云琦故作神秘道:“有些事,不是1+1就等于2,如果有对应的克制手段,1+1小于2,甚至小于1。”
山德鲁只觉得越发的不解。
云琦也没时间慢慢解释,于是道:“等等我和他单挑,你帮我掠阵,就算我成功分化那两个轮回者,别忘了,还有第四个不动声色的人存在。”
说着,目光投向坐地抽烟的白人大汉,从刚才起,他就一直默默不语,以至于很容易让人忽略他的存在。
山德鲁点点头:“那你可小心了,我听说他在上个《倩女幽魂》世界中获得不少道法类装备和道具,实力大幅上升,可以和资深者平齐了。”
云琦道:“既然知道他主修召唤,我自有应对的办法。”
这时,约翰.李也等的不耐烦,食指中指并拢遥遥一指二人:“杀!”
那铁甲僵尸得令,一蹦一跳间,几个起落已然近身。
云琦侧步一转,拦住僵尸去路,而山德鲁也很配合的带着骸骨异形向后退开,让出大片的地方。
铁甲僵尸皮肤干枯,好像干瘪的苹果,但拥有视觉天赋的云琦却发现,青黑色的皮肤上,隐隐泛着金属光泽。
单此一点,就说明铁甲僵尸的防御力无愧于二阶水平的25点(15点基础+10点被动加成)。
领教过防御达到20点的异形后,子弹的效果对这种高防者直接被豁免。
云琦不敢硬战,一个转身,迅捷无比的绕到铁甲僵尸的身侧。
这一下不仅避过坚如石铁的双臂攻击,更是欺负僵尸身体的不灵动性。
果然,铁甲僵尸转身需要几秒时间,而云琦已经拔出无等级的伞兵/刀,直直刺向耳朵。
当人体肌肉练得如铁似钢、刀枪不入的时候,通常还有几处可破,而在几处要害中,尤以七窍最常见,也最有效。
对于身在敌侧的云琦而言,此时不攻击七窍中的耳洞,更待何时?
伞兵/刀发出铿的一声金属撞音,云琦只觉的握刀的手臂一麻,好像刺在一块精铁上,还溅出几点星星火花。
人体的七窍弱点竟对眼前的僵尸无用。
那僵尸也知道有人攻击自己,双臂一个横扫千军,云琦持刀回撤,已然不及躲闪,只得横臂挡格。
双臂交错相撞,云琦只觉得这一下好像被铁棍砸到,好在此时他的力量已达到15点,而铁甲僵尸只有10点,还不至于被砸飞。
就在云琦暗自庆幸的时候,铁甲僵尸猛地张开血盆大口,一股恶臭无比的气息扑面而来。
“不好,是尸气!”云琦本能地掩鼻闭息。
可他突然想起,尸气技能的触发前奏,必须是僵尸陷入重伤的时候。
此时铁甲僵尸满血满蓝,怎么可能释放“尸气”呢?
这一想来,云琦自觉上当。
铁甲僵尸狰狞一笑,十指间长的一寸多长的铁青色指甲已深深地抓在他的手腕,一紧一握间,在皮肤上留下十道长短不一的深褐色指痕。
【技能1尸爪:伤害等级双E,攻击后产生伤口,自动对伤口附加尸毒,每秒造成一定1命力的尸毒伤害,多少视目标防御而定,持续5秒,冷却时间2分钟,消耗2点精神力。】
尸爪一击奏效,云琦直觉的手上黑气如有生命般自行在体内蔓延,深褐色的毒气不断扩散,生命力以每秒百分之三的速度下降。更糟糕的是,大脑一阵眩晕,好像天旋地转一般,已知中毒不浅。
百分之三的伤害相当于该技能的最高极限,也意味着云琦自身的抗毒性极低,只是这抗毒属性并不在数据化属性中,也不知道如何提高。
乘着对手中毒后陷入眩晕的时机,铁甲僵尸再次张开嘴,露出四颗异化的犬牙,就是一记咬合。
【技能3咬噬:伤害等级D,附带固定目标移动的效果,该技能为僵尸本能攻击,不损耗精神力。】
一旦被咬中,云琦接下来要考虑的不是如何胜利,而是如何摆脱咬噬附带的固定效果。
要换做平时,以云琦0阶上限的15点敏捷,绝对不会中招,可如今身中尸毒,反应和速度都陷入低谷,想要摆脱咫尺之遥的一记咬噬攻击,难如登天。
但云琦可不是坐以待毙之辈,在生命力以每秒百分之三的速度下降时,他已想到对策。
他双目骤然微闭,以灵能属性驱动体内的纳米生化虫涌向伤口处。
成千上万的纳米级机械昆虫顺着血管、血液不断移动,在不断移动中舞动更加微小的节肢,将比它们大数倍的暗黑色毒素液滴抱住,排斥出体外。
瞬时间,被铁甲僵尸抓破的十道爪痕处不断流淌出黑赤色的液体,其中大部分是尸毒,小部分是坏死的血红细胞。
也就是在千分之一秒时间,云琦动了,一个迅捷无比的甩头,刚好让过铁甲僵尸的咬噬攻击,同时手腕翻转,伞兵/刀直插入僵尸张开的血盆大口。
这僵尸防御极高,即便是E级近战兵器也难伤它分毫,可云琦把握的时机太过刁钻,恰恰是僵尸欲咬未咬之际,手中变出一把大号的银色左轮,银亮的金属质感配合黑洞洞的枪口,直接捅入铁甲僵尸的口中。
呯的一声沉闷响动,火药剧烈爆炸后的硝烟味中,还伴着令人欲呕的气味。
子弹直入铁甲僵尸口中。
仅此一击,足足造成对铁甲僵尸的百分之三十二的可怕伤害。
僵尸那深紫色的嘴巴更是被玛格纳姆弹轰得变形、肿胀,半截恶心如紫岩石般粗糙的舌头伸出来,上面伴着恶心的唾液,混合着黑色血液。
但铁甲僵尸还是防住了,高达25点的防御竟然连升到D级的玛格纳姆都无法一枪轰杀。
约翰.李也被眼前的景象吓了一跳,他经历的任务可不少,见惯使用枪支的轮回者,还从没有过像刚才那样,一枪差点轰掉僵尸的半个脑袋,要不是关键时候,玛格纳姆那令人发颤的银色质地让他警觉意识到危险的临近,这才违反以往指挥那样,放弃硬抗,拼命闭合嘴巴,总算在子弹射入口中前,以足以撕碎钢板的门牙合拢,逃过爆头之危。
那铁甲僵尸仰头咆哮,声音犹如夜枭般难听,却分明带着怒意。
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第二十六章 激战(上)
不死生物怒了!
如枯枝般嶙峋的十指带着渗人的硬度感,直抓向云琦的咽喉。
此时,尸爪技能冷却时间未到,无法发挥全部威力,云琦索性放弃防御,左臂横扫,带偏十指攻击,右手不知何时以换上伞兵/刀,反握状以迅雷般的速度刺中带削的一势,狠插变形、无法完全合拢的嘴巴。
对于全身如精铁般恐怖的高防御人型怪物,用云琦的话说,没有弱点,我就创造弱点。
现在,玛格纳姆有两种模式。
一为重弹模式,即射击的同时启动武器自带技能“重弹攻击”,配合在枪膛中的高速螺旋加速,提高一倍的子弹速度,对目标体产生巨大冲击力,这种冲击力蕴含着重弹攻击特有的附加效果,在贯入目标体内时,产生惊人的爆炸效果,命中后的视觉效果最是骇人。
第二种模式为新学的原力模式,即射击的同时启动自身学习的技能“原力注入”,为子弹人为镀上一层原力能量,增加名为“锐利”特殊属性效果,说白点,就
是增加子弹的贯穿力。
打个比方,重弹模式就像国际禁用的达姆弹(俗称开花弹),利用子弹口径不一,不具备贯穿力但是具有极高浅层杀伤力“扩张型”子弹。
而原力模式就好比穿甲弹,或者说像二战时期的三八大盖,穿透效果极强,但你不要指望对人体造成二次伤害,相反,因为贯穿性,如无法命中致命部位,对目标体的效果反而不如达姆弹。
当然,云琦现在还发现有第三种模式,不过还未对其深入研究,或许在条件允许的情况下,有更令人惊讶的发现也会所不定。
而刚才,云琦启动的正是重弹模式,不过他低估了铁甲僵尸的防御力,重弹特效的爆炸力无法掀飞它的天灵盖,所造成的伤害也仅仅是将铁嘴炸的变形而已。
这样的结果,可谓大失所望。换做其他人,或许被远低于预期的一击动摇了战斗意志和信心,从此一蹶不振都说不定。
但云琦有着一颗坚定的心,在“致命一击”未果的情况下,依然保持着冷静,大脑快速运转,很快有了对策。
这一刺正是他看到的新突破口。
铁甲僵尸浑然不觉,直接被伞兵/刀刺入口中,一刺一搅间,伞兵/刀锋利的刃口以旋转之势将剩下的半截舌头搅成碎渣。
这时,铁甲僵尸一声哀嚎,这才意识到情况的不妙,它虽然是不死生物,在行动上趋于僵硬、反应远不及轮回者,哪怕有约翰.李在后面控制,但战场变化稍纵即逝,他本又不是近战型,临阵的把握上自然慢上一拍,加上背后操控的限制,更是减少了对时局应变的把握。最后才导致如今的不利局面。
但亡羊补牢为时未晚,约翰.李马上控制铁甲僵尸放弃加深对云琦左肩的攻击,双爪变为掌刀,直切对方的颈部大动脉。
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