游戏制作:从治愈玩家开始 (喝一杯红酒)
- 类型:科幻网游
- 作者:喝一杯红酒
- 入库:04.13
可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。
包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。
这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。
所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。
当然也仅是好受一些。
“我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”
“是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”
“不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”
“不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”
“你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”
“是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”
…………
伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。
如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。
可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。
在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。
单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。
包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。
还是靠着如gamespot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。
而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。
且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。
海外月销量很可能会突破而400万份。
并不会是很困难的事情。
几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。
海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。
跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。
这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。
算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。
至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。
这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。
第一百三十六章 新模式上线
《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。
但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。
这消息自然而然也是惊动了国内。
游戏业界的论坛。
“《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!”
“这也算意料之中吧,毕竟gamespot等媒体都已经给出那么高的评分了。”
“是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!”
“的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?”
“也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”
“虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出arpg的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的arpg完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?”
“似乎并不是不行,拥有抖m属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。”
“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!”
“当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!”
跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。
普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。
更重要的一点,那就是有这么好的成绩。
那续作还不是稳稳当当的?
从《黑暗之魂》的只言片语,很明显续作是大有可为啊!
“听说了吗?《黑暗之魂》在海外卖的不错啊!”
“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊!”
“哈哈,去p站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。”
“不仅是有意思,仿佛又找到了当初自己玩《黑暗之魂》的感觉,可惜二周目跟三周目,我的水桶号直接碾压了,再也找不到那种死亡的感觉了。”
“楼上的老哥,先别急着装高手寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。”
“不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?”
“我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。”
“这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!”
“嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”
“楼上老哥,你味太冲了!”
…………………………
此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。
而是正处于一个摸鱼的状态。
关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。
开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。
主要工作量都集中在测试这一块,就是各个boss随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。
如果是属于创意工坊里的mod,那自然不用那么的细致。
进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。
可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。
那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。
所以在这一块还是要测试好才能够上线的。
至于新模式的话,玩家能自定义模式。
例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。
包括怪物跟boss,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。
同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的boss,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟boss都将会随机出现。
有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。
当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。
检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。
………………
没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。
陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。
海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。
通过各国的审核后,同样也可以上线。
再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。
陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容。
一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整。
但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣。
这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式?
“随机模式?这是更新的什么啊?”
“额,让游戏中的boss、怪物、掉落与拾取物品全部随机化!”
“意思是游戏里地图上的道具,还有拾取的道具,并不会是固定的而是会随机,也就是说我可能开局在灰烬墓地的那个棺材捡到一个猎龙大斧?”
“这感觉有一点意思啊!开局拿到后期才能拿到的装备,那不是无敌了?”
“无敌个锤子,能力不足拿到这些装备还不如没,精力消耗的特别快敌人防御还容易弹刀。”
“怕什么!没看介绍么?开局会送灵魂,且不需要在防火女处升级,直接在篝火就能够升级,显然就是为了给咱们这种欧皇准备的!”