“主线任务:守卫洛克村。”
“任务简介:座落在幽暗沼泽东的洛克村已经平静了数百年,但最近,一名神秘的施法者与他的手下打破了洛克村的宁静。”
“主线任务:守卫洛克村不被神秘施法者攻破,任务奖励5银币,3点技能点,1点属性点,随机抽取一项物品。”
“可选任务一:击杀骷髅士兵20名,任务奖励20铜币。”
“可选任务二:击杀骷髅弓箭手10名,任务奖励20铜币。”
“可选任务三:击杀腐烂僵尸5名,任务奖励25铜币。”
“可选任务三:击杀骷髅勇士首领,任务奖励1银币,1点技能点。”
“任务提示:主线任务与可选任务可以同时进行。”
“任务提示:这是你所经历的首个任务副本,所有属性增加百分之一百,所获得的奖励增加百分之一百。提示:正常情况下仅限新手任务副本。”
“提示:你可以在本任务副本(包括本任务副本以及延伸副本)当中获得如下称号。”
“亡灵杀手:你在本任务副本(包括本任务副本延伸副本)击杀的亡灵达到50个,便可获得此称号。(注:本称号所杀亡灵必须要你造成最少百分之五十的伤害方可纳入统计。)”
“屠夫:你在本任务副本(包括本任务副本延伸副本)中击杀的平民超过100名。(本称号必须用物理伤害完成,且必须要你造成最少百分之五十的伤害方可纳入统计。)”
“任务狂人:你在本任务副本(包括本任务副本延伸副本)完成所有可选任务及支线任务总共超过10个,便可获得此称号。”
“我是好人:你在本任务副本中救助平民超过二十名,便可获得此称号。”
“亡灵侩子手:你在本任务副本(包括本任务副本延伸副本)击杀的亡灵达到150个,便可获得此称号。(注:本称号所杀亡灵必须要你造成最少百分之五十的伤害方可纳入统计。)”
“以下的称号你的声望不足,无法查看。”
“每一位契约者可以拥有多个称号,但同一时间内仅能装备一个称号。称号附带各种各样的特殊效果,在大多数的情况下,你进入战斗以后就无法更换称号。
警告:从你接受任务的那一刻起,便会遭受到巨大的危险。同样在巨大的险背后,必然会有莫大的机遇。
说实话,当看到这一串字,李默对现在的处境初步有了了解,在外星球当兵时,在战场上他就有见过一些超凡能力者,更有听过世间有一个能获得超凡之力的游戏。虽然以前没见过,但现在有亲身经历,再结合以前听到的一些支言片语,现在他敢肯定,自身所处的到底是个什么地方。
“如果一切如传言一样真实,那么,张天赐,你我见面的日子可就不是那么遥远了!”
用力一握右拳,看着手腕上那个以前都没有的轮回印记,李默一直藏在心底,并随着时间越来越冷的心突然泛起涟漪,变得炽热起来。
这时,估计是时间到了,那股无形之力也同时消失,水洼中的虫子失去束缚,随自已意愿游动起来,而那一串字也随着虫子纷乱游走解体,最后完全认不出,又变成了之前那一洼混浊的水洼。
想起可以通过轮回印记查询情况,他心中默念,马上手腕轮回印记一热,一个光屏出现在他面前,上面有大量字。
“时间:大陆历19855年8月7日。”
“地点:东幽暗沼泽,洛克村。”
“难度:极易(新手副本)”
“痛觉削弱度:75%”
“个人能力额外强化度,100%。”
“目前场景探索度:000%。”
“附带说明:本场景为和平场景,轮回者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,轮回者可以通过轮回印记随时查看个人属性。”
“你将自动掌握相关语言,可以流畅与本世界人物互动,离开本世界后遗忘。”
“你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复。你也可以在轮回空间当中进行外表的相关调整设置。若有疑问,可在心中默念相关问题通过轮回印记查询,若权限达到即可得到回答。”
很明显,这个就是这个号称新手副本的大致情况,就同一些网络游戏一样,新手副本背景简单无比,除了知道地名之外,其余都是要靠自已探索。
不过,想到网络游戏,李默嘴角露出一抹微笑。
虽然他这两年主要是玩竞技类游戏,但网络游戏也算略懂,再配合他玩竞技游戏的意识与反应速度,在前期倒是能占点便宜,起码初始能比普通玩家能更占据
据优势。**.
...
第三章 其实我很厉害
“轮回者36790号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:13点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10(注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。)
生命值恢复速度——基础体质加体质加值/分钟。(也就是说,李默此时每分钟能自动恢复15点生命值)重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
力量:13点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:12点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
感知:13点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率
就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:9点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧**物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧**物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
智力:18点(10点)智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大mp值智力10。
基于你的身体属性与过往经历判断,将获得如下基础技能。
基础近战lv3:你过往的军队生涯让你拥有极为高超的搏斗技巧,懂得如何对敌人造成更大的伤害。
基础近战lv1,近战物理伤害加1,物理命中加1。
基础近战lv2,近战物理伤害加2,物理命中加1。
基础近战lv3,近战物理伤害加3,物理命中加1。
每一等级增加的攻击力可以叠加,也就是说,三级的基础近战总共增加6点物理伤害与3点命中。
基础步法lv2:经过年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。
基础步法lv1,移动速度加1,闪避加1。
基础步法lv2,移动速度加2,闪避加1。
基础远程lv3:军队中年累月的射击,让你能更为精准的瞄准目标,并能造成更大的伤害。
基础远程lv1:远程物理伤害加1,远程命中加1。
基础远程lv2:远程物理伤害加2,远程命中加1。
基础远程lv3:远程物理伤害加3,远程命中加1。
基础耐力lv2:经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。(注:此项基础技能属于稀有基础技能,极少出现。)
基础耐力lv1:生命值加100,耐力加50。
基础耐力lv2:生命值加100,耐力加100。
说实话,这些技能什么的他倒不好奇,反而是理所当然。很正常,怎么着按正规军事训练了四年,又在真实战场上混了三年,有这些超越普通人的技能并不出奇。
但是那个属性却出乎他意料之外,首先,这个轮回游戏的属性是参照某款极为火热的游戏定制的——龙与地下城系列。
这个游戏中的属性并不是像别的游戏一样直接累加的,而是以梯形递增的。
比如,正常成年人平均属性是10点,但是,它每加一点就是在10点上增加百分之五十。也就是说,如果10点力量能搬起100公斤的重量,那么11点力量就能搬起150公斤的力量,12点力量就能搬起150加75公斤,总共225公斤的重量,以此递增。
所以,越到后面,每点属性之间的差距将会越来越大,如果差个两三点,那就是两三倍的差距,差不多能完全压制另一方。
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