鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
很难置信,是吗?但这就是现实。
要知道,八路军的武工队员,多半都是来自于当地农民,而这个时代的中国,已经经历了数十年的战乱,绝大多数农民甚至一生都没能吃过几顿饱饭,常年的饥饿使得他们的身体严重缺乏营养,这种情况,哪怕是在加入武工队后也不会有多大的改善,因为像他们这样的地方游击部队,是很难得到上级多少物资的支援的,粮草什么的那多半都得依靠自筹才能解决。
可是鬼子们却不一样,尽管鬼子穷兵黩武,但人家的国力却怎么都要比此时的中国强,尤其是这些鬼子兵,在举国之力的供养下,不说大鱼大肉,但至少吃饱喝足是没有问题的,基本的营养也能得到保证,再加上军中高强度的训练,使得这些鬼子兵的身体素质都能达到一个相当不错的程度,要远比这个时期的国人强许多。
所以,尽管是在如此压倒性的优势环境下,又有着数倍于鬼子的兵力,可加上之前冲锋是被鬼子射中的队员,武工队依然还是跟鬼子打出了近乎一比一的战损比,但这样的战绩对他们而言,都已经称得上是一场难得的胜利了——能在一场战斗中干掉鬼子半个小队,这哪怕是放在八路军的主力部队中,都是可以上军报的好消息。
但众人还是很难开心得起来,面对牺牲的战友,虽然大多数人都能保持冷静,也有着足够的觉悟,可一想到这些牺牲明明是可以避免的,张铁山依然还是难以释怀。
不过,他也没有去责怪胡迭——这年头,看到鬼子不是转身就逃,反倒能端着枪冲上去跟鬼子死磕的好汉已经不多了,就算是有些犯傻,但在张铁山看来,至少这股勇气还是值得他敬佩的,至于说牺牲的这些战友,这笔账也只能算在鬼子们的头上,好在仗终究还是打赢了,烈士的血倒也没有白流。
胡迭同样也开心不起来:这支线任务做到现在,虽然玩得是挺爽,但始终都没见到啥奖励,而且他刚刚还发现,自己干掉的这些鬼子兵,竟然都没有计算成绩——不知道是系统出错还是游戏的设定就是这样,总之,这样的结果让他有一种白忙活的感觉。
无聊之下,他开始打量周围这些NPC。
不得不说,这游戏玩到现在,各种细节之真实,还真是令人惊奇,就拿眼前这些NPC来说,一般游戏里,配合玩家们完成任务后的NPC多半也就会变成一个没啥反应的人偶,要么站在那一动不动,要么就是按照程序的设定继续巡逻,但眼前这些却不是这样,他们甚至能精准的对每一个受伤的同伴进行救治,并一边打扫战场,收缴鬼子们的武器装备,一边将牺牲同伴的尸体包裹起来,看样子是打算扛回去掩埋。
这时,胡迭突然发现了地上一把被武工队员遗落的武器:不是什么制式的装备,而更像是某种小作坊里造出的那种单打一的拐把子手枪,做工是粗糙无比,枪柄处甚至连个握把片都没有,直接就是用粗布缠着钢条,那真是凑合到了极点。
不过,就是这么一把一看就粗制滥造的武器,却引起了胡迭的好奇,因为这几天在翻阅抗战的相关资料时,他还真在一些文章里看到过类似这样的武器,这玩意儿还有个响亮的名字:边区造,基本上都是八路军在这一时期利用各种土办法和有限的资源自制的一些武器,在抗战的历史中,这玩意儿虽不像盒子炮那样亮眼,却也算得上是身经百战,据说在某些军事博物馆里都有相关的收藏。
这可是好东西啊!
试走上前去,胡迭惊喜的发现,这把边区造还真的可以捡起来,他毫不犹豫的便按下了确定交换武器的按键,然后,在张铁山等人惊愕的注视下,只见他控制的人物一把就扔掉了自己腰间的盒子炮,然后将这把边区造拎在了手中。
“哇哈哈哈哈~!”
看着手中这把粗糙无比的边区造,胡迭兴奋得就像中了头奖一般狂笑着,一边对着空地试着开了两枪,不出他的意料,这武器还真有特定的换弹动作,更是乐得眉飞色舞,只恨不得马上就让全世界都知道他的收获,让所有人都来羡慕他。
一旁,众人都疑惑的看着他在那拿着边区造玩个不停,又看了看被他扔在地上的这把崭新的德国造,一名队员忍不住也看了看手中的家伙,不禁怀疑:这破玩意儿有这么好玩吗?
还有,地上这把盒子炮,这人到底还要不要啊?这可是盒子炮!看样子,还是德国原产的,好想捡啊……
不过,这个问题他们很快就不用纠结了,因为在确定这个支线已经完成后,胡迭拿着他新获得的专属武器,已经一路绝尘而去。
看着他的背景,张铁山犹豫了一下,终究还是没舍得开口挽留,然后不动声色的将地上的盒子炮捡起,别在了腰间……想了想,又心虚的用衣襟给盖上。
第三十八章 我已无心工作,只想抗日救亡
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胡迭火了,毫无悬念的火了。
他在任务中获得的那把边区造,其视频和截图第二天就成为了全网热议的焦点,尤其是他与武工队员们胜利后的一张截图,更是被无数的网友做成了表情包到处转发,一时间,‘我已无心工作,只想抗日救亡’的哀叹在无数个论坛和贴吧里回荡,其热度甚至差点就冲上了次日的新闻热搜榜。
更让胡迭感到欣慰的是:他在任务中获得的这把边区造,还真的可以永久保存,甚至在战地1的普通模式里都能使用,准头不是很好,但近战威力倒是不错,十步以内甚至能一枪毙命,这倒也符合边区造的特性:对于这种连膛线都没有的玩意儿而言,精度那就是浮云,但恰恰也正因为没有膛线,子弹在近距离打中目标时,基本都是翻滚着进入人体的,伤害还真是不低。
不过,比起他这点得瑟,玩家们更在意的,还是这次抗日MOD在更新后所展现出的强大游戏性。
事实上,几乎所有玩过游戏或是看过相关游戏视频的人,都认为这抗日的MOD事实上已经不能再算是战地1了,整个游戏中,无论是地图还是人物模型,甚至包括许多武器装备全都是新制作的,尤其是这次更新之后,其游戏的地图之大,模式之新颖,更是远远超出了战地1的框架,而眼下所有游戏相关论坛里讨论得最多的,便是这个游戏那超大的地图,以及它是否是真的采用了开放世界的模式来进行游戏。
与之前随缘的任务发布模式不同,这次更新后的日常任务模式里,玩家居然是可以像网游一样一直待在任务地图中的,不过玩家们也已经发现,由于当前的日常任务是防空性质,所以,尽管地图上确实有许多鬼子的据点和炮楼,但攻击这些单位却是完全没有收益的,只有打下鬼子的飞机才能获得点数与经验奖励,而游戏中一旦死亡,除非是附近有医疗兵玩家及时将你复活,否则,就只能退出服务器。
不得不说,这样的发现还真是让玩家们兴奋若狂,想像一下,如果真把战地1做成魔兽世界那样的开放世界网游,让玩家可以自由的组队去猎杀鬼子,那将是多爽的一种体验?
从游戏模式来说,这倒是跟育碧的全境封锁差不多,难道EA也想转型了?还是说战地5的失败让他们彻底的放飞了自我?
更让人意想不到的是,就在这些视频发布的第三天,又一个消息传出,更是将无数的玩家们震得头昏目眩。
在这篇引发了全网轰动的贴子里,这名玩家用数十张高清照片和好几段无人机拍摄的视频景像与游戏中的视频场景进行了对比,尽管一些细节,比如地面的植被,道路有所不同,但从整体的地形来看,这些现实中拍摄的视频和照片,与游戏中的场景几乎就是一模一样,其相似程度已经高到了任何人都可以看出这绝不是巧合的地步。
而发贴之人所要表达的信息也正是如此,在贴子中,他明确表示自己这些照片和视频,全都是拍摄于他的老家山东,而根据这些对比,他大胆的猜测,这款游戏的制作方极有可能是使用了真实的地图数据来制作游戏地图,并且,从游戏视频里展现的地图比例来看,这地图的大小似乎也达到了一比一的地步,只是目前还没有哪个玩家能真正测出这张地图的极限范围到底有多大,但游戏中,目前已经发现的城镇就已经有二十多座,其空中俯视的规模大小也同样达到了近乎于一比一的程度。
不仅如此,按照这名楼主的讲述,游戏中的地图虽然与现代拍摄的场景有所出入,但据他家中长辈的回忆,至少已经可以确定其中一些道路和城镇的模样,的确就是当年解放前的样子,其中有条道路甚至都已经废弃了三十多年,就连附近许多当地人都不记得还有这条路,可游戏中却依然清晰的展现了出来。
坦率的说,如果不是有这么多视频和照片为证进行对比,他这番话还真没有谁会相信,毕竟这实在太不可思议了,要知道,仅仅是目前已经探明的地图区域,就已经超过了十万平方公里,这么大的游戏地图,要想做得这般精细,这已经是一项浩大的工程,若是还要将它完全依照现实,甚至是现实中历史的模样再现出来,其工作量之大,绝对是超乎想像的,至少目前还没有哪款游戏大作敢说自己能做到这种地步,更别说这游戏的场景还是在国内,一家外国公司,他们上哪去找这么多中国的历史资料?
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