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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)


  事实上,发现这点的并不止是他,很快,公众聊天频道里就有人发出了信息。
  “老铁们,不知道你们有没有发现,但我好像有一个大胆的想法。”
  “针对你这大胆的想法,我国有一套完善的刑法。”
  “别闹,我大概猜到他想说啥了,你是想说这游戏的地图大得有些离谱,是吧?”
  “没错,你们也有这感觉吧?我们现在飞机的速度远比一般游戏里要快得多,可飞了这么久,居然都没超出地图的范围,这比简直比空战世界的地图还要大了。”
  “菜鸡世界的地图可没有这么精细……不过我也感觉这游戏公司是不是有些良心过头了,而且这优化也未免搞得太好了吧?就我这老机子,跑这么大的地图,居然一点都不卡?”
  “所以说啊,我才有这么个大胆的想法,你们说,这游戏该不会是开放世界型的地图吧?”
  一句话,让所有玩家瞬间炸锅,有人说不可能,是他想多了,也有人半信半疑,甚至满怀期待。
  正如所有玩家都知道的那样,所谓的开放世界,也就是指游戏中所有的场景舞台,全都是存在于同一个超大的地图之上,而在这种开放性的世界模式下,游戏也不会为玩家们设定固定的游戏路线,就像在现实中一样,玩家在游戏时,完全可以随意的在地图范围内活动冒险——这在游戏界,不是一个才有的概念,但近年来随着硬件和技术水平的提升,这种自由度爆表的游戏模式却是一路走红,很受玩家们欢迎。
  只是,这战地毕竟不同于传统的RPG,作为一款对战射击游戏,很难想像开发商会采用这样的游戏模式来让玩家们进行游戏,毕竟这涉及到太多的技术问题了,比如,地图扩大了,同服游戏玩家的数量也势必要随之增加,服务器能不能承受得起如此庞大的数据计算;又或者,过于开放的世界和不受任务场景限制的游戏模式,会不会让某些玩家彻底的放飞自我,放着任务不做,跑去周游世界?
  不开玩笑,这不是很有可能,而是绝对会发生的事情,对玩家们而言,永远都只有你想不到,而没有他们干不出的事情,真要照那种开放世界的玩法,指不定一局游戏打到一半,战区里就没几个人了。
  正聊得起劲,突然,胡迭发现自己的小地图上出现了两个红色的敌方标志,顺着座标的方向望去,远处的空中还真看到了两个迎面而来的黑点,顿时便眼睛一亮,也不跟队友招呼,推着油门便往前冲去。


第三十三章 肉少狼多
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  随着距离的拉近,胡迭很快便发现,敌机竟然是两架很老式的双翼战机,回想起这几天无聊时在网上翻阅的资料,大概也猜出了这应该就是日军在早期配备的95式战斗机。
  这玩意儿说是战斗机,但实际上也只配备了两挺7。7毫米口径的机枪,用二战的标准再看,只能用弱鸡来形容,不管是对地还是对空都没啥大用,充其量,也就是欺负一下缺少防空力量的八路军,跟他驾驶的喷火来比,只能说完全就不是同一个时代的产物。
  这时候,日军的机师显然也发现了胡迭的存在,在意识到这不可能是自己的友军后,连靠近的想法都没有,直接就调转了机头开始加速逃离——虽然看不出来犯敌机的型号,但稍有航空常识的人都知道,流行于一战时期的双翼战斗机,在性能上是根本无法与近年来才出现的单翼机相比的,而且他们执行的本就是侦察任务,发现情况不对脚底抹油才是正理,谁会像陆军的铁憨憨一样动不动就跟敌人死磕?
  只可惜,尽管他们已经采取了最正确的选择,可他们依然还是低估了对手战机的性能。
  95式战斗机作为一款双翼机,速度倒也不慢,满油门的状态下甚至能跑出四百公里的时速,但胡迭驾驶的喷火式战斗机却足足先进了他们一个时代,其最大时速可以达到六百六十公里每小时,也就是说,双方的时速差甚至达到了两百多公里每小时,这哪跑得掉?完全是眨巴眼的功夫,就被胡迭咬上了尾巴。
  目标刚进入圆形的瞄准框,胡迭也没理会是否已进入有效射速,直接就按下了鼠标的开火键,八挺勃朗宁机枪瞬间就打出了一道密集的弹雨,虽然没造成多大的战果,但那架敌机也明显受到了惊吓,立刻就开始进行机动,试图利用自己优秀的转弯能力来逃避攻击。
  与此同时,另一架敌机也调转机头,向着另一个方向转弯——显然,对方的机师也意识到彼此战机的性能差距太大,单纯的逃避毫无意义,只能是给人家送人头,还不如放手一搏,毕竟胡迭也只有一架战机,不可能同时应付他们两人,此时,不管胡迭去追谁,另一架战机都能趁机占据胡迭的六点位置,对他发起致命的一击。
  不得不说,这套战术确实很不错,几乎已是他们所能作出的最好的选择,但胡迭却毫不在乎,直接就追着之前盯上的那架敌机扑了过去,一边努力的将准星对准目标,一边则小心翼翼的控制着油门,避免因速度太快而冲过头。
  没办法,对玩家而言,收人头永远都比保存自己更重要,尤其是对于一个喜欢玩突击兵的玩家来说,哪怕是开上了飞机,也改变不了他一莽到底的战术风格。
  事实证明,在绝对的力量差距面前,再好的战术也是很难发挥作用的,尽管另一架鬼子的战机已经很努力的用最短的时间咬了上来,并利用胡迭为了猎取目标而刻意放慢速度的机会将彼此距离拉近到武器的有效射程之内,可是他那区区两挺机枪所打出的火力,根本就不足以对喷火式战机的金属机身造成太大威胁,而胡迭也根本没给他发动第二轮攻击的机会,在这段时间里,已经用连射的扫射将自己的目标打得凌空解体,一路翻滚着坠向地面。
  八挺机枪的火力可不是说笑的,尤其是在一个根本不担心子弹消耗的玩家手中,面对一个木质结构的双翼机,会拖延到第三轮射击才将其解释,这已经是胡迭平时很少玩飞机,缺少经验的结果了,若是换成那些空战高手来玩,鬼子的这架战机根本就逃不过第一轮扫射。
  在解决了对手后,面对来自身后的威胁,胡迭毫不慌乱,一边压低机头进行俯冲加速,一边则不停的让飞机做出一些随机的左右机动来干扰对方的瞄准,仅仅是一瞬间,就利用其战机强大的性能跑出了日军战机的攻击范围,然后又开始爬升,转向,准备收下这另一颗人头。
  战地1里,干掉敌方载具的得分一向都是很高的,而且干掉一架高价值的载具,显然比干掉一个炮灰步兵要有成就感得多,所以,胡迭从一开始就没想过要通知队友这里发现的敌情——送上门的得分,为什么要分那些渣渣一份?
  此时,对面的鬼子机师早已陷入了绝望的疯狂之中,空战的残酷性在此刻体现得淋漓尽致,它不同于陆战,在地面战斗中,哪怕你武器远远落后于对方,哪怕你方已经兵败如山倒,对参战的士兵而言,至少还有逃生的希望,可是在空战中,一旦你的战机性能远远落后于对手,那不仅意味着你将很难获得战斗的胜利,而且还意味着你很可能连逃跑的机会都没有。
  所以,在意识到自己无论如何都不可能逃过被击落的命运后,这名鬼子的机师在绝望之下,果断的选择了跟敌方同归于尽——他驾驶着战机,完全是不管不顾的向着胡迭迎面冲来,同时,机枪也拼命的倾泄着弹雨。
  然后,他就被一架从上方俯冲而下的野马战机当场打爆,这一幕,看在胡迭的眼中,气得直骂娘:明明一个人头可以拿下的,结果变成了‘助攻’得分,这让他恨不得当场就给那抢人头的渣渣一梭子。
  所以说,队友神马的最讨厌了,为什么这战地1就不能是一款单机游戏?
  为什么!
  话说回来,这空战地图不会就只有这两架敌机吧?等了这么久才开任务,怎么说也该来个二三十架战机的大空战才算过瘾啊,才两架老爷机就想打发咱们,EA可是越来越敷衍了。
  就在胡迭正打算在公众频道里询问一下有没有人发现敌机大部队,或是任务有什么更新说明的时候,突然发现下方的一个村庄处正有战斗发生。
  不,严格的说,那应该不叫战斗,随着距离的拉近,胡迭很快便发现,那根本就是一伙鬼子正在对村庄进行洗劫,数十个村民被聚集在空地上,由一挺机枪和几名鬼子兵在那看守,而剩下的二十多个鬼子,则在村中到处搜刮着财物。


第三十四章 支线任务
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  咦?这游戏还带支线任务的?
  不得不说,这个发现确实让胡迭十分的惊讶,虽说这种随机发生的支线任务模式,在很多游戏里都已经用上,比如有名的狂战士信条和荒野大镖客2,在这方面都可以说是做得很不错,但战地1作为一款射击对战游戏,居然也会这么玩……只能说制作商还真是脑洞够大的。
  没得说,不管是游戏还是现实,看到鬼子祸害村民,这事都不能忍,当然得干他娘的!

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