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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。
  当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。
  毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。
  利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。
  弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。
  但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。
  可现在发生什么了?
  《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?
  虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。
  可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。
  全球媒体综合评分9.6分。
  看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。
  这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。
  可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。
  首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。
  其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。
  而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。
  例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。
  更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。
  又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。
  毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。
  很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。
  但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?
  原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。
  既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?
  而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。
  ……………………
  在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。
  主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。
  在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。
  没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。
  例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿>安娜>男爵。
  但在游戏中毕竟男爵算是一个受害者,再加上男爵离开后中士管理乌鸦窝时,里面的穷苦百姓变得更加遭罪,甚至出现了强抢民女的现象。
  可见在之前男爵还在的时候,百姓的日子反而是更好过一些的。
  所以这也让很多玩家倾向于让男爵活下去,至少有一点希望。
  不过这样的一个结局却是用那些无辜战争孤儿的生命换来的,这种两难的选择让很多玩家无比纠结。
  更别提后面一系列的支线任务,还有后面必须选择到底是特莉丝,又或者是叶奈法这种事情了。
  尽管游戏里面,并没有发多少的刀子,唯一的一把也就是维瑟米尔老爷子的牺牲,至于最后帮助白狼杰洛特的史凯利杰群岛老领主奎特,虽然被艾瑞丁一刀劈死下场很惨,不过因为戏份不多而且已经到游戏后期了,所以大多数玩家都对他完全没什么太大的印象。
  另外其余大多数的重要配角,通过任务跟正确的选项都能够避免悲惨的结局,但两难式的选择还是让许多玩家在官博上发言‘声讨’陈旭。
  不过让陈旭有一点欣慰的地方,那就是除了声讨的声音外,还有不少人站在了他这边为他说话。
  你别管比例有多少,反正有就对了!
  不过声讨着,声讨着一些玩家关注的点逐渐偏离了,那就是这些玩家发现陈旭的游戏,有一点逐渐朝着阴间的方向在发展了。
  ‘大家别声讨陈总了,爱的战士跟我们闹着玩的?我更担心的地方,那就是陈总的这游戏风格越来越阴间了啊!’
  ‘卧槽,你这么一说好像还真是这样啊!’
  ‘这么一想的话的确如此啊!《生化危机》《血源诅咒》中间的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,现在这《巫师:狂猎》里面什么日间妖灵、孽鬼、水鬼全都来了!’
  ‘不说还好,这一说我还真有点怕,以前陈总的游戏里一些敌人勉强能冲,可现在全是妖魔鬼怪啊!’
  网上的玩家议论纷纷,不过让他们始料未及的是陈旭还真给了他们一个反馈答复。


第五百三十八章 为玩家带去快乐,我从不忘初心
  位于星云游戏官方的论坛社区里面,一个名为‘陈总,我们可以整点人间的活么?’的话题帖子被顶的老高。
  在这个帖子里面,对方是一个星云游戏的忠实老粉丝,从陈旭的第一款‘射击’游戏《魔镜》就一直成为星云游戏的忠实粉丝玩家了。
  在帖子里面,这名老玩家声情并茂的讲述了这些年星云游戏美术上的表现。
  《魔镜》中的女巫、僵尸、黑皮精灵,还有后来萌萌的胡闹厨房与双人成行、虽然也有过如《逃生》这样接地气接到了地府去的意外,但总体上还是非常让人兴奋的。
  但看看近期的一些游戏,对方表示陈总这怪物的设计简直是一去不复返了啊!
  《哈迪斯》暂且不说,毕竟是一款偏漫画美术的游戏。
  看看《血源诅咒》除了一个人偶妹子跟玛莉亚女士,这还有一个能看的?
  在游戏发售前的玛莉亚女士,很多玩家都激动无比,结果到了游戏里面才发现,原来整个游戏下来就这一个能看的!
  要知道《黑暗之魂》系列里面除了防火女外,还有尤利娅、红白蜘蛛、葛温德林、葛薇艾薇雅等等角色呢!
  然后到了《巫师:狂猎》这边,虽然游戏的内容的确很劲爆,诺维格瑞里面有很多喜闻乐见的存在,包括特莉丝、叶奈法以及希里等等角色,更是美的冒泡。
  但关键是游戏中的敌人,同样很阴间啊!
  这一个帖子一经发出,顿时应者云集直接成为了社区论坛里的热门帖子。
  不过真正让这个帖子火起来,却还是陈旭的一个回复。
  一开始玩家还以为是高仿,直到看见ID后面的星云游戏LOGO认证。
  至于陈旭回答的内容也非常简单。
  ‘对于大家受到不小惊吓的反馈,以及对未来设计方向的担忧,这里我已经受到了反馈。’
  ‘在我的名片上,我是星云游戏的最高领导者;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。’【注:一】
  ‘给所有玩家带去欢乐,这是星云游戏的宗旨也是我的愿望,我从未忘过自己的初心。’
  ‘在这里可以提前给大家透露一个消息,9月1日星云游戏将会举行一次嘉年华,地点将位于星云游戏主题乐园。’
  ‘届时除了有如《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》《魔兽争霸》竞标赛、音乐会等相关演出。’
  ‘在嘉年华上,我们会为大家揭露后续星云游戏全新的作品与开发计划。’
  ‘当然在这之前,我们即将给所有玩家们送上了一份礼物,一款全新的合作类小游戏,弥补大家曾经受伤的心灵,同样也是让大家清楚,星云游戏一直是一家致力于为玩家带去欢乐的厂商。’
  随着陈旭的这一条回复,可以说也是让许多的玩家惊讶。
  关于星云游戏总部的消息,以及主题乐园的内容,其实前两年网上已经炒过一遍了,相应的概念图跟当地的航拍实景,各大媒体也报导过。
  让很多玩家感慨有钱真好,另外也有两条主要的地铁干线可以直达,无论是横向还是纵向从出口出来后,步行也不超过600米,可以说交通已经算是很便利了。
  当然其实这些并不是玩家们最关注的点,主题乐园后续开放的话,可能会有不少的玩家专门前去进行一波‘朝圣’之旅,不过对玩家们来说,更关注的点其实还是游戏。

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