我们被召唤过去,短时间内的主线呢应该就是建设土豆村。
我们从弗林领主那里接到了第一个任务:为了饥饿的村民,让我们去找一些粮食回来。
我出发的时候,特意观察了那些村民NPC的眼神,他们看向我们这些勇者的眼神,就是那种非常……期待和崇敬的目光。
几个面黄肌瘦的小孩,向我们拼命挥手,为我们加油的样子,更是令我动容。
这种期待的眼神,配合游戏无以伦比的真实性,让我不禁心中燃起了一股豪情。
在踏出村庄的那一刻,我感觉自己是英雄!
背负着全村希望的英雄!
真实系游戏就是这点好,那就是代入感极强。
其实当时我们没有装备,没有超能力,也不知道奖励是什么,但仅仅是游戏带给我的沉浸代入感,就让我非常想要找回粮食,不辜负村民们对我这个勇者的期盼。
出村之后更是一片广阔的天地,生长着小麦的农田,池塘里的蛙叫,随风飘来的泥土气息。
我不是在游戏中漫游,而仿佛是真的行走在原生态的大自然中。
当然,我也必须承认游戏太真实了也有缺陷。
我们去野外找粮食,这行军途中就像是真的野外跋涉那样,还是比较艰苦的。
找怪找半天,很耗时间,非常的肝。
走路走久了,脚也会轻微的发疼。
如果不是这游戏把痛觉设定较低的话,我估计光是走路就非常痛苦了。
说实话,在野外单调的走路前进,这是一个让玩家蛋疼的地方,但我觉得为了游戏的真实性,这样是值得的。
越是在野外走,我就越发感觉到天地的辽阔——我仿佛不是在游戏中,而是真的在一个真实的世界。
世界有多大,游戏就有多大。
我们当时走了一段路之后,就遇到了一具尸体。
破烂的尸体趴在地上,空气中弥漫着血腥味。
而眼前,是令人恶心残破脏器和渗透进泥土的鲜血。
我们当时大着胆子去看了看尸体,结果我只能说真特么的吓人!
这游戏绝对真实,包括尸体也是绝对真实,恶心无比十分呛人,一般心理素质差的玩家,真的得掂量掂量自己的心理承受能力哈。
这张截图我打了马赛克,但大家也可以看看,真不真实?
后来我们在尸体这里团灭了,那恶心的怪物是真的恶心,我当时差点吓尿,直接就被怪秒了。
另外告诉大家,这游戏死亡虽然不算很疼,但是真的非常恐怖,就像是真的死了那样,绝望压抑的感觉简直铺天盖地。
喜欢死的朋友可以体验一下哈!
我们复活是在村子里,相当于之前的路白走了,又要重新走一遍。
虽然白走了路,但我们并不感觉枯燥——这世界太真实了,中世纪的野外又别有一番风味。
我们就像是不知疲倦的旅人那样,即是冒险,同时也是游览。
这或许,就是100%真实系游戏的魅力吧?
后来我们又不慎被陷阱杀害,但这并不影响我们最终从哥布林的据点里,智取了好几口袋的粮食。
这个智取的过程稍微有点不雅观,所以我就不细说了。
但大家可以想象,我们5个人加起来只有一把生锈的剑,我们也没有什么超能力。
而我们面临的对手是一群武装到牙齿的哥布林强盗,这其中的刺激……完爆《刺客无双》的潜伏。
……
采访的内容结束之后,在下方又放了好几张邪恶熊猫的截图。
虽然截图无法完全体现出《超能者战纪2》的全部水平,但几乎100%真实世界般的游戏截图,也能在某种程度上体现出游戏的画面水平了。
论道星空是业界最大的游戏资讯网站,流量非常之高。
再加上弗林虽然过气了,但这个名号多少还是有一些号召力的。
这条采访稿被放在了头条的位置,所以很快就有了数十万的点击量。
在看了采访内容以及几张截图之后,下方评论区的玩家们虽然连云玩家都算不上,但他们已经开始神往了。
“没想到弗林居然出新作了。”
“弗爹就是弗爹!《超能者战纪2》带来的震撼,就如同15年前一样,不!还要震撼100倍!”
“报名链接在哪儿?我也去报名下一次的内测。”
“不错,《超能者战纪2》虽然可能还不完善,但就凭这个画面水平,就已经是超时代的大作了。”
“我不禁想起了15年前在全息网吧,第一次进入《超能者战纪》的那个下午……”
“内测只有5名玩家?我笑了,什么垃圾游戏,这个弗林过气了就不要再出来丢人现眼好吗?”
“土豆村的意思是,服务器是土豆做的吗?”
“喷弗林的NMSL!”
“弗儿子们还是真实啊,我倒要看看你们弗爹的游戏到底是什么水平。”
在激烈的对喷中,很快玩家们又收到了最新消息。
“报!官网!《超能者战纪2》官网出新公告了!第二次测试55个名额!2个小时之后开放!”
“我打尼玛的,就55个名额,服务器真的土豆啊?”
第9章 纯路人,弗林好帅
骂归骂,但大部分玩家都很真实,蜂拥的一股脑冲到了《超能者战纪2》的官网,各种一边骂一边报名。
因为弗林设计的游戏,这个名号的确是值得期待。
而从论道星空的爆料来看,这款游戏的质量也很可能会非常之高。
《超能者战纪2》的官网也发生了一些的变化,主要是弗林在官网上追加了少量包括图片在内的资料。
目前可以公开的情报:
土豆村:位于人类边境的贫穷小村,常住人口不超过150人。
弗林骑士:来自王都的青年骑士,目前担任土豆村的领主。
哥布林强盗:身材强壮的类人种,比一般的哥布林更加的修长和危险。
好感度:与游戏人物社交需要讲究礼仪,无礼者会降低好感度,完成任务会提升好感度,而好感度关系到后续任务的开展。
除了放出少许的资料之外,同时在下方还开放了评论区。
作为一名游戏设计师,弗林深知和玩家交流的重要性,所以弗林希望通过官网的评论区得到一些玩家的想法。
因为距离开服还有两个小时的时间,所以评论区的人气上涨也很快。
“弗爹威武霸气!《超能者战纪2》期待啊!”
“纯路人,这个弗林骑士好帅!”
“弗林当年的《超能者战纪》就很牛B,这一次暌违多年,新作估计也是神作。”
“我是小学生,我没玩过《超能者战纪》,但看了论道星空的文章,感觉很期待。”
“30年老玩家哭了。”
“爷爷,你一直等待的《超能者战纪2》终于出了!我这就给你烧纸……”
但是……
除了成年人专区之外的绝大部分社区,都是喷子的天下,《超能者战纪2》的官网评论区也不能免俗。
夸赞弗林的评论,的确是不少。
但更多的,绝对还是喷子……
“弗狗能不能快点开服!”
“55个内测名额?卖激活码的黑心商人?”
“弗林把自己做到游戏里了?笑死!还把自己做的那么帅?心里没点B数吗?”
“我的游戏设计师不可能那么帅!”
“大家预测一下距离公测还有多少光年?”
“光年是时间单位?”
“怎么可能有百分百真实的游戏?肯定是弗狗请的水军。”
“弗林是谁啊?看你们吹的这么凶?有我们的企鹅爸爸的游戏好玩吗?”
“企鹅天下第一!我还要冲钱!”
“企鹅水军滚粗!”
看了看评论区的喷子们,弗林无奈的暂时无视,开始了正活——挑选玩家。
报名的玩家数量上万,弗林这一次也没有太严格的挑选。
在上测5名玩家的基础上,弗林半随机的抽取了一些玩家,再从其中挑选出了一些在线时间长的人。
总共80人。
80人,这个数字超过了小木门系统所能承载的55名玩家上限。
但弗林的考虑是,为了最大限度的利用系统承载空间,所以开放的资格人数多一点。
这样的话,玩家下线休息的时候,也会有其他的玩家上来接班。
一开始弗林还想要,要开放几百人的资格呢!
只是后来担心排队太厉害,自己被狂喷,所以弗林才忍痛决定,把内测资格人数设定为80人。
在玩家们等待开服的时候,弗林则在进行最后的准备工作。
在召唤出铁匠NPC艾恩博之后,他利用现有的少许材料,连夜打铁赶制出了10把武器。
因为艾恩博是没有感情的NPC,是冷酷无情的打铁机器,艾恩博工作的时候不会失误,不会有多余的动作,不会浪费时间,不需要休息。
这种状态的人,工作效率是极其可怕的。
要不是因为材料不够,只怕艾恩博一晚上就能打出几十把武器来!
欣赏了一下艾恩博打造的武器,弗林满意的点了点头。
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