1血后装备优势,并不敢阻拦。
打到现在,有一定眼界的观众都看出了游走的作用。
锐雯损失了小半级经验,在单人路确实影响很大,不过,接下来兵线会向红方半场推进。
潘森控了接近一分半,接下来,锐雯起码能控上三分钟!
三十年河东三十年河西!
“日了汪,好烦。”纷雪埋玉骨稍微有些难受。
打架型玩家追求的是你来我往拳拳到肉的冲突,无论谁攻谁守,都能从中获得足够快感。
最讨厌的就是‘运营’。
兵线被苏杭控住,4级潘森持矛四顾心茫然,不知道自己应该做点什么。
没有大招,不能跳下。
抓中?
别闹了。
中路,是全局关键点,向来冲突频发,锐雯大虫子刚刚抓了一次,维克托会没有防备?
什么时候见过坐台小姐包里不带安全套?
“没事,跟我反野,我再反蹲你吃线。”
疤脸经验丰富很多,精通各种迂回方式,不是只会正面硬上的莽汉,当即拿出对策。
第一百一十一章 空白期
大虫子虽然有三个AOE技能,可作为食草英雄,清野速度只能算一般。
中路GANK又拖了十几秒时间,所以,石甲虫必定还在。
奥拉夫孤身一人前去反野,很容易出问题,毕竟野怪伤害不低,锐雯支援速度更快,上野组合控制充足,前期被包夹很容易走不掉。
疤脸带的是疾跑,没有闪现,不能穿墙。
拉上潘森,就规避了一切风险,横行霸道,有野刷野有人杀人,美滋滋。
大虫子非常明智,看到两个前期牛X到可以X牛的英雄踩着锐雯视野进入野区,果断放弃了石甲虫营地。
饰品守卫加真眼插下,等待五秒,确定对手不来排眼,为潘森创造了安全的发育空间。
——上半场什么都没有,大虫子想抓潘森,需要走一个大圈绕开眼位,过程中拿不到任何资源。
就算能收人头,下半片野区被奥拉夫刷光,也是亏到了姥姥家。
“你和锐雯solo没问题吧?”
疤脸转头前往中路,无不担心地问了句。
用大局为队友创造发育环境,王者级打野的控场能力发挥的淋漓尽致,不过……也只能做到这一步。
在一定水准以上的对局中,上路选出锐雯,就代表着双方的胜负点。
只要把锐雯打爆,装备、等级全面落后的放逐之刃连超级兵都不如,单挑打不过,团战一秒躺,作用近乎于零。
一代版本一代神,代代版本削锐雯,数月之前,设计师在实在无法找到削弱点的时候,把原本已经占不到优势的冷却时间再一次加长,使锐雯面对任何战斗型上单英雄,都有10-30秒的大招空白期。
即便用天赋、符文、装备堆起冷却,也只能让双方技能CD持平。
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