鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
严格来说,玩家中他其实也算是很幸运的了,抗战模组的两次任务他都有参与,尤其是第二次,这几天网上相关的视频都已经被玩家们炒爆,连他都凭着发布上去的几段游戏录像而成功的吸引到了五十多万粉丝的关注,也算是赶着热度火了一把,可是,也正因为如此,弄得他现在是玩什么游戏都感觉不得劲,很多时候,甚至宁可坐在电脑前发呆,都懒得再碰其他那些游戏,而只想等着抗战MOD的任务发布。
没办法,一来那抗战MOD的游戏质量实在太高了,画面和各种物理效果就不必说,毕竟是战地1的底子,关键是游戏里的AI,不管是敌我,给人的感觉都跟真人没啥两样,有时候离得近了,甚至都能看到这些NPC脸上表情的变化,还有那种种细致入微的肢体动作,其真实感甚至连GTA5和荒野大镖客2这种现象级的经典大作都要弱它一筹。
这可不是说笑,事实上,这游戏现在甚至都已经火出了圈,在网上,有人将玩家们的游戏录像通过视频的剪接做成了一部微电影,其火爆而又真实的场面甚至连国际上的大导演都发了脸书亲口点赞,要不是游戏的画面质感跟真实拍摄的电影多少还是有些差距,很多人甚至都感觉,以后的战争电影甚至完全可以在游戏里来拍了。
事实上,就这段视频的战争场面,都已经可以完爆市面上超过九成的战争题材电影,以至于很多不玩游戏的人在看过后,都很难相信这竟是通过游戏的剪切来制作的。
可以说,哪怕是单从游戏的角度而言,这个抗战MOD都已经称得上是顶级的神作,绝对是游戏史上的一个里程碑,而对于胡迭这样的中国玩家而言,它又还凭添了一份历史的代入感。
毕竟,这个游戏所表现的,正是每一个中国人都无法忘记的一段历史,而游戏中的那些八路军……起初时还没有太多的感觉,可当胡迭这些天一遍遍的观看着自己录下的游戏视频,还有网上那些资源,他才真正感受到一种发自内心的触动。
比如,在战斗开始的时候,他就曾发现有一名八路军战士不时的会将一双布鞋从怀中掏出观看着,按照设定,那应该是他的心上人,或是家中亲人亲手给他缝制的,以至于他脚上的鞋都已经破了洞都舍不得穿。
而在战斗胜利后,当所有人都喜笑颜开之时,他又在另一个人录制的视频里看到了这名战士,此时的他,胸口沾满了鲜血,一手捂着被子弹打穿了一个洞,同样也沾满血的布鞋,一边却又开心的随着战友们打扫战场——看样子,应该是在战斗中受了伤,然后被玩家们给救回来的。
游戏中,没有任何交待,所以胡迭并不清楚这名战士的故事,甚至于,若不是看过别人的视频,他都不知道这名战士竟然还受过这样的致命伤,而在那之后,他也曾反复观看那些视频,结果竟发现,游戏中所有出现的八路军战士,其人物模型竟然没有一个是出现过重复的,每个人哪怕是身穿着同样的军装,其样貌和衣着或多或少的也都会有些不同。
老实说,能做到这点的游戏并不是没有,但一个射击游戏,其细节竟然能真实到这种地步,却是闻所未闻,现在回想起来,之所以玩了这个抗战的MOD后,便觉得其他的游戏一下都变得索然无味,也未尝不是被这些细切给养刁了品味。
更重要的是,由于这些细节的成功刻画,以至于让他这样的中国玩家在游戏时,都变得格外的投入,很多时候,他甚至都没办法再将那些游戏的人物视为单纯的NPC,在游戏中,他不止一次的为了减少八路军的伤亡而刻意的去吸引鬼子的火力,甚至主动与鬼子们同归于尽。
可以肯定,他并不是在游戏中唯一投入了真实感情的玩家,事实上,不少人甚至比他还要激进,游戏中,公众频道里不止一次的出现‘游戏可以输,鬼子必须死’的刷屏,从游戏中的体验也可以清楚的感知到玩家们的狂热和克制。
前者自不必说,玩家们在游戏里疯起来有多可怕,这是世人皆知的,但在这个游戏中,哪怕是再怎么不着调的玩家,也没有一个曾向着那些八路军的NPC举枪,甚至,在面对八路军和鬼子混战的场面时,对自己队友下手从不手软的那些玩家们,也纷纷放弃了各种范围性的杀伤武器,而选择了机枪点射,或是直接冲上去拼刺刀,为八路军解围。
他们知道这只是一个游戏,但感情上,他们依然希望那些八路军战士们能多活下来一些,至于自己……死就死了,反正十几秒后便又是一条好汉,能亲手拯救一位自己所尊重和崇拜的先烈,这种心理上的成就与满足感,可比赢一局游戏,打出个高比分来要爽得多。
也就是这么一款近乎于完美的游戏,若非要说有什么缺点的话,那就是进游戏实在太难了——别的游戏服务器再烂,至少也能通过加速器之类的办法来缓解一下,耐心些,隔三差五的也能排进去玩上几把,可这个游戏,竟然是以任务的形式登入,而且还没有什么副本之说,全服务器就一个房间,也就是说,每次游戏,其任务人数的上限也就是能玩到游戏的玩家人数的上限,这是何等坑爹的设定?
眼下,尽管EA死活不肯承认这MOD是他们所制作和发布的,但所有人都坚信这就是他们所为,而之所以会以这种坑爹的形式来限制玩家们对游戏的体验,无非也就是该死的饥饿营销,对此,玩家们的态度只有一个,那就是:
该死的EA,把钱拿走,快把游戏给老子开放!
网页上正播放着视频,突然,电脑竟自动切换到了游戏的界面,胡迭起初还以为是自己误触了鼠标,可当他看到任务界面出现的新提示时,两眼顿时发光,欢呼的怪叫着,直接就点击了确认。
第三十二章 有一个大胆的想法
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…………
“咦?居然是空战地图?”
由于并没有看完任务简介,直到进入游戏后,胡迭才发现这次开放的游戏模式居然是纯空战的地图,不禁有些意外。
众所周知,战地系列的游戏本身就是以模拟真实的战场而著称的,在游戏中,玩家不仅可以扮演不同的兵种,而且还能驾驶各种各样的载具,小到摩托吉普,大到飞机坦克,只要是地图上能够找到的载具或装备,基本上都能使用,尤其是战地1,更是加入了战争巨兽的设定。
不过,虽然游戏中确实可以驾驶飞机进行空战,但这毕竟不是一款专业的空战游戏,所以,严格来说,游戏中空战部分的体验其实并不怎么出众,至少比不上那些专业的空战模拟游戏,因为在这款游戏里,驾驶战机真正的快感是来自于虐杀地面那些渣渣,而不是跟对面的机师狗斗,所以,在战地1中一直都是没有加入纯空战地的图的。
虽说是有些失望,但好不容易进入游戏的胡迭却也没有选择退出,虽然平时玩飞机不是很多,但基本的空战技巧也还是懂得的,而且屏幕上呈现出的精美画面也很快就让他沉浸其中,甚至忍不住降低高度,用更近的距离去欣赏那地面的景色。
不得不说,这游戏的地图是做得真精致,广阔的平原上,田阡纵横交错,田间地头甚至还能看到许多衣着简陋的村民在那里从事着农活,对于飞机的出现,他们显得相当惊恐,或抬头仰望,或奔走躲避,似乎是把他当成了鬼子的战机。
乡间的小路上,稀稀攘攘的还有些行人在那走动,胡迭甚至还看到有几只驴子组成的商队在远处前行,这让他在感叹着游戏的细节之真实的同时,又不禁有些疑惑:战地系列的游戏,好像还从来没在地图上添加过不属于战斗单位的平民吧?而且一个纯空战的地图,有必要把地面的细节做得这么真实吗?
“轰~!”
远处传来一声爆炸的轰鸣,火光升腾之处,胡迭看了一眼就没再关注:不过是一个菜鸟刚刚撞山了而已,这在战地中也算得是玩家们的日常了——由于载具有限,大部分玩家其实是很难有机会抢到飞机来开的,加上开飞机又跟玩一般的地面载具的手感完全不同,所以游戏中这帮缺少经验的菜鸟们不管出现什么样的状况,都很正常。
看了一下队友列表,到目前为止,游戏中的队友一共也只有十二人,不过其中有个人的名字已经变成了灰色——这个任务似乎不能复活?
嗯,为那个菜鸟默哀吧,等了这么久才进游戏,结果连敌机的面都没见到,就死于自己的手潮……往好处想,他这撞机的视频如果有录下来,在接下来的几天里,应该也能小火一把了,标题就叫‘谁能比我惨’。
几分钟后,胡迭越来越惊讶,他发现这游戏的地图居然大得超乎想像:要知道,像这种次世代级别的游戏,地图对于计算资源的消耗那可是相当大的,尤其是地图上的细节还要做得这般真实,一般来说,在常规的游戏模式里,几分钟的时间已经足够他开着飞机把地图跑一个对穿,而且那还是在游戏对于战机的速度明显有过削弱的情况下,可是在这个地图里,他一路飞来,不仅完全没有超出任务范围的提示,而且地面的场景也几乎没有一丝重复和雷同的情况出现,甚至,往远处看,还能看到更为广阔的区域在眼底呈现。
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