游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
重新复活在篝火点的老秦,装备上刚刚拾取到的强化+4的战斧,一改之前的愁眉苦脸。
但推开boss房之后,他沉默了。
眼前的这个boss的话,本体内容里面的确是很弱,但现在的话?
‘罪业之都的孤独王者——巨人王尤姆’
屏幕正下方的ui出现boss的名字跟血条。
“只有风暴才能击倒大树!”
“只有风暴才能击倒大树!”
老秦看了一眼直播间,满屏幕都在刷着一句话,这是原版面对这个boss时官方留下的谏言。
因为眼前的巨人王尤姆,其实算是一个剧情杀boss,只要使用专属的武器‘风暴管束者’很轻松就能够干掉,在难度上完全能够跟霸王沃尼尔争一争倒数一二。
但现在,他从哪去弄‘风暴管束者’啊!
“你是要当一辈子的懦夫,还是要当一次勇士,哪怕粉身碎骨?”
看着满屏的弹幕,老秦陷入了一阵沉默,然后深吸了口气做出了一个决定。
并没有如同弹幕建议的那样退出游戏,重新开一个新档。
而是将手中的战斧切换成双手形态释放战技战吼,然后重新切回单手模式勇敢的冲了上去。
‘33号修脚技师秦先生,前来为你服务!’
一斧下去50多点的伤害,老秦整个人的精神都非常的集中。
这或许是他有史以来最艰难的一次黑魂战斗了。
不过有一点倒是让他松了口气,因为眼前的巨人王尤姆,尽管防御力跟血量都非常的变态。
可攻击力的话,显然是平衡过的。
攻击打到他才掉四分之三的血。
这就让战斗有了容错,如果是一招秒的话,那真的是太难了。
不过即便是这样,只有三个原素瓶的他打起来也是十分的艰难。
一斧头一斧头的将巨人王尤姆的脚指甲给修建的整整齐齐。
十分钟,二十分钟……
进入到第二阶段的巨人王尤姆攻势更加凶猛。
但却还是被完美的翻滚化解。
巨人王尤姆的血量不断的下降。
老秦手中的战斧耐久度都被砍掉了近乎一半。
胜利的曙光就在眼前了。
看着面前的巨人王尤姆那只剩下一丝的血条,老秦整个人都振奋了起来。
虽然天气已经转凉了,但此时坐在电脑前的他衣服还是被汗水浸湿了。
“还有谁!还有谁?”
随着一声激情的吼声,眼前的巨人王尤姆轰然倒地。
【薪王柴薪】
任务道具的薪王柴鑫自动获得。
而在巨人王尤姆的尸体消散后,一个白光留在了地上,而不是如同原版一样直接是巨人尤姆的灵魂进入背包。
随着成功的击杀巨人王尤姆,老秦直播间里面弹幕更是直接刷屏。
‘666666!’
‘秦哥哥太强了!’
‘nb!斧头也可以砍倒大树!’
‘真正的猛男,敢于直面巨人的玉足!’
‘猛男是你!?’
看着直播间各种夸赞的弹幕以及礼物,电脑前的老秦也是长喘了口气,一场激战仿佛让他又回到了之前第一次接触《黑暗之魂》这款游戏的时候了。
“只有风暴才能击倒大树?fnndp!”
看着地上的白色光芒,老秦不屑的道。
“接下来就是幸福愉悦的摸奖环节了啊!”
带着满满的笑容,老秦上前拾取道具。
屎块!
看着屏幕上跳出来的道具。
‘咔嚓!’
老秦的耳朵里似乎传来了什么东西破碎的声音。
没有被巨人王尤姆击溃的他,这一次终于再也无法承受这残酷的现实了。
“我……重新开个新档吧。”
第一百三十八章 随机模式的反馈
关于全新的随机模式,很快在各大《黑暗之魂》有关的论坛社区里话题就多了起来。
“这个模式对于非洲大酋长简直太不友好了!我有一个我朋友,他摸出来的东西不是即将消散的灵魂就是屎块,武器的话全是鞭子!”
“什么这个游戏里竟然还有鞭子武器!?”
“有一个不确定的猜测,你口中的那个朋友,应该不会是你自己吧?”
“有一说一,开局第一个boss就是冷冽谷的舞娘,我吐了啊!”
“你这算啥?灰烬墓地的路上,黑骑士、鸦人、蛇人,我是一个都不落!”
面对全新的随机模式,可以说给之前很多对《黑暗之魂》已经有点提不起兴致的玩家们,又有了再一次打开游戏的冲动。
虽说随机模式在平衡方面,运气甚至有时候要大于实力。
例如有一些如刘秀一样命格的天命欧皇,他们往往能够在开局就捡到各种强力的极品武器,以及薪王的灵魂,从而将游戏体验上升到了割草的简单难度。
而一些拥有酋长命格的倒霉蛋,则可能面临千辛万苦找到了一个道具,然后拾取后却发现是一个屎块的尴尬境遇,从而将游戏体验上升到同为‘割草’但对象却不同的地狱级难度。
这个模式也让很多玩家在抖m属性之后,又觉醒了一个新的属性,那就是强迫症!
在原版里面有不少玩家,对于这些可收集的道具,都是看都不看的。
因为大概率可能是什么灵魂啊,又或者是他们感觉没啥用的武器道具,对于游戏体验完全提供不了多少的帮助,感觉纯粹就是满足玩家收集癖的东西。
但在随机模式里面就不同了,可能你遗漏的道具就是一个无名王者的灵魂,又或者是一个黑骑士盾。
所以自然而然,对于玩家来说,那是一个道具都不能够遗漏。
万一下个道具就是超牛的那种呢!?
此外还有一点,那也是随机玩法最大的诱惑力了。
玩家永远不知道自己开启的下一个道具,到底是屎块还是宝贝。
这种摸奖的快感,可以说是相当诱人了。
结合着这些属性一些原本在通关了一周目,然后又在视频平台上观看了一波魂学家们对《黑暗之魂》背景与剧情解析的普通玩家。
这个时候则又是重新打开了《黑暗之魂》,开始了再一次的传火之旅。
毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟boss都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。
但对一些普通玩家来说,显然还是不足以让他们重复游玩的。
而随机模式就不一样了。
娱乐性更加的强,同时每一次重新开始游戏,都相当于一次全新的旅程。
玩家永远猜不到后面会拾取到什么样的道具,会遇到什么样的boss跟小怪。
在开放了随机模式后,《黑暗之魂》的热度不仅仅回暖了一波,甚至于在销量上面都迎来了一小波上升。
因为从各大直播平台与视频平台的展示中,随机模式的娱乐观赏都非常有吸引力。
当然这些被随机模式吸引到的玩家,真正踏上传火之路的时候,到底能不能觉醒特殊的体质,然后留在黑魂的世界里面,这就要看他们的承受能力了。
对玩家们来说,原本《黑暗之魂》的内容就已经足够他们玩上一段时间了,而这个随机模式出现更是能够让他们再献上几个肝。
不过除了这些外。
对于玩家们来说,还有一个让他们很关心的问题。
那就是陈旭到底准备什么时候开发《黑暗之魂》的续作。
………………
星云游戏的办公室里。
完成《黑暗之魂》的开发后,新模式也上线了。
目前整个团队还是比较清闲的。
除开负责星云游戏平台那边的客服跟论坛社区的运营部、创意工坊的审核部外。
游戏部门这边,还比较忙的部门也就是《三国杀》跟《糖豆人》以及《胡闹厨房》这三个需要持续运营的部门了。
跟《黑暗之魂》这种单机游戏不同,这三款是以多人模式为卖点的游戏。
所以都是需要进行持续的运营。
除开《三国杀》的用户粘度保持的非常高,另外两款游戏虽然已经不比巅峰,但却也有不少的玩家一直活跃。
陈旭自然也不会说放任不管,只不过他自己精力并没有放在这一块了。
伸了个懒腰,陈旭看着助手林柔那边给他搜集的一些信息。
因为主要的精力放在游戏开发这一块,一些游戏业界重要的信息,有时候他会没在第一时间注意。
而林柔的话则是为他收集各种重要的消息。
扫了两眼,近期也没什么重磅的消息。
游戏业界主要的焦点就是集中在腾华跟网龙的两款vr新作上面。
倒是之前让林柔收集致力ai技术公司的信息,让陈旭多看了两眼。
如果论顶尖的ai公司,那自然不用说了,涉及到人脸、虹膜识别,医疗、安全、军用盘子太大,而且这一块的也显然不会是陈旭注意的类型。
而且大型的ai公司,基本上也并不是一个完整体都是使用了金钱战术,也就是买买买。
然后铸造自身的海量数据护城河。