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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  显然作为一款动作冒险的游戏,《神秘海域》在这一块的系统就要丰富不少了。
  不说游戏里面内森德雷克攀爬时的各种受力反馈,还有细节动作。
  面对过远的路段时,抓着铁杆来回摇晃让自己荡过去,以及利用绳索飞荡,这都是十分的酷,当然也足够惊险。
  尤其是飞荡过去时,耳边的风声还有落地后游戏仓带来的一个震动反馈,都让宋仁有一种非常真实的错觉。
  尤其是这中途宋仁还失手了一次,掉落下去的瞬间伴随着眼前一黑,让宋仁也是心中一慌。
  不过有一就有二,又在荡秋千的环节摔死了两次,他也就习惯了。
  而且习惯之后,配合着这种拟真度很高的攀爬,让他也是玩的不亦乐乎。
  一连串的攀爬跟剧情交流后,内森德雷克跟山姆德雷克就翻出了孤儿院来到了镇子外面。
  骑上山姆打工挣钱买来的机车,内森跟山姆两兄弟二人简单的沟通了一下感情。
  显然这就是一个序章,或者说是指引玩家了解游戏基本操作的内容。
  在海上的船艇关卡,教给玩家射击跟驾驶。
  而孤儿院的关卡,则是交给玩家攀爬的技巧。
  随后兄弟二人重新骑上摩托车,画面慢慢聚焦到内森德雷克的脸上。
  并且从少年时的内森德雷克也慢慢变成了青年时的内森德雷克,嘴角还带着淡淡的笑容。
  显然刚刚是他的美好回忆,就是这场景有点不太对。
  没等内森德雷克笑容超过一秒,一个沙包大的拳头就打在了他的脸上。
  在众多囚犯的围观之下,内森德雷克正在和一个满是肌肉的光头囚犯斗殴,伴随着提示的出现,宋仁心下明了,显然这就是近身战斗的教学了。
  对于宋仁来说并没有多么大的问题,一番格斗之后监狱长到来将两人分开。
  “黑幕!黑幕!你们是不是一伙的?玩赖是吧!他打我那么多下,你不来阻止!我这才打一拳!”
  看着好不容易将对方推到在地,这才抡了一拳就被拉开宋仁充满了愤懑。
  捡肥皂了是吧!
  一伙来搞他的是吧!
  这个囚犯跟监狱头子有关系!
  看着被拉下去关禁闭的内森德雷克,宋仁一边忿忿不平同时也有一些好奇。
  这内森德雷克怎么被抓到监狱里来了?难不成是破坏文物古迹被抓到了?
  看着游戏中被关禁闭的内森德雷克,这个时候宋仁也在暗自猜测着游戏的剧情故事。
  参考《荒野大镖客:救赎》中摩根亚瑟的故事。
  一开始的内森德雷克可能是一个大盗,但因为盗墓而破坏了文物触犯法律被有关部门关入大牢,但浪子回头金不换,刑满释放后被招安成为考古专家,并在探索维护古墓与遗迹的时候跟盗贼大战。
  最后这盗贼末路可以预示两个结局,第一个结局那就是曾经作为盗贼的内森德雷克牺牲,另一个结局那就是内森德雷克将盗贼团伙彻底剿灭。
  这一瞬间宋仁就脑补出了自己认为的《神秘海域》故事。
  在脑补之下,游戏中的内森德雷克也被关到了禁闭房里面。
  现实中作为遵纪守法的好群众,宋仁别说关禁闭了,就连警察局都也只是去办身份证的时候进去过。
  倒是在这游戏里面体验了一次,黑漆漆的一个房子里面,连个痰盂都没有。
  大铁门一关一片漆黑,唯有铁门的缝隙中才会透露出一点光。
  配合着VR的沉浸体验,还真的非常压抑。
  但好在只有几秒钟左右,宋仁的眼前就出现了一行字幕:一天后。
  字幕小时候,一阵脚步在外面响起,随后铁门就被推开来了,之前的监狱长巴尔加斯进来将内森德雷克给带走。
  一路上看着周围的犯人,内森德雷克表现得还挺乐观,就是有些油嘴滑舌。
  调侃着周围的犯人,甚至还跟巴尔加斯侃大山。
  看的宋仁都替内森有一点担心怕等等就被人打一顿。
  ‘你打算把他带去哪?’
  ‘这是个惊喜。’
  ‘玩的开心。’
  宋仁:??????
  听着巴尔加斯跟旁边同事的交流,宋仁忽然感觉这故事怎么就有一点gay了?
  宋仁小小的脑袋中多出了许多的问号。
  穿过如同下水道一样的路,迎接的却是不一样的天地与反转。
  巴尔加斯:‘我是亨利埃佛瑞麾下的一名船员……你知道亨利埃佛瑞那是谁吗?’
  内森德雷克:‘一个海盗。’
  巴尔加斯:‘一个犯下史上最大劫案的海盗……而且还逃脱了惩罚,我查过他的资料了。’
  内森德雷克:‘挺好的……我们要不?’
  巴尔加斯:‘价值四亿多美元的黄金跟珠宝,都来自同一艘船。’
  内森德雷克:‘嗯,这故事我熟,但你能不能直奔重点?’
  巴尔加斯:‘我被囚禁在西班牙人最高的那间牢房里,我希望有一天你能找到进入这地狱之地的路,背负我的十字架,发掘这乐园的财富。’
  “团伙作案!内外勾结!”宋仁恍然。
  自己人啊!我两原来是同伙!
  所以这是团伙作案,内外勾结啊!
  大家都是一伙的!
  内森德雷克进入监狱是故意的,为的是寻找宝藏的线索!
  至于眼前的巴尔加斯,显然也经过了一些调查,不仅仅收了一笔报酬而且还想要入伙。
  “络腮胡加秃顶,脑袋大脖子粗,嘴巴臭还贪心,真的……就你这样的人,我不信你能活过三集。”看着强行想要入伙的巴尔加斯,游戏里面的宋仁也搞清楚状况了。
  ‘所以,你怎么上去呢?’
  ‘用爬的。’
  简单的剧情交代对话结束后,接下来就是正式进入到游戏,是那个人操纵着内森德雷克进行前路的探索。
  相比于之前孤儿院楼顶的攀爬,这进入到正式的游戏后,整个内容就更加的丰富了。
  不仅仅是简单的攀爬,同样还要利用到场景中的一些物品
  将木箱子推到合适的地点搭建出一条通路,同时使用绳索在空中飞荡。
  整个过程可谓是惊险刺激,就是看着万丈悬崖真的挺让人发憷的,这可比之前孤儿院楼顶要刺激多了。
  尤其是这中间抓到一些石头跟腐朽木板的坍塌,更是把宋仁的魂都吓出来了。
  虽然不是真的而且也开启了清醒模式,可VR超强的沉浸感体验,还是让宋仁心有余悸。
  关卡并不困难,因为前进的道路都有很明显的指引。
  同时因为宋仁选择的是最简单的难度,如果长时间困在一个地方,还会出现系统的提示,确保玩家能够顺畅的游戏。
  在路途中宋仁也搜索到了一些陈旧的信件,上面是曾经在这的犯人还有狱卒留下的,从这些信件中宋仁了解到了一些故事背景。
  同样宋仁也发现了一点,那就是星云游戏旗下新时代寰宇VR的三款大作中,主角似乎都有一个共同的爱好:写日记。
  《使命召唤:现代战争》中,肥皂就会将自己的所见所闻记录在日记里面,同时这也是肥皂留下的唯一遗物。
  《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根也是会在日记本里面将各种故事记录下来。
  到了《神秘海域:盗贼末路》这边,内森德雷克也是不忘初心,将见到的一些东西记录在笔记本上。
  一路惊险的攀爬,内森终于来到了目标地。
  同时也是开启了游戏里的第一个解谜关卡。


第四百三十八章 这DLC计划就安排上了?玩不过你啊陈总!
  对于解密什么的,宋仁也并不多么意外。
  基本上大多数的游戏,不管是动作、FPS还是什么类型,解密算是很多游戏的一个调味剂了。
  至于为什么游戏厂商喜欢加入?
  答案很简单,那就是能够拖时间啊。
  而解密这种东西,其实也算一把双刃剑。
  你做的差,那玩家不买账,反而会招来差评。
  你做的好,玩家会给予很高评价,可同时如果太难了,则又反而是劝退玩家。
  毕竟不是所有的玩家都是福尔摩斯。
  就如同《塞尔达传说:旷野之息》里面的解密一样。
  你要说它不难的话,一些关卡神庙的确会让玩家抓耳挠腮。
  可你要说它难的话,其实也就那么一回事情。
  而且《塞尔达传说:旷野之息》跟一般的解密游戏,还有一个非常取巧的点,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各种能力挂钩的。
  这相当于是一边玩一边解密,而不是纯纯的解密,同时本身游戏的指引也相当到位。
  而《神秘海域》中,则就偏向于传统向的解密了。
  也就是机关以及线索的结合,然后让玩家破解。
  但好在并不难,而且游戏中还有相应的提示。
  “原来是这样啊!”
  房间里面绕了半圈,作为‘卧龙凤雏’中的卧龙,有那么一瞬间他想要呼一下张义,问一问对方进度到哪了,这第一个谜题到底是怎么解的。

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