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重生异界做游戏 (田陌云)


  “而且,这还只是10月份的清单而已,很多游戏厂商都还没准备好呢,接下来的11/12月,将会是一个爆发期。”
  “也不光是我们这边的爆发期,【龙图OS】那边应该也差不多了,他们投入的钱也不少,足足10亿现金呢。”
  “四大顶级、顶尖一流……的厂商,人家多半瞧不上这俩手游计划,但别的企业肯定会参与进来。”
  “接下来,就是见证奇迹的时候了。”
  “我记得有句话是怎么说的来着:春种一粒粟,秋收万颗子……大概就是我现在做的事情吧。”
  苏琼瞥了他一眼,没搭理。
  春种一粒粟、秋收万颗子……你这么形容自己会不会不太合适?
  不应该是春种一波韭菜,割了一茬又一茬……吗?
  ……
  李腾龙给田陌云打来电话,告诉他一件事。
  在他号召【龙图OS科技公司】的股东们开会,讨论关于“龙图手游开发者计划”的时候,三巨头强烈反对,但在反对无效后,还是选择了出钱,而不是任由其他股东压榨他们的股份。
  “看样子,三巨头远比之前更加谨慎了。”
  田陌云轻叹:“他们一边想发展自家的智能手机系统,一边又担心失败,所以明知道这时候花钱等于资敌,却还是不得不出钱,免得失去在【龙图OS】的话语权,到时候连现在的地位都没有。”
  仔细想想,三巨头也挺悲哀的,两头为难。
  不过,田陌云可不会同情他们。
  国际三巨头都不是什么好东西,昔日他们仗着科技领域的龙头地位,完全看不起大夏国,甚至也没少压制大夏国的科技企业,免得威胁到自己的利益。
  如果不是【雷霆集团】突然杀了出来,时至今日,三巨头依旧会是大夏国的心头大患。
  不光是大夏国看他们不顺眼,世界科技领域的其他诸多企业,也没一个看他们顺眼的,包括游戏界老四家。
  要不是被逼得没办法,老四家绝对不会跟三巨头联手。
  田陌云处心积虑的想干掉三巨头,可不是真的一门心思想倚强凌弱,而是不得不为之。
  这就跟修仙小说里的“道争”是一样的。
  很多时候,不是你想和平共处就能和平共处的。
  科技行业里,不拼了命的进步,就意味着距离灭亡更进一步。
  你不想争,其他厂商就会吞了你。
  【雷霆集团】也不想争,可三巨头就像是家门口的三条恶狼,一旦给了他们机会,他们绝不介意吞下这块肥美的大蛋糕。
  田陌云不想争,却又不想忍让,于是,他只能想尽办法去压制三巨头,不惜代价的将他们打残、打怕。
  ……
  休息了几天后。
  田陌云召集“手游开发组”开会,然后丢给他们一份游戏设计稿。
  “这就是你们接下来的任务。”
  他随口说道:“这款游戏是给【龙图OS】那边独家开发的,我毕竟是【龙鳞公司】的股东,人家找上门来,我总得给个面子的……哎,我也不想当这个股东啊,可人家非要给我塞股份,这就很烦。”
  他一副无可奈何的样子。
  “……”
  实习生们面面相觑,不知道该说什么好。
  这就是大佬的想法吗?学到了学到了。
  当然,这不重要。
  好在实习生们知道现在该干嘛,他们连忙去看手里的新游戏设计稿。
  《王国保卫战》,这就是游戏的暂命名。
  “《王国保卫战》是一款塔防类游戏,跟《植物大战僵尸》有些类似,但更侧重于策略性的复杂多变,总的来说,这款游戏的品质跟《植物大战僵尸》算是一个品级的,甚至在许多设计上更加优秀。”
  田陌云缓缓说道:“【龙图OS科技公司】那边,希望我开发两款不逊色《植物大战僵尸》的游戏给他,这就是其中之一,你们先看,先讨论。”
  ……
  《王国保卫战》。
  田陌云非常喜欢的一款经典塔防类游戏。
  论质量,《王国保卫战》跟另一款超人气选手《保卫萝卜》都能打一打。
  唯一可惜的是,《王国保卫战》并没有后者的火爆人气,没能做到“火出圈”,而且《王国保卫战》真正开始初露头角的时间太晚了,那时候都不太流行这玩意儿了,因此只能沦为小众。
  不过,眼下这个时候拿出来,似乎刚好合适。
  【龙图OS】那边所需要的,并不是什么火出圈的超人气大作,而是能抗衡超人气大作的精品游戏。
  这也是李腾龙的要求。
  【星空OS】这边接连诞生了很多好玩的手游,作为“竞争对手”的【龙图OS】也不能落后,必须也拿出能与之抗衡的游戏才行,不然的话,用户们会对此有意见,有可能会转向投奔到另一边。
  手机游戏,在智能手机时代的系统生态占比中,非常重要。
  很多消费者在购买手机的时候,“能否流畅玩游戏、能玩哪些游戏”都会是非常重要的核心吸引力。
  如果【龙图OS】这边,在手游领域没什么作为的话,消费者必然会迟疑,然后去考虑隔壁的【星空OS】。
  这也是李腾龙之前亲自找上门的原因。
  ……
  会议室。
  田陌云走了之后,众人不停的翻页,时不时地讨论几句。
  “这游戏牛逼啊。”
  “跟《植物大战僵尸》的画面场景不太一样,但玩法差不多,没想到塔防游戏还能这么玩。”
  “《王国保卫战》是把《植物大战僵尸》兵分数路的玩法给集中了,另外取消了敌人和炮塔的直接接触。”
  “我感觉这种玩法还蛮有意思的,完全不同于以往的塔防思路,感觉像是进阶版的《植物大战僵尸》。”
  “我发现《王国保卫战》能玩的套路更多哎,可以更加自由的做搭配,玩法上的上限应该会更高。”
  “更高也意味着更难,《王国保卫战》初期玩起来很简单,但玩到后期估计比《植物大战僵尸》困难多了。”
  “我有预感,这款游戏估计又要火了,成为【龙图OS】平台上最为火爆的游戏,碾压所有同期对手。”
  “之前设计《神庙逃亡》的时候,我还觉得我们跟真正的游戏设计师没什么差距呢,现在才发现是自己膨胀了。”
  “预备设计师和正式设计师的差距,不在于创作灵感,而在于对游戏内核的深度理解。”
  “这款游戏还是让我们自由发挥吗?”
  “想多了吧?《神庙逃亡》那种玩法简单的让我们自由发挥还行,这要是自由发挥……我们绝对做不出来。”
  “说的没错,以我们现在的水平去设计《王国保卫战》,有点太不切实际了,这种游戏里涉及到无数的数值变化,随便出一点计算错误,整个游戏就彻底毁了。”
  “还是看看田老板打算怎么安排吧,我们应该可以做一下画风、音乐方面的设计,但数值这玩意儿……尽量别碰,光是计算这东西就能让我脑壳疼。”
  实习生们小声议论着。
  他们连续做了三款手游,其中还有完全主导设计的,因此,在游戏领域也不算是外行了。
  也正是因此。
  他们在看完《王国保卫战》的设计稿时,心头的下意识反应就是:糟糕,是心动的感觉!
  但冷静下来想想,发现这种反应完全是错觉。
  真正的下意识反应,应该是:糟糕,是做不出来的感觉!
  他们不由得想到了当初参与制作《植物大战僵尸》的时候,苏琼参考了他们的很多创意,但唯独在游戏数值这方面,丝毫不容更改,全都是经过严密计算的。
  最初的时候,他们还不太理解为什么要把游戏数值把控的这么严格。
  但随着他们接触的越来越多,才渐渐明白,“数值”是一款策略向游戏的核心。
  数值出了问题,整个游戏的口碑就彻底毁了。


第679章 《王国保卫战》上架;田陌云想明白了很多事情

  平静的11月。
  《神庙逃亡》再次火爆全网,引发的热度远超过前两作。
  没办法,谁让这款游戏免费呢。
  免费的东西,甭管好不好,总归没有拒绝的理由,特别还是这种不用担心被坑、被诈骗的东西。
  正是因此,在微博、贴吧等论坛里,到处都能见到关于讨论游戏的。
  有寻找攻略的,也有加好友蹭积分排名的,这方面好像有什么奖励来着,田陌云没仔细看,也不太清楚。
  而《神庙逃亡》的火爆,也让大量的游戏厂商开始动了心思。
  倒不是说想要模仿借鉴什么的。
  像是《和尚庙逃亡》之类的游戏,委实不是什么光彩的,完全就说不出去。
  游戏厂商们真正想要模仿的,还是《神庙逃亡》这种免费下载、内购付费的手游模式。
  说起来——
  这种盈利模式早就不罕见了,田陌云几年前就在电脑端搞过,当时还有很多游戏厂商跟风。
  其中还诞生了《血剑侠客传》这样的重氪游戏呢。
  只是因为一些原因,这种模式在手机游戏领域并没有流行起来。

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