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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  所以也有不少玩家表示,星云游戏可能会趁胜追击,继续推出一款大型沙盒游戏。
  不过同样也有玩家提出了反对意见,毕竟《我的世界》销量太过于恐怖了,简直是游戏界的奇迹,而且还是每天刷新纪录的那种奇迹。
  这样的情况下,陈旭完全没有必要开发一款沙盒游戏,因为风险太大。
  总之各个玩家都有自己认同的方向,直到在gameplay展会过去三天后。
  星云游戏官博跟陈旭才发布了一条关于新游戏的预热信息。


第二百四十章 玩家的各种猜想
  在陈旭跟星云游戏的官博上发出的消息非常简单。
  就是一张角色概念原画图。
  只不过这个概念图中的角色,并不是一般的人类而是一只龙。
  四足双翼,头部有着向两边延伸的白色巨角,身躯无比庞大且密布充满威慑感与杀伤力荆刺,让人感到不寒而栗。背部的巨大的翅膀遮盖着双肩而叠,暗黑色与暗紫色的鳞甲让这头恶龙尽显暴戾。
  整个造型十分霸气,且充满了压迫感。
  在这张图片的下面,陈旭还发布了一段文字,对这个生物进行了描述。
  ‘灭尽龙:大型古龙种怪物,其从全身生长的无数黑色的锋利尖刺和非常粗壮坚固的双角,以极其强烈的攻击欲望和凶残暴烈的性格是特征,拥有压倒性力量的古龙种。’
  ‘此外灭尽龙具有超强的再生能力,所以为了继续维持再生能力,灭尽龙需要大量的能量,为此,灭尽龙追求捕食蕴含高纯度能量的怪物,但实际上,所有的生物都是灭尽龙的捕食对象。而根据这一情况便有了【毁灭一切的古龙】这样的传闻,因此其也被称为【灭尽龙】’
  在官博下面,不少的玩家都愣住了。
  因为一般来说,一款游戏的宣传对象,不都应该是以游戏中的主角为对象的么?
  这怎么是一条龙?
  难道说新作中玩家将扮演的就是这个叫灭尽龙的存在?
  如果按照这个灭尽龙的介绍来看,那这款游戏难道是操控着这个叫灭尽龙的怪物,到处狩猎各种生物?
  大鱼吃小鱼?
  什么情况?
  看着陈旭放出的这一条官博,很多玩家都是有一点错愣不已。
  “什么情况?陈旭的新游戏到底是什么?这放了一个原画概念图,完全猜不到啊!”
  “你看看,我就说吧!陈总现在越来越会糊弄人了!原来参加gameplay展会还有一个能看的宣传预告片,现在一个概念原画图就给我们打发了!”
  “是时候又要搬出那张表情包了!”
  “楼上的老哥,陈总的表情包太多了,你说的是这张(温暖人心、爱的战士.jpg)、还是这张?(传火吗?.jpg)又或者是这张?(在做了,已经快要发售了.jpg)。”
  “23333333,陈总的梗实在是太多拉!”
  “眼中怀疑陈总跟以前一样又在忽悠着我们,实际上这连文件夹都没有创建!”
  “话说我有一个大胆,但不一定对的猜想,新作有没有可能是魂系列?讲述传火之前的故事,毕竟葛温、魔女他们打败了古龙,但完全不知道怎么打败的,而这个灭尽龙很可能就是古龙中的一员,新作中我们将要操纵古龙去对抗巅峰时期的葛温、尼特、魔女。”
  “老哥你这个猜想太大胆,且肯定不对!你没注意么?这龙跟黑魂系列的画风完全不一样啊!黑魂的美术风格是偏向于欧美魔幻写实的画风,但这个灭尽龙明显是带有东方特色的幻想写实风格,所以肯定不是黑魂系列的拉!”
  随着陈旭的这一条官博放出,许多玩家都是进行各种各样的猜测。
  不过很快陈旭就放出了第二张原画概念图。
  内容非常的简单,还是之前的灭尽龙,只不过这一次在相同的场景中,多出了一个人类。
  那就是一个手持比人还长太刀的猎人,穿着一身盔甲正在跟灭尽龙对峙。
  同时在这张原画概念图上,玩家们也终于明白了其新游戏的名字《怪物猎人:世界》。
  伴随着这第二张原画概念图的放出,显然带来的内容就更多了,也让更多的玩家参与到了讨论中。
  “怪物猎人?卧槽这是狩猎游戏!?”
  “等等!狩猎游戏?意思是这叫灭尽龙的家伙,就是我们到时候游戏中狩猎的对象!?”
  “不会真的是魂系游戏吧?”
  “我现在的心情很复杂啊!”
  “意思是从传火吗?变成了狩猎吗?”
  “第一张原画概念图是龙,第二张才出现了猎人,你们说这是不是一种暗示?暗示龙才是主角,我们扮演的猎人才是猎物?”
  “我觉得吧,不是没有这个可能,看看游戏标题,你们说有没有可能这样理解?《怪物(名词)猎(动词)人(名词)》”
  “卧槽,神特么可以这样理解怪物猎人,但不得不说真形象!”
  许多玩家看见这第二张概念原画的时候,脑海中的受苦印象一下子就出来了。
  尤其是前作中的很么白龙希斯、骑着龙的无名王者还有黑龙喀拉弥特。
  很多玩家认为,这特么不会是一款魂类游戏吧?
  毕竟之前星云游戏的大型游戏可就两款《黑暗之魂》啊!
  对此网上许多玩家都是有一点激动,又有一点怕。
  毕竟这黑魂着实是让他们印象太深刻了。
  包括传火吗大兄弟,这句话都已经成为一个梗了。
  当然也有更多的抖m玩家,这个时候则是欢呼取悦,虽然已经不再是传火的故事了。
  但狩猎不也是一样么?
  “来了,来了,魂系游戏来了!”
  “终于来了,你知道这一年我是怎么度过的么?不被虐,就不舒服!”
  “已经有一点迫不及待了,听说好像还运用了星云游戏最新的ai技术啊!”
  “就是之前‘受死模式’感觉虽然有一点进步但没啥区别啊?”
  许多玩家都是非常的激动。
  不过在这个时候,让很多人意外的是那就是陈旭又发布了一条官博。
  ‘网上玩家们的热情我也了解到了,但在这里我想说的是《怪物猎人:世界》并不是一款魂系游戏,这是一款纯粹的狩猎共斗游戏。’
  ‘游戏的主要玩法为使用各种各样的武器,穿梭在丛林与你的猎人伙伴们一起狩猎龙类生物,并收集它们身上的素材打造更好的武器与防具,揭开最后关于古龙的真相。’
  ‘所以再次强调,《怪物猎人:世界》并不是所谓的魂系游戏,所以期待着体验到魂系游戏感受的玩家,你们可能失望了。’
  星云游戏里面,陈旭看着网上的各种言论,发送了一条官博进行解释。
  对于网上玩家的讨论,还是非常有必要声明的。
  毕竟作为一个对玩家充满热情与关爱的设计师,他肯定要解开玩家的误解啊!
  认为《怪物猎人:世界》是魂类游戏,这进去后发现完全跟自己想的不一样,那玩家得多失望啊!


第二百四十一章 谁也别拦着我当苍蓝星!
  伴随着陈旭站出来的这个官博,让很多还期待着能够在《怪物猎人:世界》里面,感受到久违的刀尖起舞与苦难的魂系列抖m玩家一阵遗憾。
  不过更多玩家们在意的还是陈旭这个回复里面透露的内容。
  纯粹的狩猎共斗游戏,不是魂类游戏,而且还有装备收集强化的玩法。
  很多玩家都是一阵的错愣。
  因为官博简单的几句话里面,透露出的内容可太多了。
  在平行世界中,关于共斗类的游戏,倒并不是什么稀罕的类型了。
  不过纯粹的共斗类游戏还是比较少见的。
  大多数还是采用了对抗跟共斗并存的设定。
  毕竟单纯的共斗,所有的内容都要围绕在地图关卡还有boss的设计上面。
  而涉及到玩家对抗的内容,从内容制作上面要更简单一点,同时也更能够维持玩家在游戏中的一个时长。
  所以纯粹的共斗游戏,可以说十分的少见。
  至于狩猎游戏,虽然有几个不错的系列,但却也是十分少见,而且基本上是两三年才会出一作的那种。
  因为很难确定一个核心玩法。
  甚至原本一些以狩猎为主的游戏,要么是换皮要么就是改革。
  更多是放在了一些fps跟aprg里,当做是添头类小游戏的系统设定。
  而将其独立出来,实在是太少了。
  非要说有什么不同的话,那就是陈旭这一次开发的《怪物猎人:世界》,将狩猎的对象变成了龙。
  同样无数关注的玩家,也是对于《怪物猎人:世界》是一款狩猎题材的游戏而议论纷纷。
  “狩猎游戏,想一想好像还真没什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏贼无聊。”
  “没错,就感觉是跑步模拟器一样。”
  “+1!前期追踪猎物的行踪,找到后啪叽一枪,猎物就直接死了。”
  “话说这个游戏玩法不知道是什么样的啊!这个角色跟龙的比例,最后不是怪物虐我们吧?”
  “应该不会,陈总不是说了么?不会是魂类游戏,而且还有刷刷刷的元素,搞不好是一款爽快的动作狩猎游戏。”

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