不过这种好事也没多久,在击杀四头跑得最快的骷髅后,李默与坦姆、达克就不得不收缩阵型往后撤了撤,保持与另一三角阵型齐平并在汉斯队之后。
这是因为这些骷髅大队已经上来了,如果上得太前很容易被包围,这在兵家中属于大忌。
与之前三打一不同,这次一上来就是两头骷髅,所以坦姆与达克不得不分别面对一个骷髅,而李默心中念头只闪了一下,就跨步上前,一棒子横扫在达克面前那头骷髅腰间,发出一声“嘭!”的闷响。
这是他混了三年战场又活下来的战斗意识,原因很简单,坦姆有盾牌,只要小心一点,完全可以坚持到这边他与达克击杀这头骷髅再去帮助他。
而达克不行,虽然他有一柄剑,但与不知受伤为何物与无限体力的骷髅相比,总要先天占据下,碍手碍脚之间,有可能会产生失误而受伤。如今这里加上汉斯队总共就七人,面对的敌人不知道有多少,少一个战力对接下来的防守将产生极大的影响。
最重要的是,李默需要完成主线任务与可选任务,就必须要这些民兵配合,所以如无特殊情况,这些民兵一个都不能死。
就像之前所说,只要一个壮年农夫鼓起勇气,单挑也能击败一头骷髅。所以,只要放下恐惧之心,这些骷髅也不是很难对付。
特别对一个轮回者来说,在进入轮回游戏空间将身体数据化的刹那,实际上就已经称得上是一项非常明显的强化。
举个很简单的例子,普通人百米短跑有时候超常发挥跑进11秒内,但他绝对不可能保证每次都能跑出11秒内。但如果进入轮回游戏空间后身体进行了数据化,那么跑十场就十场都能够跑出这个成绩,而不是时高时底。可以这么说,只要耐力不消耗光,就算跑一万次也是这个成绩,绝对分毫不差。
这也是李默虽然持有的武器非常之差,但却能在三四下之间击杀一头骷髅,绝对不会再多一下。
而且他的举手投足之间,无论是攻击力/反应速度/躲闪之间,都是最高水准的发挥,再辅助以优秀的战术,娴熟的战斗技巧,精准的时机,所以面对这些家伙的时候,自然能够获得压倒性的优势。
与达克合力击杀这头骷髅,两人直接转身,一剑一棒同时砸在坦姆面前那头骷髅背部,砸得它后背碎骨片乱飞,浑身骨关节发出“嘎吱!嘎吱!”轻响。
有队友帮忙,坦姆精神一震,将手中盾牌用力一挥,直接将这头骷髅砸飞一米开外,头骨与身体分离,竟然就这么死了。**.
...
第七章 终于鸟枪换手枪了。
好吧,李默本来还想补上一击的,结果看到这头骷髅这么不经打,惋惜的一挥手中木棒,转身迎击扑上来的两头骷髅。
为了最大效率发挥出杀伤力,他的第一击都是一棒横扫向这些骨头架子腰间,在数据化身体的情况下,每一击几乎都是那么标准。在硬扛下骷髅一剑后,手中木棒抽回又是一棒。仗着高达330的血量,李默是硬顶着一头骷髅的攻击将它砸碎。
他这么做也是有他的理由,在试探着受了一剑之后,通过轮回印记,他发现这些骷髅的攻击其实并不高,平均伤害才11、12点左右。
如果对那些民兵刚一百出头的血量来说,一剑就是十分之一的生命值,如果碰上围攻,几下子就会被乱剑剁死。
但他不同,两级的基础耐力让他生命值高达三百三十,能让他承受更多的伤害,硬顶着攻击杀掉一头骷髅,对他来说属于可承受范围。
杀掉其中一头骷髅,另一头骷髅就好对付,轻轻后退一步躲闪掉划过的骨剑,李默手中木棒带起一股声,狠狠一下砸在骷髅持剑的手臂上,将它干枯的骨臂砸得碎骨片乱飞,同时上面出现一条明显的裂纹。
“咦!原来还可以这样?”
看到那条明显的裂纹与急速下降的攻击力道,李默心中一喜,轻松闪过力量与速度大降的骨剑,反手就是一锤砸在原来位置。这次不同上次,只听一声“啪”的脆响,那条手臂径直从裂纹中断裂,连带骨剑与一截骨手断落下来掉在地上。
没有了武器与一条手臂,这头骷髅更不是他的对手,他一个闪身让过冲过来上下颌不停咬合的骷髅,顺手就是一棒子下去。
“嗯!装备?还能爆装备?”
看着地上死亡的骷髅位置出现一个白色的光团,光团中一个小巧玲珑的剑上下浮沉,有过两年职业玩家经验的他一眼就看出这是什么意思。
之前杀了五六头骷髅啥也没有,他都以为没有爆装备这个功能,现在惊喜突如其来,让他喜不自禁。而且打量四周,坦姆与达克以及不远处的汉斯队都没有发现这个光团,就算汉斯偶尔眼光扫过这边,他敢打赌肯定有扫过光团所在位置,但没有任何反应。也就是说,这个东西肯定只有轮回者才能看到。
所以,他趁所有人不注意,特意绕了个弯经过光团处,伸手一捞,将光团捞了起来。
捞起来后光团消失,一口与那些骷髅样式差不多的单手剑出现在他手中,这柄单手剑剑刃有三尺,连手柄总共有四尺左右,换成现实总有一米二。
武器:白骨之刺。
产地:东幽暗沼泽,洛克村。
材质结构:钢铁。
重量:25公斤。
耐久度:18/20
武器类型:单手剑。
使用要求:力量10。
基础攻击:2d4*2。
攻击速度:快速攻击。
附加属性:无。
没错,这就是一件白板武器,中规中距的属性,同大部分的单手剑都一样,除了耐久度有些低。但这都不是问题,最起码比手中大木棒要强上一截,反正又是过渡装备,耐久度低点也无妨。
装备上这柄单手剑,李默如今的攻击变成了3-21点。也就是2d4加1点力量加值变成3d5,就是最小攻击3,最大攻击3剩以5等于15,再加上基础近战附加的6点最大攻击得出来的结果。
相比之前的2-14攻击,杀伤力要增加一大截,对付这些骷髅简直是砍瓜切菜一样,虽然没有大木棒的击退与击飞效果,但在杀伤力暴增的情况下,就算普通攻击也只需四剑就能剁死一头骷髅,如果运气好碰上暴击,三剑便能拿下。
至于队友的疑问,他只是指了指地上那些死掉的骷髅手上骨剑,笑而不语。
至于他们相不相信,他就管不着了,反正他是相信的。
虽然换了新武器杀伤力大增,但李默的处境反而越发不好,随着骷髅潮越来越近,越来越多的骷髅出现在他们面前,而且其中还夹杂着一点骷髅弓箭手,时不时从骷髅群中射出一支骨箭,就算以他的血量,这会也有些吃不消。
至于他两名队友,坦姆有盾牌还好些,只要专心防守,暂时是没什么危险。
但达克就不好了,虽然他手中那柄单手剑非常锋利,怎么看也比李默手中骨剑要好,但他没有盾牌防御,就算拼了命能砍碎几具骷髅,但对已经出现就有上百头的骷髅潮来说,根本是无关大局。
反而他自身疏于防护,被连连刺中三剑,再加上远处不知道哪里飞出的一支骨剑刚好射中他腹部,达克一下子血量损失严重,通俗来讲就是受了重伤,一下子就失去了战斗力。
如果李默属于混乱阵营,这会肯定是抢了达克手中剑就跑了,但很可惜他属于中立善良阵营,不可能做出这种事来。
特别是刚好达克受伤时叫出声来,惊动了正砍瓜切菜,几乎一剑一个骷髅的汉斯队。所以李默如果不想被汉斯一剑斩成两断的话,就必须要救他。
于是只考虑了一秒,他便做出了决定,扭头对另一边坦姆叫道:“听着伙计,我要救达克,但需要你的掩护。等下我冲过去抱着达克,你靠上来掩护我们,向汉斯队那克转移,听懂了吗?”
一边指手划脚说出自已的计划,一边冲过去一脚将正准备一剑砍下的一头骷髅踹飞,李默抱起捂着腹部血流不止的达克,招呼坦姆一声,就往同样过来接应的汉斯队那边冲过去。
眼看到手的猎物要飞了,附近十几头骷髅不干了,眼眶中的灵魂之火一阵晃动,不约而同转身追向坦姆。
没办法,因为要断后,坦姆拿着盾牌在李默后面不断将接近的骷髅推开,同时要防御不时抽冷子出来的骨箭,所以速度并不快,是这些无意识的骷髅天然的目标。
看到一大群骷髅向自已冲过来,坦姆一下不淡定了,带着哭腔叫道:“队,快来救救我,坦姆应付不了这么多敌人,我会被他们撕碎的。”
好在汉斯离他们本来就不远,再加上这会正移过来,听到坦姆的求救,汉斯一个跃步越过数米距离,手中五尺的双手大剑横扫而过,将靠得最近的三头骷髅直接拦腰斩断,那杀伤力看得正巧转头的李默眼皮直跳。
这些骷髅生命值最少七八十点,每越过一
头骷髅杀伤力要减弱一两成,连斩三头的情况下都是秒杀,那么汉斯这随手一击的杀伤力简直是爆棚。**.
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