游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
带着激动心情的玩家,第一时间打开视频,而后所有人都惊了。
这画面是认真的?
看着视频的内容,无数玩家瞪大了眼睛。
‘内森德雷克,一个微不足道的小贼。’
伴随着遗迹的崩塌,内森德雷克朝着一枚刻着骷髅头印记的金币扑去。
‘会为了一个宝物就出生入死。’
‘我猜大家就是这么看我的。’
‘而我也是这么被大家记住的。’
‘但我并不是那样的人。’
下一刻镜头错过那一枚金币,在金币的后面,他的兄弟山姆德雷克即将掉落到深渊。
扑过去的内森德雷克想要地抓住山姆的胳膊。
‘一切都是命中注定的,内森。’
跨河大桥下面,年轻的内森跟山姆两个人看着远方的霓虹都市。
‘你,我,我们一起,我们注定找寻宝藏。’
下一刻他们来到了一个山洞,手里拿着火把跟武器的他们打开了一个遗迹的机关。
‘天堂在等待证明了自身价值的人。’
穿过黑暗的洞穴,内森德雷克跟山姆德雷克一脸震撼的看着远处。
被葱郁茂盛绿色植被覆盖的山谷,那倾颓破旧爬满了绿色藤蔓的屋子,诉说着它经历了多么漫长的岁月。
远处依稀可辨的建筑群被淹没在水中。
无比的壮观,无比的让人震撼。
‘就是这个了,我手里的另一个宝藏。’
火焰中内森德雷克看着手中海岛印记的硬币,眼神复杂。
在他的旁边是数不清的金银财宝,随后内森德雷克将硬币抛向天空。
‘我究竟丢掉了多少……回归正常人的机会?’
伴随着硬币翻转,一连串的画面闪过。
在办公室里面内森德雷克在文件上面不断盖着印章,他的表情死气沉沉,在家里面他拿着碗碟看着墙上的画发呆。
‘他为了摆脱这档子事花了很长时间!’
‘但这才是他想要做的。’
出海前山姆跟苏利文进行着争执。
‘吾为宝而生,而必寻吾之宝。’
骑着机车面对如同坦克一样的装甲车在街道上面狂飙。
一连串的枪战格斗还有爆炸。
从都市到森林再到大海。
‘我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。’
拿着刚刚发现的线索,一脸兴奋的德雷克推开屋门看着屋内的伊莲娜表情顿时僵住。
‘如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。’伊莲娜流着泪说道。
随后是一连串的冒险旅程。
苏利文、伊莲娜还有内森德雷克。
画面重新回到屋子里面,内森德雷克只是无言。
‘我们寻找那些宝藏多久了?’
‘好久好久……’
‘无意冒犯,但他们就是不理解。’
一连串的碎片镜头剪辑,最终画面重新回到燃烧的财宝之地。
抛向天空的金币缓缓落下。
火光跟金币映射出内森德雷克的面容。
‘那么现在只剩下了一个问题……’
‘这一切都值得吗?’
……………………
整个宣传视频播放完毕。
所有看过视频的玩家全部都兴奋起来。
‘我的天,这场景简直了!’
‘这画面太炸了,这是认真的?’
‘不仅仅是画面,还有游戏的场景,真的是全程火爆啊,枪战、格斗还有爆炸,感觉一点都没停啊!’
‘没错没错,尤其是爆炸的火光感觉比一些电影还要牛逼!’
‘能不牛逼么,你们没看之前的新闻吗,游戏里面的爆炸场景全部都是用制作的现实建模然后爆破的!’
‘卧槽,这么凶?’
很多玩家在看完《神秘海域》的宣传片后都是十分激动的讨论。
到目前为止星云游戏只是做了两次宣传而已。
第一次的话是各种加入在VR主题里面的彩蛋。
揭露了游戏的设定,跟主角内森德雷克的人生履历。
香巴拉、黄金乡、海盗乐园……无数传说中的遗迹都被内森德雷克所发现过。
而这一次则是涉及到了游戏的玩法内容。
一连串火爆的画面场景,飙车、枪战、爆炸还有各种传说中的宝藏遗迹可谓因有尽有。。
但这个视频其实还是放出了很多信息的,那就是游戏的内容跟剧情。
虽然视频里面并没有直接讲述整个游戏故事,可却有不少的碎片跟台词对话。
透过这些片段跟台词对话,玩家们基本也能大致猜出故事梗概。
显然,《神秘海域》这款游戏是一个关于冒险、家庭的故事。
内森德雷克想要去寻找那些传说中的宝藏。
但同时他又不是历史上的那些大海盗。
因为他向往的不是宝藏本身,而是发现宝藏的意义。
可他又要在家庭跟稳定的生活中做出抉择。
整个《神秘海域》的故事流程,光是看宣传片就能够感受到其整体脉络了。
火爆的冒险旅程,穿插着关于家庭的责任或者是爱情之类的感情线。
同样不仅仅是玩家,包括游戏业界的设计师,同样也被《神秘海域》的画面给惊了。
虽然还不是VR体验,只是普通的一个视频,可从画面表现来看绝对是CG级别的存在。
而且从视频中的细节表现来看,很多设计师只有一个感觉,那就是:苛刻!
尽管游戏仓这边的加载技术提升了。
对于游戏的画面表现的确有帮助,可也不至于提升这么大啊!
难道星云游戏变得更丧心病狂了,让玩家在进入游戏前读个五六分钟的条?
很多业界的设计师表示震惊。
但随后根据星云游戏放出来的资料,很多业界设计师露出了恍然跟错愣的表情。
为什么有这么样突出的画面表现?
因为从这款《神秘海域》放出来的内容来看,这竟然是一个线程游戏!
第四百三十四章 游戏上线
看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。
在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。
毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。
但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。
虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。
包括Atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。
毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。
很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。
但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏?
只能说不愧是星云游戏啊!
Atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。
前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。
毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。
而且他觉得如果当初Atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。
硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。
但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的DLC剧情一做。
再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。
后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。
同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发VR游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。
可万万没想到,这一次可算是巧了又碰上了!
唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。
安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊!
到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊!
………………
星云游戏里,陈旭不知道Atari那边安托里尼的良好心态。
《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。
倒是Atari那边的宣传也是不带停的。
整个游戏圈子里面的一二号热点,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》这两款游戏给夺走了。
至于网龙那边的《暗影行动:通讯中断》,则是中规中矩,有预热但规模不大,只是保持着持续的热度。
显然是想要避开星云游戏跟Atari的新作。
包括其他一些游戏厂商同样也是如此。
毕竟星云游戏跟Atari也算是老冤家了。
就在这样全球玩家的瞩目中,《神秘海域》率先公布了其上线的时间。
位于5月1号正式发布。
在星云游戏这个消息宣布出来后。