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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  带着激动心情的玩家,第一时间打开视频,而后所有人都惊了。
  这画面是认真的?
  看着视频的内容,无数玩家瞪大了眼睛。
  ‘内森德雷克,一个微不足道的小贼。’
  伴随着遗迹的崩塌,内森德雷克朝着一枚刻着骷髅头印记的金币扑去。
  ‘会为了一个宝物就出生入死。’
  ‘我猜大家就是这么看我的。’
  ‘而我也是这么被大家记住的。’
  ‘但我并不是那样的人。’
  下一刻镜头错过那一枚金币,在金币的后面,他的兄弟山姆德雷克即将掉落到深渊。
  扑过去的内森德雷克想要地抓住山姆的胳膊。
  ‘一切都是命中注定的,内森。’
  跨河大桥下面,年轻的内森跟山姆两个人看着远方的霓虹都市。
  ‘你,我,我们一起,我们注定找寻宝藏。’
  下一刻他们来到了一个山洞,手里拿着火把跟武器的他们打开了一个遗迹的机关。
  ‘天堂在等待证明了自身价值的人。’
  穿过黑暗的洞穴,内森德雷克跟山姆德雷克一脸震撼的看着远处。
  被葱郁茂盛绿色植被覆盖的山谷,那倾颓破旧爬满了绿色藤蔓的屋子,诉说着它经历了多么漫长的岁月。
  远处依稀可辨的建筑群被淹没在水中。
  无比的壮观,无比的让人震撼。
  ‘就是这个了,我手里的另一个宝藏。’
  火焰中内森德雷克看着手中海岛印记的硬币,眼神复杂。
  在他的旁边是数不清的金银财宝,随后内森德雷克将硬币抛向天空。
  ‘我究竟丢掉了多少……回归正常人的机会?’
  伴随着硬币翻转,一连串的画面闪过。
  在办公室里面内森德雷克在文件上面不断盖着印章,他的表情死气沉沉,在家里面他拿着碗碟看着墙上的画发呆。
  ‘他为了摆脱这档子事花了很长时间!’
  ‘但这才是他想要做的。’
  出海前山姆跟苏利文进行着争执。
  ‘吾为宝而生,而必寻吾之宝。’
  骑着机车面对如同坦克一样的装甲车在街道上面狂飙。
  一连串的枪战格斗还有爆炸。
  从都市到森林再到大海。
  ‘我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。’
  拿着刚刚发现的线索,一脸兴奋的德雷克推开屋门看着屋内的伊莲娜表情顿时僵住。
  ‘如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。’伊莲娜流着泪说道。
  随后是一连串的冒险旅程。
  苏利文、伊莲娜还有内森德雷克。
  画面重新回到屋子里面,内森德雷克只是无言。
  ‘我们寻找那些宝藏多久了?’
  ‘好久好久……’
  ‘无意冒犯,但他们就是不理解。’
  一连串的碎片镜头剪辑,最终画面重新回到燃烧的财宝之地。
  抛向天空的金币缓缓落下。
  火光跟金币映射出内森德雷克的面容。
  ‘那么现在只剩下了一个问题……’
  ‘这一切都值得吗?’
  ……………………
  整个宣传视频播放完毕。
  所有看过视频的玩家全部都兴奋起来。
  ‘我的天,这场景简直了!’
  ‘这画面太炸了,这是认真的?’
  ‘不仅仅是画面,还有游戏的场景,真的是全程火爆啊,枪战、格斗还有爆炸,感觉一点都没停啊!’
  ‘没错没错,尤其是爆炸的火光感觉比一些电影还要牛逼!’
  ‘能不牛逼么,你们没看之前的新闻吗,游戏里面的爆炸场景全部都是用制作的现实建模然后爆破的!’
  ‘卧槽,这么凶?’
  很多玩家在看完《神秘海域》的宣传片后都是十分激动的讨论。
  到目前为止星云游戏只是做了两次宣传而已。
  第一次的话是各种加入在VR主题里面的彩蛋。
  揭露了游戏的设定,跟主角内森德雷克的人生履历。
  香巴拉、黄金乡、海盗乐园……无数传说中的遗迹都被内森德雷克所发现过。
  而这一次则是涉及到了游戏的玩法内容。
  一连串火爆的画面场景,飙车、枪战、爆炸还有各种传说中的宝藏遗迹可谓因有尽有。。
  但这个视频其实还是放出了很多信息的,那就是游戏的内容跟剧情。
  虽然视频里面并没有直接讲述整个游戏故事,可却有不少的碎片跟台词对话。
  透过这些片段跟台词对话,玩家们基本也能大致猜出故事梗概。
  显然,《神秘海域》这款游戏是一个关于冒险、家庭的故事。
  内森德雷克想要去寻找那些传说中的宝藏。
  但同时他又不是历史上的那些大海盗。
  因为他向往的不是宝藏本身,而是发现宝藏的意义。
  可他又要在家庭跟稳定的生活中做出抉择。
  整个《神秘海域》的故事流程,光是看宣传片就能够感受到其整体脉络了。
  火爆的冒险旅程,穿插着关于家庭的责任或者是爱情之类的感情线。
  同样不仅仅是玩家,包括游戏业界的设计师,同样也被《神秘海域》的画面给惊了。
  虽然还不是VR体验,只是普通的一个视频,可从画面表现来看绝对是CG级别的存在。
  而且从视频中的细节表现来看,很多设计师只有一个感觉,那就是:苛刻!
  尽管游戏仓这边的加载技术提升了。
  对于游戏的画面表现的确有帮助,可也不至于提升这么大啊!
  难道星云游戏变得更丧心病狂了,让玩家在进入游戏前读个五六分钟的条?
  很多业界的设计师表示震惊。
  但随后根据星云游戏放出来的资料,很多业界设计师露出了恍然跟错愣的表情。
  为什么有这么样突出的画面表现?
  因为从这款《神秘海域》放出来的内容来看,这竟然是一个线程游戏!


第四百三十四章 游戏上线
  看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。
  在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。
  毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。
  但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。
  虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。
  包括Atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。
  毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。
  很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。
  但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏?
  只能说不愧是星云游戏啊!
  Atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。
  前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。
  毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。
  而且他觉得如果当初Atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。
  硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。
  但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的DLC剧情一做。
  再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。
  后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。
  同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发VR游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。
  可万万没想到,这一次可算是巧了又碰上了!
  唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。
  安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊!
  到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊!
  ………………
  星云游戏里,陈旭不知道Atari那边安托里尼的良好心态。
  《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。
  倒是Atari那边的宣传也是不带停的。
  整个游戏圈子里面的一二号热点,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》这两款游戏给夺走了。
  至于网龙那边的《暗影行动:通讯中断》,则是中规中矩,有预热但规模不大,只是保持着持续的热度。
  显然是想要避开星云游戏跟Atari的新作。
  包括其他一些游戏厂商同样也是如此。
  毕竟星云游戏跟Atari也算是老冤家了。
  就在这样全球玩家的瞩目中,《神秘海域》率先公布了其上线的时间。
  位于5月1号正式发布。
  在星云游戏这个消息宣布出来后。

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