游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
毕竟后续的宣传,游戏的标签可就十分重要了。
这时候的秦毅还有其余的战斗系统策划,众人都是一脸懵逼的表情。
太简单?不经打?割草?你们在说什么?
这是到时候准备要玩家的命么?
还有陈总为什么会这么厉害的?
秦毅等人的表情十分复杂。
游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢!
这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手!
看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道BOSS的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。”
这样啊!
众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。
尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。
大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容、BOSS动作跟战斗系统设计的么?
这就是你们一直说的游戏难度太高?
你们确定不是自己太菜了?
等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗、动作系统设计的员工都是让出了位子。
没有言语的交流,可行动却异常的默契。
简单?
那你们来传一传火试试。
于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。
半小时后。
众人的表情变得有了那么些复杂。
“我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。
“死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉。”阮宁雪表情复杂道。
众人相识一眼,都看出了彼此的意思。
玩家们,这就是他们最后能做的了啊!
而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情。
你们这边倒好处理。
但他呢?
游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢!
想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉。
张毅达陷入了迷茫。
第一百一十章 线上发布会
官博上,每天都有许多的玩家在各种艾特陈旭。
至于主要的内容,除了《三国杀》跟《糖豆人》这些依旧在运营的忠实玩家外,更多的就是期待《黑暗之魂》的玩家了。
目前官方放出的消息,大致就是展会上的一个宣传预告,其次还有各种武器以及场景的原画概念图。
玩家们对于这款游戏唯一能够了解的东西,那就是作为主角似乎要传递什么希望之火,还有游戏的世界观会比较黑暗,大概率可能就是如《勇敢的心:世界大战》那样有一点虐心。
不过对此不少玩家表示已经能够接受了。
无非就是游戏的剧情稍微虐一点。
刚刚经受了《勇敢的心:世界大战》那种催泪剂的他们还是可以忍受的。
剩下的就是游戏到底什么时候发布了。
而对于玩家们的热情,陈旭也并没有让他们等待多久。
一些游戏媒体网站还有视频网站上面,都是出现了《黑暗之魂》的广告。
并且让很多人都感觉到兴奋,因为在这些个广告宣传里面,提到了许多的东西。
例如独特的自由度,与众不同的战斗系统,这些都让玩家表示十分期待。
于此同时,实体版的《黑暗之魂》也已经在生产中。
跟前世不同,平行世界的话最主要的载体还是数字游戏。
至于实体版的话更多的是用于收藏,例如购买相应的豪华版,里面将会赠送相应的一些手办玩偶,官方美术设定集之类的东西。
不过对于玩家来说,最让他们兴奋的事情,那就是这一次的《黑暗之魂》,星云游戏将会召开一个线上直播发布会,带来游戏最新的实机演示,以及发售上线时间。
这些个消息配合着宣传,一下子就让《黑暗之魂》的热度给燃烧了起来。
为此游戏业界也是一阵惊讶。
‘陈旭感觉相当重视《黑暗之魂》这款游戏啊!’
‘是啊,从目前的宣传规模来看的话,比不上腾华跟网龙那种顶尖项目的规模,但在PC平台上面却也算大手笔了吧?’
‘毕竟是陈旭的第一款大成本制作,而且现在星云游戏的抗风险能力说实话很高啊!’
‘是啊,就不说长线运营的《三国杀》了,光是年后的《糖豆人》就已经让星云游戏赚翻了。’
‘不过我更关注的是《黑暗之魂》这款ARPG,看星云游戏对外的宣传,似乎跟传统的ARPG有点不一样啊!’
‘能有什么不一样的?ARPG还能做出花来?要么是偏向剧情、要么是偏向动作,又或者是偏向于关卡数值,ARPG主流的类型不就这几种么?’
‘我觉得应该不会那么简单,毕竟出道以来陈旭的每一部作品都挺出人意料的。’
‘虽然是这么说,但毕竟之前都算不上什么大规模的游戏,这也是陈旭第一次涉及到大项目,还真不一定能够表现的很好。’
随着星云游戏开始对《黑暗之魂》宣传预热,许多游戏业界的设计师都是讨论了起来。
不过对普通的玩家来说,则就完全没考虑到这些元素了,只是一心期待着时间快点过,好能够早一点到星云游戏的线上发布会,得到《黑暗之魂》正式上线的消息。
………………
时间推进,很快来到了这一天。
直播的地点就是在星云游戏的办公室里,只不过特意装扮过了,桌上摆放着《黑暗之魂》订制的防火女手办,以及一个插着螺旋剑的篝火堆。
身后则是挂着《黑暗之魂》的美术设定海报。
在各大直播平台上,星云游戏的直播间也是被挂在了首页。
这一块星云游戏早就已经跟各大直播平台这边确定好了。
算是一次双赢的商务合作。
包括在这一场线上发布会上,还会有一些弹幕抽奖的活动,送出《黑暗之魂》的珍藏手办以及豪华版游戏,同时也会随即抽取一部分普通玩家送出普通版的游戏CDKEY。
直播还没有开始,直播间的画面里只有背景。
不过已经有非常多闻讯而至的玩家,纷纷在直播间里刷着弹幕,就算设置了半分钟发言一次的设定,但弹幕还是如同雪花一样。
显然通过之前诸多的精品独立游戏,星云游戏还是有不少玩家关注的。
当然其中大多数肯定也是属于那种看热闹的。
各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。
“正在观看直播的玩家朋友们好,我是《黑暗之魂》主制作陈旭,相信大家今天来看这场直播,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!”
没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。
毕竟游戏线上直播发布会,大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么?
随着陈旭的话落下,直播间也是瞬间切换到了另一个画面。
跟之前的宣传动画不同。
这一次的话是纯粹的实机演示的动画。
可以清楚的看见UI显示界面出现在视频中。
时间长度一分钟左右,主要是一场BOSS战、以及一场普通的小怪战。
首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。
庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。
BOSS手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。
视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。
主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡、翻滚、盾反、处决,还有对小怪的背刺。
当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。
同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。
对此无数收看直播的玩家,以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。
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第一百一十一章 大饼终于要出炉了
“感觉这个战斗模式,有一点骑士对决的意思啊!”
“招式并不是很华丽,特别的朴素,都是一板一眼的啊!”
“不过跟庞大BOSS的对决,这倒是比较刺激。”
“是啊,这个灰烬审判者古达,看起来好厉害啊。”
“不过游戏的难度感觉是不是有问题?还是说演示的时候,穿的装备太好了,这个BOSS战的流程也太短了吧。”
“没错,感觉根本不尽兴啊,尽管虐杀BOSS的感觉非常爽,可这半分钟就打了BOSS一半血,未免也太快了。”