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星界王座 (笼中梦)



更别说如果没法在十五分钟内击杀BOSS,该BOSS还会有第五个隐藏阶段。

这个BOSS的难度对于第一次挑战它的玩家来说,会是前所未有的可怕。

甚至连这个BOSS之后的典狱官斯坦维克和被污染的兽魂这两个BOSS,在难度上都是完全不如这个BOSS的。

目前为止进度最好的公会还在对付该BOSS的第三阶段恶魔巨兽,而绝大多是都还被困在第二阶段的地狱戈隆兽阶段,距离阿修罗暴龙都远着,更别说击杀BOSS了。

夏驰宇估摸着,距离下一个公会击杀人面恶魔马古特,恐怕还有至少一周的时间,他们现在在进度上依旧占据着绝对的领先。

“总之,先看看我们下个应该挑战那个BOSS吧。”夏驰宇看完了帖子后,开始在AO的官网上查看起他们即将挑战的下面几个BOSS的资料来。

九号到十二号BOSS都是完全相同的选择顺序,玩家可以选择其中任意一个开荒,而按照难度来选择,第一个是罪恶使徒贝恩,下一个并不是原罪凝聚体的另一个分身痛苦使徒厄加特,而是“堕落的龙皇”这个BOSS,这个BOSS的名字叫“苏生的基德”。

“基德!?”夏驰宇暗自有些惊讶的自语道。

毕竟,六号BOSS人面恶魔马古特算是这个副本里的一个大坎儿了。

这个BOSS总共四个阶段,每一个阶段技能都不同,而且应对方式也很麻烦,BOSS流程无比冗长,对于任何公会来说都是非常麻烦的存在。如果算上夏驰宇中途闹脾气的那几天,这个BOSS是他们开荒时间最长的一个BOSS,甚至比罪恶试图贝恩的开荒时间还长。

强度这么高的BOSS,自然会让其它公会卡很长时间了。第一阶段剪影人状态只是攻击力高而已,偷取玩家技能并不是很难所以比较容易对付,但光是第二阶段的地狱戈隆兽就足以卡住很多团队了,这第二阶段对于场地的利用要求非常高。

更别说还需要一个优秀的远程职业来风筝BOSS了,如果没有一个头脑清晰的玩家,那这个阶段就足以卡住一个星期了。

至于之后的恶魔巨兽和阿修罗暴龙这两个阶段的难度也完全不低,恶魔巨兽方面应对BOSS技能要求很高,而最后的阿修罗暴龙,在有夏驰宇那个技巧的情况下硬来,这个阶段其实也是很难的,四个阶段每个阶段都是一个挑战。

更别说如果没法在十五分钟内击杀BOSS,该BOSS还会有第五个隐藏阶段。

这个BOSS的难度对于第一次挑战它的玩家来说,会是前所未有的可怕。

甚至连这个BOSS之后的典狱官斯坦维克和被污染的兽魂这两个BOSS,在难度上都是完全不如这个BOSS的。

目前为止进度最好的公会还在对付该BOSS的第三阶段恶魔巨兽,而绝大多是都还被困在第二阶段的地狱戈隆兽阶段,距离阿修罗暴龙都远着,更别说击杀BOSS了。

第657章:冲击世界第一

所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的速度从该技能里离开继续输出。

元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。

龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让BOSS背对人群,这个技能就没什么威胁了。

双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。

巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动BOSS的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。

“第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个BOSS几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”

但是这并不代表这个BOSS的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,BOSS对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个BOSS的攻击了。

所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的速度从该技能里离开继续输出。

元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。

龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让BOSS背对人群,这个技能就没什么威胁了。

双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。

巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动BOSS的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。

“第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个BOSS几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”

但是这并不代表这个BOSS的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,BOSS对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个BOSS的攻击了。

所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的速度从该技能里离开继续输出。

元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。

龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让BOSS背对人群,这个技能就没什么威胁了。

双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。

巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动BOSS的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。

“第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个BOSS几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”

但是这并不代表这个BOSS的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,BOSS对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个BOSS的攻击了。

所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的速度从该技能里离开继续输出。

元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。

龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让BOSS背对人群,这个技能就没什么威胁了。

双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。

巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动BOSS的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。

“第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个BOSS几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”

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