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重生异界做游戏 (田陌云)


  “不知道这款游戏能赚多少钱?”
  有人突然小声嘀咕了句。
  听闻这话,众人眼睛放光。
  他们可记得很清楚,如果《神庙逃亡》首月营收超过500万的话,就拿出1%的利润给他们当奖励。
  1%少吗?
  不少了。
  参考《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,首月净利润起码有两三千万朝上。
  《神庙逃亡》就算远不如这两款游戏,但从目前的情况看,至少也能维持千万利润的水准吧?
  千万利润,1%就是10万以上了,分到他们手里,每个人也能拿到几千块。
  要知道,这钱等于是白来的啊。
  他们是以实习生的身份来到这里的,说白了,就是给那些真正的设计师们打下手,类似于酒店大厨的帮厨。
  公司只需要给他们约定好的薪水即可。
  【快乐游戏公司】这边给的也不少,月薪3000元,差不多是其他企业的3-5倍。
  至于说让他们全面负责《神庙逃亡》的设计和制作?
  这可不是压榨劳动力啊。
  对他们而言,这是一次极其难得的上手机会。
  要是搁其他游戏公司的话,他们别说完全主导设计制作了,恐怕就连提建议的资格都没有。
  毕竟只是实习生而已。
  让一帮实习生去“担此大任”,对于游戏公司而言,也是很冒风险的事情,意味着很可能血亏。
  给实习生们这么好的锻炼机会,哪怕是一分钱的好处都不给,也有无数人眼巴巴的想做。
  毕竟,这对于一个人的未来职业生涯而言,太重要了。
  而在这样的情况下,田陌云提出给他们1%的利润作为奖励,已经是非常人道了。
  ……
  “1%的奖金只是其次。”
  其中一人低声说道:“如果《神庙逃亡》表现优秀的话,我们以后还会有这样的机会,以及……我们或许可以在毕业后,不经过面试流程就加入进来,这才是最重要的。”
  其他的实习生们也是非常认同的点点头。
  他们就算是没参加过面试考核,但也很清楚【雷霆集团】的面试考核有多难。
  哪怕他们是“帝都大学”的优秀学生,也没有把握可以通过考核。
  而眼下,他们有了不经过面试流程就能加入进来的机会,这当然比1%的奖金更重要。
  最重要的是——
  如果他们证明了自己有独立制作优秀游戏的能力,一旦加入进来,有很大机会可以亲自主导游戏开发。
  就跟之前开发《神庙逃亡》一样。
  如此一来……
  工作自由、拿钱多、地位高、上升空间大……一毕业就能有这么好的工作条件,比买彩票中头奖还要让人欣喜。
  ……
  田陌云并不知道这些实习生们的小盘算。
  此刻坐在苏琼办公室的沙发上,在手机上也下载了《神庙逃亡》,随手滑动着。
  “问题还是蛮多的。”
  田陌云随口说道:“但好在,这款游戏本身的素质还算优秀,所以,这些问题倒也不会太过致命……也幸亏这游戏不是以我的名义上架的,不然,那些同行们瞧见这些问题,非得笑死不可。”
  “新人团队能做成这样已经很不错了。”
  苏琼帮他们说了句好话。
  这姑娘对实习生的要求倒是没那么苛刻,跟【暴风雨游戏】那边的态度截然相反。
  要是搁夏雨那边的话,做成这样几乎要写检讨了。
  不是游戏有问题,而是很多地方的细节处理非常不到位,非常的新手,也就是菜的意思。
  “你接下来打算做什么游戏?”
  苏琼转移话题:“听说你要给【龙图OS】那边开发两款游戏来着,想好要做什么了吗?”
  “早就想好了。”
  田陌云点点头:“先休息几天吧,然后再做。”
  ……
  《神庙逃亡》的发布,在游戏圈有很多人都在关注。
  他们第一时间下载试玩,并且彼此交流自己的看法,同时也有很多游戏公司在考虑要不要抄一下。
  如果这是田陌云的游戏,他们估计想都不想就直接开抄了。
  毕竟就算是借鉴模仿的同类作品,也能赚点钱混口饭吃了……前提是质量别太烂。
  但一群实习生……谁知道这游戏能不能火啊。
  万一要是市场反响一般般,然后他们再抄了的话……那不是白扔钱嘛。
  “不管了,抄。”
  某小型游戏公司的老板大手一挥:“给你们10万块钱的开发资金,去做一款类似的游戏出来,名字嘛,就叫《和尚庙逃亡》,嗯对,就这个名字,一听就很有档次,去做吧,我相信你们的能力。”
  对面的开发组组长:“……”
  神特么的《和尚庙逃亡》,你咋不说《尼姑庵逃亡》呢?
  至少还能让玩家们浮想联翩一下。
  和尚庙有啥好跑的呀,和尚还能吃了你呀?
  迎男而上?强人锁男?男上加男?
  ……
  伴随着《神庙逃亡》的热度开始冒头。
  有游戏大V发了长帖:
  “起初听说这款游戏是实习生们主导设计制作的时候,我是拒绝的,因为不能你让我玩,我就玩……”
  “但当我亲自上手体验了之后,却还是不得不给制作团队点个赞。”
  “说说游戏,3D立体画面的逃亡之旅,这是区别于以往2D横版冒险游戏的全新视觉体验,相比起传统2D,这种3D画面更能带给玩家们一些沉浸感,而且精致的画面相当惊艳,特效也很不错。”
  “玩法上,无尽模式的玩法最为基础,也最为核心。”
  “上下左右滑动的玩法,不得不说,玩的久了会有点乏味,这跟《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》都不同,没那么多可以施展的套路,玩法过于单一,恐怕游戏寿命不会太长。”
  “但如果你们是这样想的话,那就大错特错了。”
  “《神庙逃亡》的设计团队,明显也是发现了这个问题,于是在这种基础玩法上做了很多改版,增加了很多新模式,诸如剧情模式、组队模式、竞赛模式、积分排名模式等……”
  “如此一来,大大延长了《神庙逃亡》这款游戏的寿命,从这方面来看,这个全是实习生的新人团队还是很靠谱的。”
  “再说说价格的问题——”
  “《神庙逃亡》采用免费下载试玩、内购付费的模式,剧情章节和网络模式还是有必要买的,因为玩起来确实很有意思,至于皮肤特效那些附加的东西……全看个人喜好吧。”
  “剧情章节共有10章,每章3元,拢共就是30元,网络模式为2元/月。”
  “相比起《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,《神庙逃亡》的价格略贵一些,但因为是拆分付费的模式,玩起来还是很超值的。”
  “最后说说我个人的评价——”
  “《神庙逃亡》在画面惊艳程度方面,是要胜过《植物》和《小鸟》的,总体玩法上各有千秋,虽算不上神作,但也足以列入精品游戏序列了。”
  “很开心可以看到一个新团队的冉冉升起,希望他们未来可以制作出更多好玩的游戏,不负初心、方得始终。”
  ……
  《神庙逃亡》的热度开始冒头,隐隐有了跟《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》分庭抗礼的意思。
  这其中,很大程度上得益于免费内购制模式,让很多不想花钱的手机用户都参与了进来。
  对于那些“豹子头”玩家来说,他们只玩无尽模式和局域网联机模式就够了,剧情模式、联网模式、积分模式之类的……
  咳咳,就看自身的坚持了。
  伴随着大量用户的良好反馈,以及在微博贴吧等热门论坛里逐渐兴起的口碑转化。
  导致每天都有大量的新网友去体验这款游戏,彼此分享着玩游戏的经验和技巧。
  ……
  与此同时。
  《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》在10月份的营收已经结算出来。
  《植物大战僵尸》累计营收6756万。
  《愤怒的小鸟》累计营收3934万。
  两者相差接近一倍的样子,倒不是说《愤怒的小鸟》质量不如前者,而是上架时间太晚了,很多新玩家还想等通关了《植物大战僵尸》之后再去玩这款游戏呢,所以,营收方面难免要差很多。
  饶是如此,依旧在游戏圈引起了不少轰动。
  10月份的“手游开发者计划”的游戏名单也都出炉。
  《植物大战僵尸》排名第一,《愤怒的小鸟》次之,第三名以及再往后的,营收就差了很多,最多才堪堪600万的样子。
  当然——
  这些游戏的开发团队并不慌。
  更因为“手游开发者计划”还没正式开始运行,还在积累阶段。
  之所以前两名卖的非常火爆,是因为游戏已经火出圈,跟他们这些还在游戏圈的不同。
  ……
  “我刚看完10月份的游戏清单,还挺好的,诞生了不少好玩的游戏。”
  田陌云随口说道:“等到这个计划正式开始运营的时候,这些游戏里,至少有20款能达到首月营收千万的层次。”

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