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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  为什么不按照游戏剧情的顺序先做黑魂1,而是选择了黑魂3?
  就是因为从难度上,魂3对于新手玩家来说可以说友好太多了。
  况且《黑暗之魂》可不是那种故意让玩家受虐的游戏。
  只有上手了《黑暗之魂》并且玩过一两次,然后凭借着自己的努力战胜了敌人。
  才会发现这款游戏简直是爽到爆炸,可以说是不折不扣的爽游。
  就是爽的代价,稍微有那么点大。
  不过这些东西,显然秦毅是不清楚的。
  看着陈旭的表情跟动作,秦毅知道陈旭完全改变的意思。
  对此,他只能够在心里面为未来的玩家们默哀了一下。
  玩家们,我尽力了啊!
  大不了游戏死亡画面设计的时候,他跟美术组那边说一声,将死字设计的好看一点。
  还有各个怪物跟BOSS,以及机关杀死角色的时候,多做几个死亡特写。
  尽量让玩家们死的有特色,死的有新意。
  …………
  《黑暗之魂》整个游戏经过这么长时间的开发。
  大多数的内容都基本上已经完成了。
  剩下来主要就是首收尾还有测试的阶段了。
  主要就是游戏中各个关卡,还有玩家控制的角色使用各种武器与BOSS的战斗,这些都是游戏开发完成后,需要进行测试的东西。
  然后根据测试到的内容,在决定是不是要进行细节上的调整,又或者直接就这样上线。
  而这段时间外除了《黑暗之魂》的开发,以及《勇敢的心:世界大战》参加了征游活动外。
  《三国杀》还有《糖豆人》这边的话,也是动作不断。
  其中《糖豆人》的话,后续主要就是运营组进行各方面的一些如饰品皮肤的联动。
  而地图的话,除了官方的主题地图外,创意工坊对于《糖豆人》的热度维持可以说是居功至伟,其次相较于前世的话《糖豆人》也推出了几个全新的模式。
  团队、个人竞速,单纯的关卡娱乐模式,还有相应开放给玩家自定义规则的房间。
  不过相较于其巅峰时期,如今的《糖豆人》热度已经下滑的比较多了,最高同时日在线已经下滑到15万人左右了。
  倒是《三国杀》这边玩家的粘性相当的高,跟上线期的数据相比玩家数量反而稳定上升。
  除了新出的外,同期也上线了除去5人场之外的单挑场,2V2龙虎四人场,以及一些新皮肤的活动。
  营收流水相应的氪金活动,星云游戏没有去做。
  可玩家基数的扩大,自然而然带来的就是营收的提升。
  月流水稳定在了1100万,显而易见将来很长的一段时间,《三国杀》将会成为一个可持续产奶的现金奶牛。
  《糖豆人》的话,好好的运营下去,保持社区的活力。
  热度不会如同刚上线时那么高,但却也能够保持很长的寿命。
  至于《三国杀》同样也是一样,作为一款卡牌桌游,它的寿命绝对也是能够保持很长的一段时间。
  而在星云游戏体验店里,陈旭跟团队也是准备进行下一阶段对《黑暗之魂》的宣传预热了。
  项目室这边,参加《黑暗之魂》开发的全体员工都是聚在这里。
  秦毅汇报着游戏的完整度跟目前测试的一些优缺点,跟可以改进的方向。
  会议上秦毅又是提到了之前说过的难度问题。
  表情非常复杂的他,看着陈旭犹豫了半天还是开口:“陈总,《黑暗之魂》相关的BOSS数值,真的不做调整了么?”
  话音落下不仅是秦毅,战斗系统、数值关卡这边的员工都是下意识不约而同的点了点头。
  实在是他们太有感触了。
  在游戏各个BOSS的数值参数完成,然后按照陈旭的要求进行插入各个怪物跟BOSS之后。
  他们也是充当了第一批的游戏测试员。
  从游戏的开始,他们每个人都体验过了。
  对于这款游戏的困难,每个人心里面都是有准备了的。
  毕竟数值还有怪物的排版,以及地图的各种陷阱机关都是放在那的。
  可等到他们真正上手的时候,他们才发现自己还是太天真太年轻了。
  他们想象中的难,跟实际体验到的完全不同啊!
  结果就是光是第一个BOSS‘灰烬审判者古达’,都卡了他们大多数人好长时间。
  团队里面只有几个比较有天赋的,打了几次才打过了‘灰烬审判者古达’。
  而这还只是开始而已。
  不仅仅是BOSS,就连小怪如结晶蜥蜴以及打刀哥,团队中大多数人都是初见死。
  甚至是传火祭祀场里面的灰心哥,在连续三次攻击触发了敌对之后,更是将他们好一顿胖揍。
  这直接让他们怀疑人生了。
  至于后面洛斯里克高墙的洛斯里克骑士,不管是拿剑的还是拿枪的,又或者是那个宝箱怪跟胖胖的羽翼骑士,以及人之脓。
  除了那些个活尸骷髅小兵,全部都感觉像BOSS一样啊!
  甚至就算那些骷髅小兵,除非是单挑否则的话两三个一起围殴,配合上一些活尸犬,那大概率也是死。
  听见秦毅的话,旁边的阮宁雪、杨忻还有负责音乐、场景建设等等其他内容的员工,都是露出了很惊讶的表情。
  这游戏的难度难道很高么?
  大家在质疑陈总的数值有问题?
  毕竟在大家心目中陈总的形象可是相当高大的,更何况被质疑的还不是什么细节,而是一款游戏的核心:数据。
  “待会我去测试一下。”陈旭笑了笑朝秦毅说道。
  听见陈旭的话,秦毅用手抓了抓脑袋,然后继续汇报相应的内容。
  市场部那边的张毅达在笔记上一一记录。
  过了大约二十多分钟左右。
  陈旭还有杨忻、阮宁雪,以及要根据游戏实机内容来确定宣传方案的张毅达一行人,来到秦毅他们的项目组这边。
  刚刚到就看见挂在墙上一个做演示用的大屏幕上,出现了三个大字‘你死了’。
  显然是在测试时死了,还没有退出游戏。
  看着这熟悉的三个字,以及那灰白夹杂着暗红色的UI界面,陈旭也是露出了笑容。
  “我来看看。”
  拖张椅子,陈旭坐在电脑前,重新退出游戏然后进入。
  旁边的秦毅等人也是用期待的目光看着陈旭,想要看到他们期盼的画面。


第一百零八章 为什么陈总你这么熟练?
  看着陈旭进入到游戏里,重新创建了一个‘无用之人’的角色后,站在旁边的秦毅等人相视一眼,露出了默契的笑容。
  几个人瞪大眼睛看着陈旭面前显示器上的画面,似乎在期待着有什么好看的东西出现。
  而进行着游戏体验的陈旭,自然而然也注意到旁边秦毅他们的小动作。
  不过陈旭什么话都没有说,只是微笑不语,继续测试着游戏的相关内容。
  相关的UI界面什么,并没有什么太大的问题,包括游戏中的捏脸系统,相较于前世的话要更精致一些。
  随便尝试了一下,然后陈旭就使用一个预设的默认形象进入到了游戏中。
  首先入眼的就是画面。
  前世的《黑暗之魂》,或者说魂系列所有的游戏,画面都不是重点。
  玩家也不会称赞其画面,更多是称赞游戏的美术设定,例如魂3中童话世界一般的冷冽谷可以说是将无数第一次见到这个场景的玩家给镇住了。
  还有只狼里面的源之宫,血源中的圣堂街,都是让无数玩家印象深刻。
  但在平行世界的技术水平要比前世更强,且主流配置也更高的情况下。
  陈旭也不可能说明明有更出色的画面不去做,反而非要保持跟前世一样。
  毕竟好的游戏画面,一样是能给玩家带来更好的游戏体验。
  而就目前游戏给他的感受,让他非常的满意。
  整个画面呈现出偏冷的灰色调,场景异常凄凉,地面上充斥着尸骨与灰烬。
  似有若无的迷雾漂浮在空中,显得略有一些阴冷。
  基本上是将游戏的一个氛围给塑造出来了。
  游戏的开场动画,陈旭依旧采用的是之前展会上放出的宣传片头。
  只是删减了一些,当时为了展会营造气氛而加入的间隙,让整个片头故事更加的紧凑而已。
  毕竟整个CG也花了不少钱,物尽其用么。
  进入到游戏中,陈旭控制着身上穿着个大裤衩,手里拿着个破木盾跟小鸡腿,开始尝试一些简单的动作。
  跟前世一样,地上都是有专门准备的系统提示谏言,同时旁边也专门放了活尸给玩家作为练手的对象。
  不过对陈旭来说,显然用不着看。
  毕竟整个游戏的系统设定,他可以说都是熟的不能再熟了。
  奔跑,锁定,普通攻击,重攻击,释放战技,还有翻滚。
  所有的动作,陈旭挨个的试了一遍。
  然后陈旭打开游戏中的控制台,输入了一行代码调出了一个能够使用盾反的盾。
  游戏里面选择无用之人出场的那个小破木盾,只能够使用冲击而没有办法盾反,所以想要实践盾反的话,还得换个带格挡技能的盾。

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