网站首页男生小说女生小说纯爱耽美

当前位置:趣书网 > 男生小说 > 全文免费阅读

游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  这种尴尬的氛围和尴尬的时间点,再配合副总尴尬的获奖感言,真的是尴尬他妈给尴尬开门,尴尬到家了。
  而在另一项青鱼网络入围有望争夺的奖项,玩家最期待游戏的评选中,笑到最后的还是腾华的《地下城勇士》。
  从去年11月宣布代理,腾华大规模的宣传攻势一波接着一波击打着玩家们的心,对于这款游戏的期待值也达到了一个顶峰。
  任越勤上台领奖时刚好路过叶沉溪身边。
  全场的目光都注视在这两个人身上。
  好像是为了满足全场观众的期待,任越勤在叶沉溪面前稍稍停下了脚步,并向他伸出了右手。
  并没有任何挑衅的意思,在场的很多人也知道任越勤的脾性,在国内几大巨头的高层之中,他是少有的一门心思勤勤恳恳做事业,几乎一点儿骄纵之气都没有的人。
  可能这也跟腾华这家公司整体氛围有关,毕竟创始人华腾和互娱事业掌门人任越勤都是程序员出身。所以相比于很多其他公司,他们更注重产品,更在意用户体验。
  其实任越勤自己也不清楚为什么想要跟叶沉溪握手,他就是想握一下,好像是一种仪式感。
  为什么要专门停下来握手呢?先礼后兵?
  或者是……因为手就在那里……
  谁知道呢。
  不知道颁奖典礼结束后,全国上下各家媒体将会如何解读这个插曲。
  但无论如何这次握手,都将成为2008年第三界金翎奖最让人津津乐道的焦点之一,也让在场的不少人隐隐有一种山雨欲来风满楼的感觉。
  叶沉溪也站起身来,向任越勤伸出手。
  然后他说:“恭喜。”
  任越勤说:“谢谢。”
  并没有耽搁多长时间,任越勤很快就走上了舞台,领取那个属于腾华和《地下城勇士》的奖杯。
  最受玩家期待的游戏。
  ……
  ……
  颁奖典礼结束后,叶沉溪和几位大公司的总裁副总裁之类的大佬去会客厅闲聊了一会儿,随便谈谈今年游戏市场趋势,便准备离开。
  只是半路又被丁亦诚给拦住了,两人独处时,这哥们儿才延续着上次电话里的忧心忡忡:“跟老哥我走一截儿?”
  已经夜里十二点半,叶沉溪估摸着夏青鱼这丫头已经睡下了,难怪没有给自己打电话来“兴师问罪”,让自己能电话遁。
  只好跟老丁并肩而行。
  “怎么了?”叶沉溪问:“页游受阻了?”
  “是啊。”丁亦诚叹气道。
  “怎么,劝不动你们老大?”
  “我怎么劝啊,你再给我讲讲呗?”
  “上次都跟你说得挺清楚了吧。”
  “再讲讲?”
  “你们项目做完了?”叶沉溪问。
  “已经测试过一轮了。”
  “渠道怎么样?不会就你们163首页吧?”
  “嗯……”
  “有多少玩页游的去你们163首页找游戏玩啊……”叶沉溪一拍脑门。
  “在其他渠道也投放过,价格太高了,一个用户差不多要三块钱去了……”说到这里丁亦诚也很无奈。
  “这么贵?”
  “被渠道商用假数据给刷了。”
  “你们跟其他渠道关系这么差啊?”
  “是啊。”
  “我就一个建议。”
  “你说。”
  “别做页游了你们。”
  “……算了,不说这个了。”丁亦诚把烦心事一抛,他也就纯粹想诉诉苦而已:“说说你的《永恒之战》?”
  “有什么好说的?”
  “我特别好奇,你这款游戏靠什么赚钱,这问题我想问很久了。我也玩过《RotA》,实在想不到里面有什么能赚到钱的地方。”
  “个性化外观啊。”
  “对啊,我就是只能想到这一个,但竞技游戏里还能有别的付费点吗?又不能卖数值影响游戏平衡。”
  “其实游戏里能做出个性化外观的地方也不少,而且这也只是一部分盈利点而已。”
  “还有呢?”
  “老丁,我从做《永恒之战》开始就并不是完全把它当做一款游戏来做的,而是一个平台。”叶沉溪脚步依然没停,顺手抄出一包烟点上一根。
  “它是一个连接电竞产业方方面面甚至其他产业的平台,解说,赛事,视频,动画,甚至以后的直播,各种周边,广告,这些东西,才是《永恒之战》最能挖掘的地方你明白吗。”
  丁亦诚茅塞顿开的样子:“我就说呢,你这步子迈得有点大啊……那你得先统治整个市场,你对《永恒之战》这么有信心?”
  “现在市场上MOBA类网游,一个竞争对手都没有,你觉得我连这个都做不到吗。”
  “倒也是……诶,等等,直播是啥?”


第133章 成功是有道理的
  3月14号,星期五,这一天终于到了。
  整个中国游戏圈都在等着接下来的这一周,寸阴若岁,引颈而望,焦急中夹杂着紧张,紧张里又不失渴望。
  媒体向来是善于煽动和渲染的,金翎奖上任越勤叶沉溪两个人握手的瞬间,在第二天就在网络上疯传,不仅是游戏和互联网媒体,甚至一些财经和时尚杂志也用了大版面刊登了这张照片。
  对于这张照片,在媒体和玩家之间目前有两种解读。
  第一种是三月份这场大战的宣战仪式,第二种是游戏新生代力量将联合起来向传统巨头发起挑战。
  无论是哪一种,这种持续的曝光和讨论热度,两家公司和三款项目都是受益者。
  相对来说青鱼网络可能还占了些便宜,毕竟他们本身宣发能力就和腾华不是一个档次,只是苦了同样3月24号开测的《人间2》反倒显得受了冷落,不是说好的三国鼎立吗,什么情况?
  此时中国的网吧里,《反恐英杰》的热潮早已开始冷却,虽然也还有一部分玩家在坚持,但再也无法像当年一样霸占整个网吧。
  《使命召唤》已于去年年底发售,但单机游戏在此时的国内市场早已遭遇寒冬。
  《光环》和《战地》这些经典系列还并未被国内玩家所熟知。
  面对这样一个几乎没有FPS同类竞争对手的大环境,伴随着腾华“三亿鼠标的枪战梦想!”的宣传口号,《超越火线》终于在中国开启了不删档测试。
  开服第一天,晚上20:30分,同时在线人数达到了20万。
  ……
  ……
  叶沉溪并没有关注这款竞品今天会有怎样的表现,一方面他有自己的事情要忙,一方面他当然知道《超越火线》会取得怎样的成功。
  虽然这款作品本身品质确实算不上有多么精良,在国内口碑也就那样,但除了腾华的运营之外,它自然有它成功的理由。
  失败的产品各有各的缺陷,成功的产品同样也有成功的道理,要么是天时要么地利要么人和,以及它本身的闪光点。
  起初腾华拿到的第一个《超越火线》版本,僵硬的操作,灾难性的手感,节奏拖沓,游戏定位也模糊不清,几乎是一个粗制滥造的产品。
  而腾华开始了和韩国开发商长时间的反馈,测试,再反馈,再测试,依托腾华对用户体验的理解,将这款原本血统纯正的韩国游戏打造成了为专门为中国玩家量身定做的项目。
  然后再呈现到了玩家面前。
  腾华有一个专门的部门叫做“用户研究与体验设计部”,简称腾华CDC,成立于2006年6月,目前人数已经超过100人,承载着腾华将近100个项目的用户体验设计。
  很多人都觉得自己很了解用户体验,因为他自己就是用户啊。从他自己的感受出发,这个地方很爽,这个地方又不爽,但很遗憾那都是你的一家之言。
  用户数量越大,对用户习惯剖析越精确,而腾华坐拥6亿多QQ用户,他们有一个庞大的用户数据网络。
  那么多腾华的问卷调查,那么多用户的数据分析,需求挖掘,趋势探索,你可以说CDC是真正了解玩家和用户的人。
  这就是《超越火线》能成功的地方。
  更易上手的系统,更简单的加入游戏流程,点一个房间就可以直接加入,立刻开始游戏;
  优化了画面,明亮简洁的画面风格让目标更加突出,也更容易发现敌人;
  武器比其他同类游戏操纵更简单,弹道曲线相对固定,点射更加精准,降低了FPS门槛;
  军衔等级的划分让玩家能准确地找到和自己水平差不多的玩家进行对抗;
  团队竞技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要几秒钟的时间就可以复活再一次加入战斗,而不需要像《反恐英杰》那样,只能看着队友们玩。
  战斗中不再需要买枪,你死再多次也不至于只能拿把Glock18冲出去跟人家AK47对点。
  还有那个近乎于夸张的击杀提示,音效,六角星,还有爆头骷髅头,像这种正面积极的正反馈,将玩家在游戏中击杀对手后的爽点无限放大。
  这些都是为什么《超越火线》能成功的原因。
  《超越火线》和《地下城勇士》之前已经面对少部分玩家封闭测试过了,但叶沉溪的《永恒之战》却没有,这次他是直接不删档,豪气干云。

首页推荐热门排行随便看看 阅读历史

同类新增文章

相似小说推荐