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轮回游戏空间 (无量摩诃)



本来李默是想同壮汉帕吉在一起的,为此在刚才还送上一大筐好话拍马屁,结果双方关系倒是缓和了,但却没分到一起。

好在同汉斯队也不错,身为村子中武力最强的民兵队,就刚一会他就听某位民兵所说,这位队年轻时曾经上过战场当过兵,而且还练出过斗气这种超凡力量。如果不是在一次战斗中受了暗伤而不得不退役,估计现在已经在某座城市中当上一名军官。

如今汉斯队虽然已经没有当初最巅峰的实力,但对付一些普通骷髅却没任何压力。

在等待亡灵进攻的时间中,李默试着向汉斯队搭话,想套取一些信息,当然,最大的想法是看能不能从汉斯身上学到一些高级技巧。

他有自知之明得很,虽然一身战斗技巧也是经过战火磨厉出来的,但毕竟只是属于凡人范筹,同这种传说中的超凡世界中的强者相比根本不值一提,特别是那种游戏小说中烂大街的斗气,他更是眼热得很。

虽然在游戏或小说中斗气是烂大街,但不管从哪方面都有这种超凡力量且看上去强大无比,这都说明这种力量绝对不同凡响,属于即大众又成熟的力量体系,不会担心没有进阶路线。

可惜,估计是这个身份在以前的表现实在不佳,汉斯队虽然没有表现出什么岐视,但要说另眼相看那是绝对不可能,只有冷淡,淡淡的冷淡。

虽然心有不甘,但李默知道,这种套交情只能是一种补充,想要真正让汉斯另眼相看,就必须在稍后的战斗中有所表现。

好在并没有等得太久,放弃与汉斯套交情后,与另外几名一同守在这里的民兵交淡一会,初步熟悉认识后,便看到汉斯队站起身来,对所有人说道:“小伙子们,敌人已经到来,如果不想后面你们的亲人受到伤害,那就鼓起勇气战斗吧!”

说完,便指挥剩下的六名民兵,包括李默,分别排好阵列,准备迎敌。

说是阵列却很简单,除掉汉斯队,其余六名民兵分别组成两个三角型,前两后一,半蹲着等着已经能看到黑影的亡灵。

不知道是不是以前的坏名声,又或者是新手副本的优待,他这次分配的位置正好是三角阵型的后面位置,不需要像两位战友一开始就直面敌人。当然,李默不是这么想,他想的是不是汉斯队看他手中武器实在太寒酸,不想让他死得这么快才放他在最后面。

脑中胡思乱想,前方敌人已经近到清晰可见。

亡灵,许多亡灵,许多会移动的骷髅架子,光是前面出现的骷髅就已经超过五十多具,后面还隐隐约约见到许多黑影在雾气中移动,估计不会比前面少。

“该死,怎么会有这么多骨头架子,难道亡灵天灾又在大陆开始出现了么?”看着越来越多从雾气中出现的亡灵,就算一直镇定的汉斯队也有点微微色变。对于他来说这些最初级的亡灵根本没什么威胁,但对后面这些民兵来说却是极大的威胁,如果数量一多围攻之下,很容易出现伤亡,这是他不可接受的。

但现在也没办法,前段时间村中将一年中的收获集合在一起,由副队马克带着二十多名民兵护送出幽暗沼泽,这会估计还在路上。否则总共四十个民兵在一起,也不怕这些骨头架子。

这些可爱的孩子们还没成家生小孩,难道这次就这样死在这里?汉斯队转头看着面带恐惧之色,身体微微颤抖只能紧握手中武器才能镇定下来的民兵,心中微微叹了口气。

相比汉斯队的忧虑,李默并不是那么害怕,虽然对普通村民来说亡灵很恐怖,但对他来说并不是那么危险,相比现代战场中的枪林弹雨与战舰机甲,这些走起路来都颤颤微微的骨头架子倒没那么危险。

这也是汉斯队在刚才普及这些亡灵知识时,听到这些最初级的骷髅并不是很强,真实力量速度相比普通壮年都要差一点,只要克服恐惧心理,一个壮年农夫手持一把锄头,也能单挑砸碎一具。

所以,首次面对这种存在的李默并没有像同伴一样害怕,反而有些微微期待。

很快,第一批骷髅接近了,没有雾气遮挡,这些骷髅已经完全出现在他面前。

说实话,光从样子上来看这些骨头架子的确蛮恐怖的,一具活动的人骨架手持锈迹斑斑的铁剑或骨剑,满是孔洞的头骨闪烁着绿幽幽的光芒,再加上走动时骨头与骨头接触产生“嘎吱!嘎吱!”声响,胆子小的人估计还没有接触就被吓倒,就算胆子大的壮汉看到,胆气也先天弱了几分。

不过这不包括李默,所以在这些骷髅接近后,他分别在前面两名民兵脑袋上各拍了一巴掌打醒他们,提醒他们“听我说,如果不想死就打起精神杀光它们,否则不但是你们,还有后面村子里那么多村民全都要死,所以,收起你们那点可怜的恐惧,干死他们。”

为了壮士气,他这句话说得很大声,不但两名队友听到了,就连另外三角队型三名民兵也听到了。

同样,一直站在最前方的汉斯队也听到了,他诧异的转过头来,看了看李默一眼,又看了看打起精神满脸刚毅神色的几位民兵,脸上坚硬的线条终于缓和了些,向他轻点下颌,表示了赞赏。

对汉斯队的赞赏他已经来不及回应,因为敌人已经接近,战斗已经开始。**.

...

第六章 哇哦全垒打

伴随着前方那名叫坦姆的民兵一声大吼,将手中木盾往前狠狠一推,与劈下的骨头刚好相撞,发出“砰”的一声声响,然后另一个叫达克的民兵抡起手中剑,狠狠一剑劈下,砍在这具骷髅肩部,发出“啪”的一声脆响。

这些骨头架子虽然不论是力量还是速度都比民兵差上一截,但一身骨头怎么也比血肉要硬,一剑砍上,除了砍出两个指头大的缺口,骨屑乱飞之外,并没有别的战果。

对普通人来说这种伤势已经属于中等伤势,需要退下包扎,但对这些已经死过一次的亡灵来说,只要不将它们拆成数断,这种伤势根本不叫受伤,对行为与战斗根本不受任何影响。

所以根本没任何反应,这具骷髅直直举起手中骨剑,准备再次一剑斩下。

但这剑它是永远也斩不下来,早就等待机会的李默从后方暴起,一步从达克右边跨过,双手举起手中木棒带起一股声,狠狠砸在这具骷髅架子腰间。

在现实任何游戏中,骷髅腰间,上半身与下半身之间只有一根脊柱相连,是它的弱点之一,只要打断这根脊柱,在失去支撑的情况下,就算这具骷髅血量再厚,也要受到重伤乃至直接受到致命伤死亡。

这轮回游戏中的骷髅虽然没杀过,也不知道设定是不是同那些游戏中一样,但现在机会在前,怎么也要先试试再说。所以,李默果断出手了。

事实证明他想得没错,虽然这根脊柱骨出乎意料的结实,并没有如他所料那样被一击砸成两断。但是,受此重击,它一下承受不住这股力量,身体架子控制不住平衡,一下倒在地上。

趁此机会,坦姆与达克一盾一剑与李默的大木棒分别砸下,直接将这此骷髅给砸成两截死了。

这具骷髅死了什么也没留下,就连手中骨剑也是断成两截,他皱了皱眉,向手腕上的轮回印记查询,得到了如下战斗信息。

“基于你的感知,你将获得战斗的详细数据统计。”

“回放战斗信息开始。”

“你的重击给骷髅造成28点伤害(1d3的基础攻击,加1点力量攻击加值,基础近战lv3加6点最大攻击。总共2d4等于2-8的基础攻击加6点最大攻击,腰部双倍暴击)并产生击飞效果。”

“你的攻击给骷髅造成14点伤害,骷髅死亡。(你的攻击对骷髅造成的总伤害超过百分之五十。)可选任务一进度1/20。称号“亡灵杀手”进度1/50。”

看到这两个提示,李默微微一笑,对接下来的任务信心更足。

从这两条提示来推测,这些骷髅的生命值并不高,从他两次攻击总共42点伤害就超过百分之五十的伤害来看,这些骷髅的生命最多不超过八十点,以他的攻击与知晓弱点的情况下,想要完成任务并不难。

而且由此推测,与这些骷髅同属低阶亡灵的骷髅弓箭手与腐烂僵尸估计也不会强到哪去,只要小心谋划一番,在保证自身安全的情况下,将所有可选任务完成将有很大的把握。

所以,他收拾心情,紧了紧手中大木棒,跟随坦姆与达克,向另一头接近的骷髅拦腰狠狠砸下。

如法炮制,在三人围攻之下,这头骷髅也翻不起什么浪,被坦姆用木盾挡下第一剑后,李默用手中大木棒横扫,重重一棒砸在骷髅腰部,再次造成了暴击伤害,最后在达克第二剑之前补上一棒,抢下了击杀名额。

不得不说这个大木棒虽然伤害惨不忍睹,但攻击方式却极为克制这些骨头架子,一棒砸下所造成的效果远比达克的铁剑要强。而且李默的力量有13点,与这些最多只有9点力量与8、9点体质的骷髅对拼,差不多每次都能造成击退效果,如果对方没有挡住,更是能直接击飞。

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