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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  不过对于更多普通的玩家来说,相较于平台这档子事。
  更多的玩家还是关注游戏这一块的情况。
  尤其是陈旭的粉丝,这时候则是闹翻天了。
  原因非常的简单,那就是无数玩家发现这一届的gameplay展会,星云游戏竟然没有参战。
  这一下子让无数玩家都错愣懵逼了。
  毕竟之前的两届,星云游戏可都是参加了的。
  第一届压轴带来了一个两款小游戏一个预告片,第二届开场带来了一个预告片跟一个坑爹小游戏抡大锤。
  但这第三届,星云游戏直接人没了?
  这一下子也是引发了无数玩家的热议。
  ‘我去!谁注意了?今年星云游戏竟然不参加gameplay展会!?’
  ‘卧槽真的假的?’
  ‘不会吧?星云游戏以后不做游戏,直接改行做渠道了?’
  ‘你听谁说的?’
  ‘不认字?很明显我猜的啊!’
  ‘但别说不是没可能啊!《我的世界》这火热的势头,让星云游戏赚的盆满钵满,再加上星云游戏平台走入正轨,虽然抽成算是业界第一低,根据陈总所说利润也很小,但胜在稳定啊!’
  ‘不会吧!?’
  无数玩家越猜越离谱。
  包括陈旭的官博更是有无数人进行艾特。
  星云游戏内部,正在带领着团队紧密开发《怪物猎人:世界》的陈旭,经过助手林柔这边的提醒,看着网上的言论也是无语了。
  不过还是发表了一个官博声明。
  “非常感谢玩家们对星云游戏的关心,但未参展这一届gameplay展会是经过内部的认真评估,因为我们正在积极开发一款全新的大作。”
  “为了能够更早的给玩家带来这全新的惊喜,我们决定不参加这一届的gameplay展会,更好且全身心的为玩家开发新作。”
  “所以,敬请期待吧。”
  伴随着陈旭的这个官博放出,不少玩家也激动了。
  原来如此!
  在积极制作新游戏啊!
  但很快玩家激动着激动着就发现了一个问题。
  除了知道星云游戏正在开发一款全新的大作。
  但什么题材、什么类型、什么平台、以及什么进度完全一概不知啊!
  以前参加gameplay展会的星云游戏,似乎也从来没有带来过一个可以试玩的内容,都是一个宣传片就糊弄了过去。
  今年的话,星云游戏将展会直接鸽了,不要说所谓的试玩了,这连宣传片都没了!?


第二百三十九章 充满针对的系统设计
  星云游戏里面,看着网上玩家们在官博下的各种留言,阮宁雪不由得感慨了一声:“玩家们无意中就道破真相了啊!”
  “可不是么!”听闻这话,旁边的杨忻不由得乐呵呵的笑了一声。
  正站在旁边秦毅工位上,看完对ai的一些参数调整优化后的陈旭听到这话,语重心长道:“别乱说,鸽了gameplay展会,单纯是为了让咱们更好的开发《怪物猎人:世界》好能够让他们早日进入游戏世界。”
  宣传片没了就不参加展会?
  他陈旭是这样的人么!
  说这样的话心不会痛么?
  虽然到目前为止,宣传片什么的第三方外包那边的确还没有完成。
  但这并不是主要的核心原因,真正的原因那是因为之前操作星云游戏平台转型的事情,整个团队这边都没有进行新作。
  直到这一场渠道之战,暂时的尘埃落定,他们这边才开启了新计划。
  可这个时候距离gameplay展会也就一个月的时间不到了,相较于前两年留下来的准备时间就更少了。
  什么东西都没,陈旭自然就没有想着去gameplay展会了。
  但是现在看一看,这像话么?
  尤其是网上针对于他们星云游戏充满了调侃。
  什么‘别催,在做了在做了,你旭哥哥什么时候骗过你?’‘快要做好了,已经要完成了,文件夹都已经建好了。’各种各样的话语都有。
  甚至还有配上了文件夹、以及之前他和蔼笑容的表情包,简直过分!
  听着陈旭的话,阮宁雪、杨忻还有秦毅都是默默低下了脑袋。
  旁人不清楚,她们还能不清楚么?
  如果说之前的会议室上面,针对于《怪物猎人:世界》的一个难度曲线,她们只是有一个大概的了解。
  可随着游戏进入到细致的开发阶段,进行各个系统的分隔,对于整个游戏的基调,众人可以说完全清楚了。
  简单的来说,《怪物猎人:世界》的难度就是一场过山车式的体验。
  先从最低的谷底,一下子将玩家推向了顶点高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。
  而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。
  不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。
  例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的攻击,将会降低斩味。
  至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。
  同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
  而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
  当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。
  不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。
  而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。
  并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。
  而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。
  而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。
  除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。
  在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。
  这个时候,祈祷你的队友能从boss手中存活吧。
  寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪物猎人:世界》里面,有时候可怕的不是你面对的古龙,而是你身边的三个太刀哥队友。
  此外,游戏里面还没有办法看见怪物的一个血量值。
  只能够从怪物的伤势,还有行动来判断它是不是陷入了濒死的状态。
  “陈总,估计到时候玩家肯定会非常的‘惊’喜。”阮宁雪感慨着说道。
  “那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么。”陈旭笑呵呵的道。
  甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了。
  在休息室里面聊了几句,等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发。
  阮宁雪这边的美术组一点点进行概念原画设计。
  而后通过外包的美术公司,进行模型素材制作。
  对于《怪物猎人:世界》这款游戏来说,画面与美术建模方面显然是越精致越好。
  建筑、地图、怪物、武器防具等等,资源量比起当初的《黑暗之魂》要更大。
  秦毅这边则是继续调教游戏中ai系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控。
  毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在ai的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然。
  同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制。
  毕竟怪猎中的配乐可谓也非常的经典,尤其是系列的主题曲英雄之证,更是有极强的气势和震撼力,让人感觉热血沸腾。
  在历代怪猎中,只要出现了击龙枪、巨龙炮。
  没错!这就说明有人在歌单上面选择了:英雄之证!
  因为在怪猎系列中大多数情况下,首次都是出现于决战舞台猎人用击龙枪刺中古龙但没刺死时。
  ……………………
  在星云游戏一点点推进《怪物猎人:世界》进度的时候。
  游戏圈,同样也是对之前陈旭在官博上解释为什么没参加gameplay展会的原因,进行了讨论。
  毫无疑问,星云游戏在开发一款新的游戏。
  而且听上去似乎还是一款大作。
  但却啥也没有透露,别说玩法内容什么的了,就是什么类型的都没有透露。
  不过绝大多数的玩家,都认为陈旭接下来的新作应该会是一款魂类游戏,毕竟在这之前星云游戏能称得上大型游戏的就是《黑暗之魂》。
  虽说从故事剧情来看的话,属于传火的故事已经终结了,但换个新的故事不就可以了?
  毕竟《黑暗之魂》的玩法与地图设计,同样是游戏非常重要的一环。
  当然也有一些玩家表示存疑,毕竟之前《我的世界》以及更早的饥荒,直接引爆了沙盒游戏的浪潮,再加上近段时间,各大渠道联盟同样也是步步紧逼纷纷立项大作,任谁都能看出其中的深意。

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