得胜归来的玩家们,期待十足的跑到弗林面前。
“弗总,粮食!够不够?”
领袖窃格瓦拉更是亲手剥开一颗大葡萄,笑嘻嘻的献给弗林道:“弗总,您老尝尝这葡萄,野生的,好吃的板!之前的冒犯,是男人就忘记了哈!把好感度给我恢复一下呗。”
弗林微笑着收下了粮食,然后说道:“勇者们想必都累了,我让人准备了睡的地方,先休息一下吧。”
邪恶熊猫点点头,说道:“确实很累,昨晚长途跋涉,还和几个哥布林斗智斗勇,我感觉我脚都走疼了。”
“但是刺激啊!我简直不是在玩游戏,而是在真正的冒险一般!”
“你们说是不是?这游戏即使是单纯的野外逛路,即使是趴在草丛中一动不动,都很新鲜有趣,这就是超级真实度带来的全新体验吗?”
玩家们连续战斗了超过24小时,虽然精神依然亢奋,但身体确实有些疲倦了。
这种现实身体的疲倦,会造成人的大脑反应变慢,进而影响游戏里的战斗。
与此同时,弗林也发布了新的系统公告:
第一次内测圆满完成,服务器即将暂时关闭,期待几位的再次游玩,谢谢。
利用完了,弗林让玩家们暂时滚蛋。
一方面是让几位玩家下去休息一下,毕竟全息游戏舱附带浅睡眠功能,不是真正的睡眠。
另一方面则是弗林,又要准备更大规模的新内测了。
在弗林身边的几个负责搬运粮食的村民,见勇者们渐渐的消失不见,都是十分的好奇。
安儿更是忍不住问道:“主人,勇者们消失了,他们还会回来吗?”
而弗林只是微微一笑:“勇者会回来的,而且,下一次来的勇者会更多。”
弗林自己存了两袋粮食,然后当场把剩下的粮食,分发给了村民们。
虽然总量不是很多,但也够贫穷的土豆村的村民们,吃上几顿的饱饭了。
村民们都是非常的高兴,一边领取着粮食,一边高声的感谢弗林。
“感谢领主大人!”
“弗林大人简直就是拯救我们的神灵啊!”
“弗林领主赛过我亲爷爷!”
留给村民们一个酷酷的背影,弗林转身回到自己的领主宅邸,深藏功与名。
弗林前两天刚来的时候,这栋二层小木楼还非常的脏乱,只是临时把卧室打扫了一下。
但现在的二层小木楼虽然依然破旧,但已经非常干净整洁了。
这都要归功于勤劳的安儿,这也让弗林愈发感受到了腐朽没落的封建领主生活的好处。
为了让自己的生活更好,弗林需要成长为更强大的领主。
绝对不能再因为国王的一道命令,而失去一切了。
弗林成为更强大领主的工具,就是玩家!
第一次的内测,总体来说非常成功。
作为一名游戏设计师,弗林习惯性的进行了分析。
通过第一次内测,看得出来这个世界对于玩家们是新鲜而富有吸引力的。
那5名内测玩家,都是网游圈的资深老油条,如果不是好玩的游戏,他们不可能那样不眠不休的连续战斗20多小时。
讲道理,如果是弗林自己,第一次接触到这样几乎全真实的游戏,也肯定会非常的感兴趣。
所以,对于游戏好不好玩这一点,弗林完全有信心。
即使现在《超能者战纪2》的功能非常匮乏,但这款游戏仅凭真实这一点,就足以吸引玩家了。
除了玩家之外,弗林还拥有的一样资源,就是土豆村的村民们。
经过简单的接触,弗林认为自己完全掌握全村不成问题——小村子人少要求低,管理起来也比较轻松。
如果现在就给弗林一座大城市,那仅仅是管理大城市的土著就足以让弗林焦头烂额了。
以现在自己的身份地位、个人实力、外加系统的帮助,弗林认定自己随时可以开始扩大村庄规模了。
第二次的内测很快就会展开,这一次弗林准备的内测玩家数是:55名。
第6章 土豆村根本就没有NPC
之前弗林完成了【成就:初次召唤】,奖励系统可以同时链接的玩家数量增加50。
这样的话弗林就可以同时召唤55人了。
在5个人的小规模内测之后,弗林自然是准备继续拉满,进行系统上限的55人内测。
更多的玩家,意味着更多的劳动力,让弗林可以更大规模的发展自己的村庄。
但召唤这么多的玩家,也必须要慎重。
虽然召唤来的玩家们不需要吃喝住宿,但弗林也得让玩家们有事干:如果召唤大批玩家过来,直接命令他们乱哄哄的冲出去乱打,那样反而会造成村庄的混乱。
作为本地的领主,弗林需要的不是混乱,而是被自己掌控的秩序。
弗林首先走出村庄,在村子附近的农田里逛了一圈。
因为安全的原因,所以距离村庄太远的农田基本都没人敢去种,土豆村村民的农田,基本上只是村庄外围近端的少量田地。
也幸亏了这一带的土地还算肥沃,否则的话怕是粮食连养活自己都不够。
站在村外,弗林看了看破破烂烂的村庄。
又看了看更遥远地带的森林和丘陵,弗林感觉到土豆村缺乏一种东西。
那就是安全感。
更直接的说:那就是土豆村缺乏一道城墙。
村庄没有城墙很正常,像土豆村这种边境的小村,本来就是炮灰缓冲区。
最起码要镇子或者纯粹的军事堡垒,才会有城墙。
讲道理的话,土豆村这种破村,有一道木头栅栏就非常不错了。
但现在弗林是这里的领主,再加上距离村庄不远处就有一座石山,所以弗林感觉自己是有条件建一道石制城墙的。
毕竟,弗林现在拥有着全世界最为廉价的劳动力——只要自己策划的好,那玩家们给自己干活,还要倒给自己钱。
开采、打磨石料,这会是一件长期的工作。
就像是网游里的长期日常任务那样,玩家们在很长一段时间里,都可以通过开采、打磨石料来获得游戏里的报酬、声望等等。
弗林为第二次内测所准备的,自然不只有修城墙这个任务。
为了增强玩家的战斗力,同时也为了让玩家们更能体验到游戏的乐趣,弗林知道自己需要为玩家们解决武器。
要怎样解决武器问题呢?
村里那个业余的铁匠,自然是靠不住的。
原本在一开始,弗林是打算先自掏腰包,去最近的镇子上订做一批武器的。
但现在,随着小木门系统功能的增加,身怀5克秘银粉末巨款的弗林,改变了主意。
因为在之前那5个玩家回来交任务的时候,弗林也接收到了新的系统消息。
【成就:完成第一次任务】已解锁,小木门系统开启召唤NPC功能。
这个成就允许弗林利用小木门召唤NPC。
不是召唤玩家,而是召唤NPC!
小木门系统,是开发制作网络游戏的系统,这个系统自然也有设置NPC的功能。
现代的网络游戏,游戏里的NPC普遍都具有高度智能。
比如当年弗林做的《超能者战纪》,里面的NPC就有很高的智能化程度——如果不先入为主知道他们是NPC的话,甚至可以说达到了以假乱真的程度。
而现在的小木门,也可以召唤高智能的NPC。
系统预设了许多功能各异的NPC,比如铁匠、木工、教官、料理商人等等。
这些NPC理论上都可以为弗林所用。
只要弗林有足够的秘银,就可以召唤出NPC并且维持其运行。
但高级NPC目前还没有解锁。
弗林只能雇佣那些低级别的NPC,功能较弱,也比较单一。
最便宜的是那种纯路人背景板NPC,每周仅需要1克秘银粉末的维持费用。
但毕竟是现代网游,即使是最低级的NPC,智能程度也还算不错。
这种纯路人NPC,他们会按照设定的程序,白天逛逛街,闲聊一番,晚上去酒馆坐一坐,然后回家睡觉。
玩家主动和这种纯路人NPC交流,路人NPC也会做出相对应的回应,只是这种纯路人NPC没有什么特殊的能力。
弗林自然不会刷纯路人NPC浪费钱。
弗林打算召唤一名铁匠。
高级的铁匠大师弗林付不起维持费,系统目前也没法召唤。
弗林这5克的秘银粉末,恰好可以维持一名铁匠学徒NPC一周的秘银粉末维持费。
维持费,是系统召唤NPC所需要的运算能力,而运算能力消耗的是秘银粉末。
NPC的维持费,从某种意义上可以看做NPC的周薪。
周薪5克,价格不贵,毕竟铁匠是技术型人才嘛!
虽然铁匠学徒的能力十分有限,只能打造出最基础的武器防具,但也足够应付目前的局面了。
花费5克秘银粉末之后,随着一阵温和的白光,一名手持铁锤穿着皮革围裙的年轻铁匠出现在了弗林的面前。
铁匠对着弗林挥了挥锤子,然后恭敬的说道:“铁匠学徒艾恩博,为大人您效力。”
铁匠学徒艾恩博的工作内容,在系统中都是基本设定完成了的。
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