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游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)


  “森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。
  众人也是充满了兴奋跟激动。
  从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。
  听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。
  因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!
  从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。
  因为魂类游戏的难点除了boss外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。
  各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。
  而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
  玩家要做的就是跟boss斗智斗勇。
  甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付boss的利器。
  同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。
  都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。
  同时引用了ai技术,让游戏中的boss更加的灵活生动。
  这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。
  更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。
  听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。
  这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。
  只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。
  一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。
  这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?
  拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。
  画风突然就感觉不对了啊!
  更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。
  尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。
  等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。
  现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。
  的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样。
  这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。
  哎呀!好烫!我不洗了!
  而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探。
  哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码!
  可伴随着玩家们来到蛮颚龙、见到惨爪龙、以及面对角龙的时候。
  整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了。
  水温不知不觉的就热起来了。
  而到后面的雌火龙、初见灭尽龙、炎王龙、这些古龙时。
  这开水已经全倒进去了,烫脚!于此同时13号技师也进来了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一个五大三粗的壮汉。
  捏脚是吧?闭上眼睛好好感受!
  “陈总,这个难度会不会太高了?”秦毅委婉的提出建议。
  “怎么会?难度曲线相当合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家说什么希望能循序渐进一些么?你看我这不是吸取了教训,你看怪物安排从一开始的草食龙、大凶贼龙再到后面的蛮颚龙跟角龙,这都是循序渐进的。”
  “而且游戏里面玩家可是有三次机会的,只有猫车三次才算狩猎失败,甚至还有随从艾露猫,多亲民的设定。”
  “都是为了玩家啊!”陈旭感慨万分。
  “另外遇到打不过的怪,游戏里面还可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,这难度是不是一下就降低了?”
  听着陈旭的话,沉默不语。
  说的好有道理,完全不知道该怎么反驳。


第二百三十八章 连宣传片都没了?
  整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来。
  有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。
  包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。
  而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着ai的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个boss的难度数值规划。
  针对于《怪物猎人:世界》中boss表现的话,其实陈旭并不是很希望让boss的难度只体现在高数值带来的容错率中。
  例如普通怪连续攻击猎人五次,猎人就会猫车。
  但历战怪攻击猎人三次,猎人就猫车。
  在没有更好的ai技术之前,自然只能够从数值上面做文章。
  例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。
  可现在拥有ai表现技术的情况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。
  例如对boss植入逃跑、攻击、发狂、还有偷袭等等一系列命令后。
  游戏中的boss,会借助有利的地形对玩家发动攻击。
  并根据游戏中玩家的表现进行动作反馈。
  如普通模式中,玩家习惯性的拉远距离,然后开始磨刀或者喝药。
  更高难度ai技术表现下的boss,将会直接一个龙车。
  不过在将ai数值调节到最高后,陈旭觉得还是悠着点吧。
  因为在最高ai表现下,这boss的表现着实离谱。
  如果真的应用,那么大概率会发生以下情况。
  太刀侠红刃登龙斩,准备来秀个一刀两断。
  boss小碎步这么一走躲过太刀侠的登龙,反手再来一个龙车冲撞。
  大剑无脑蓄力准备给boss来一记狠的,然后boss站在五米开外的位置,跟看傻子一样看你。
  正常游戏模式下,怪物更多还是表现在习性这一块,至于战斗方面的应用还是留给玩家狩猎历战龙的时候准备吧。
  毕竟所谓历战,就是历经百战的意思。
  所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,这也是很正常的一件事情么。
  当然难度值肯定也还是有一个上限的。
  总得让玩家能够正常刷珠子吧?
  要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。
  玩家的肝岂不是要提出抗议?
  不能肝的怪物猎人,那还是怪物猎人么!
  ………………
  这一段时间,陈旭跟其团队一点点进行《怪物猎人:世界》的内容开发。
  而游戏业界则可谓是一点也不平静。
  首先就是《我的世界》的势头依旧非常火热。
  玩家们在游戏里面玩的花样越来越多。
  同时各式各样的mod也层出不穷,大大加强了《我的世界》的社区内容。
  至于销量的话,已经让很多业界的游戏设计师感觉到麻木了。
  而除了《我的世界》外,同样还有一个消息让业界不少设计师为之关注。
  那就是之前的各大渠道商,尽管陆续调低了各自的分成比例,但显然他们也不准备坐以待毙。
  在5月1日的这天,几大渠道纷纷宣布达成战略合作,成立渠道联盟共享渠道资源。
  同时网龙跟腾华也是陆续宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也将登陆渠道联盟。
  这也是破天荒的头一次,因为一直以来网龙与腾华本身就是国内最大渠道之一,各自的游戏基本上也都是属于自己渠道的独占。
  但现在则是直接进行了全渠道的上线,其中的意味不言而喻。
  这也让很多的设计师,陷入了纠结状态。
  主要也是因为,登陆渠道联合后,就不能够在上线到官方外的平台了。
  可同样,这边星云游戏平台的发展趋势还是非常不错的。
  多款作品也证明了一点,那就是星云游戏平台的用户足够支撑起游戏的销量。
  不过对于网龙、腾华还有各大渠道的动作,陈旭倒是非常淡定。
  跟那些个渠道商奈何不了星云游戏一样,陈旭现在其实也没有什么办法对他们。
  剩下的主要就是靠时间的积累,星云游戏的平台上优秀的游戏更多,给玩家带来的服务更好,那自然是星云游戏平台能成为最大的一个渠道,反之亦然。
  目前的星云游戏平台,已经进入稳步发展的阶段了。
  无论是用户群还是游戏厂商,都已经稳固下来了。
  剩下的就是凭借着一款又一款优秀的游戏,持续的保持平台的竞争力就好了,而这也是陈旭最不怕的。

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