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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  【是的,这里就是洛斯里克……】
  熟悉的台词,熟悉的画面。
  看到这一幕,坐在电脑前的张义跟王菡眨了眨眼睛吐槽。
  “这不就是之前展会上的宣传预告么?”
  “是啊,星云游戏这也太省事了。”
  不过虽然吐槽,但两个人也没有跳过,而是继续看了一遍。
  因为整个CG过场动画,真的制作的非常精良。
  可是花了大价钱,要不然的话陈旭也不至于再循环利用一遍插入游戏。
  过场动画播放完之后,出现在画面上的就是一个人物的创建,对此张义跟王菡也没有太多的意外。
  毕竟很多ARPG游戏都是采用的这种模式,让玩家能够自己创造一个角色。
  角色的名字非常简单好记,直接就叫123。
  然后就是游戏中捏脸的各种设定了。
  关于捏脸这个活,张义当仁不让的包揽了过来。
  “嗯,年龄的话选择老年,毕竟姜还是老的辣,嘴上没毛办事不牢,所以再加一点胡须,另外头发的话选择个双马尾配银色,人老心不老。”
  “眼睛改成眯眯眼毕竟眯眯眼都是怪物,嘴唇的话添一点猩红表现出杀戮的欲望。”
  对着捏脸的界面一顿操作,一个长相非常奇特的角色出现在了画面中。
  旁边的王菡沉默了一会儿:“我感觉你有一点欠揍!”
  “咳咳别说了,好像还能选职业跟出身的装备,你来做决定吧。”张义咳嗽了两声转移话题。
  “无用之人吧,这个数值感觉很平均,水桶一样的三维应该非常强,陪葬品选这个树枝吧,最后一个应该是最强的吧?而且看介绍应该是个有时间限制的变身卡,能让角色变得非常强大。”王菡根据自己的游戏经验总结了一下,然后选择无用之人个嫩白树枝。
  全部确定完毕之后,先是一阵短暂的黑屏,随后游戏画面就出现了。
  镜头从远方逐渐拉近,并最终将视野锁定在了一片荒凉的坟墓附近。
  在坟墓堆里面,有一个棺木发出了咯哒咯哒的声音。
  只见一只手从棺木里面伸了出来,随后之前在人物职业选择界面,创建好的无用之人‘123’就从棺木里面缓缓爬了出来。
  于此同时游戏画面中也显示出游戏的UI界面
  中间出现当前场景的地图名——‘灰烬墓地’
  张义看了一下游戏中的UI布局。
  左下角显示着盾牌,长剑,以及一个名为原素瓶的东西,应该就是游戏里面的一个物品栏。
  左上角则是状态栏,作为一名游戏玩家张义差不多也能总结的出。
  红色的应该就是血条、蓝色的是法力条、至于绿色的应该就是所谓的精力条了。
  大多数ARPG以及ACT类型的游戏,基本上都是这样的一个界面布局,没有什么值得大惊小怪的地方。
  而且这也算是玩家广泛认知的一个基本常识了。
  基本上也不会有厂商那么无聊,非要显得特立独行去改变,说什么我就是让血条跟蓝条的颜色互换一下。
  第三人称的一个视角,张义慢慢转动鼠标,看着周围的一个场景。
  苍凉残破的墓地废墟,空气中弥漫着如同灰烬一般的白色雾气。
  天穹厚厚的云层将太阳给全部遮挡住了,那灰蒙蒙却又夹杂一点点光亮的灰暗色调,给人一种非常压抑的感觉。
  “别感慨了,快点看看怎么操作,地上的那个红色的东西,应该就是之前发布会上陈旭说的谏言了,我还等着你快点死第一条命换我来呢。”旁边的王菡催促着。
  “切!你太小看我了,说不定你在我旁边一坐就是一天。”张义嘴里不认输,不过身体还是很实诚的来到了谏言旁边,进行互动。


第一百一十三章 找到了个大宝贝
  嘴里放着狠话,双手放在键盘跟鼠标上,张义也是正式开始了自己的传火之旅。
  现在他整个人还是蛮激动的。
  星云游戏的话算是他比较喜欢的一个游戏厂商了。
  尽管其推出的游戏,都有一点搞人,例如让他洗碗洗到今天的《胡闹厨房》,还有前不久谋杀了他不少眼泪的《勇敢的心:世界大战》。
  但你不得不说,这些游戏都是能触及到玩家的心灵。
  眼前的这个《黑暗之魂》,作为星云游戏的第一款大作,可以说让他无比期待了。
  绝望世界传递希望之火,想一想就十分带劲。
  虽说可能一样会谋杀他的许多眼泪,但这又有什么关系呢?
  他已经做好准备了。
  游戏中在前方的道路上,有许多看不懂类似血液留下的符号。
  张义并不陌生,因为之前线上直播发布会上,陈旭已经介绍过这个特殊的系统了。
  包括玩家同样可以在游戏地图的各个场景留下谏言。
  这算是《黑暗之魂》的一大特色,简单的来说就是一种留言板。
  当然留言的话,有一定的格式限制,同时包括留下的内容也会有专门的审核。
  如果留下一些不好的言论,那么将会受到警告,多犯的玩家将会被禁止联网功能的使用。
  看着现在属于游戏中的系统谏言,张义按照提示进行了一些各种操作。
  翻滚、普通攻击、重攻击……
  跟其他游戏华丽的攻击方式不同。
  在《黑暗之魂》里面给他一种很厚重的感觉。
  翻滚,劈砍,还有直接砍在石头上带来的反馈,都相当有力。
  唯一有一点让张义不适应的地方,那就是这精力条耗得太快了。
  翻滚一下,砍几刀就没有了。
  包括奔跑也要消耗精力条。
  有点不过瘾啊!
  不过张义也没在意,因为他估摸着后面升级或者有加精力条的装备。
  毕竟现在他就是一个白板号么。
  很快在前进的路上,他就遇到第一个小怪了。
  如同骷髅小兵一样,名为活尸的生物。
  不过非常容易对付,拿着手中的小鸡腿上去砸两下。
  对方的血条就直接被清空。
  “这个小怪的难度好简单啊!不过这游戏没有小地图么?”旁边的王菡时不时的给出自己的看法。
  正在游玩的张义也是有一点纳闷。
  因为尽管才开始游戏,但他也感觉到《黑暗之魂》这款游戏跟其他游戏的不同了。
  进入游戏前没有难度调节,而且这小怪未免太好对付了吧?
  一点挑战都没。
  至于小地图的话,虽然不适应,但他也有个猜测。
  “还没有到剧情点吧,后面应该会遇到个NPC,然后给我们送地图。”张义说着自己的想法。
  继续前进在一个类似喷泉的地方,瞧见了个尸体,从他的身上张义拿到了一瓶蓝药。
  “原素瓶?橙色加血蓝色加魔,果粒橙跟脉动呗。”看着关于原素瓶的介绍,张义说道。
  “有你这样乱改名字的么?”旁边的王菡无语,不过不得不说好像还挺顺口跟形象?
  继续推进前进,路途中地面上还有一些教导玩家举盾等知识的谏言。
  基本上就是一个新手教学指示。
  战技、双持、一些基础的操作都是在这里学会。
  一路上都是些小杂兵,行动迟缓动作僵硬,而且还特别的脆。
  无用之人自带的小鸡腿,基本上是两下一个,还有个小木盾能够防御特别好用。
  “这游戏算哪门子困难?”旁边的王菡看着游戏中虐杀着活尸小怪的张义,想到之前商店界面写着高难度的标签有一点郁闷。
  这她不会真的一坐就是一下午吧?
  听到旁边女朋友的抱怨,张义嘿嘿笑了笑:“没办法,技术就放在这里,想死都难啊!”
  将杂兵斩杀一空,右下角的灵魂也一直再涨。
  虽然不知道那是什么,但张义估摸着应该是游戏里的钱或者经验条。
  但目前还不知道有啥用。
  继续前进,随着冷冽的阳光照射,崎岖的山路出现了两条分叉口。
  一个直接通往悬崖边,并且还有个半开着的巨大石门,周围的建筑一片倾圮,显然已经有一定年头了。
  而右边的小路则是一条羊肠小道,窄窄逼仄。
  “悬崖这边应该是主线剧情毕竟的道路,这个羊肠小道应该里面藏着可以收集的道具。”
  作为一个老游戏玩家,张义很快就分析出了两条道的不同特点。
  毕竟这么多年的游戏也不是白玩的,该有的经验还是有的。
  “直觉告诉我,这里面肯定有个大宝贝!”张义一脸自得,顺带着还瞅了一眼旁边的女朋友。
  旁边的王菡翻了个白眼:“天才地宝旁边一般都有伴生灵兽,就你这小胳膊小腿恐怕得当场去世。”
  “怎么可能?就算有怪那应该也就比之前的活尸厉害一点。”张义整个人的精神很轻松,毕竟之前完虐活尸的经历给了他莫大的自信。
  一路深入,崎岖的小道中长满了干枯的藤蔓,同时在前方的地上张义也发现了一个谏言。
  点开口,上面写着三个字‘折返吧!’。
  折返?
  折返是不可能折返的,这来都来了,还不得进去看一看?

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