鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
正因为如此,这场仗,才需要玩家们跑上这么远的路程,因为他们必须要绕过鬼子的先头侦察部队,在预定的时间段时赶到预定的战场,对鬼子的主力部队发起最猛烈的突击,从中将鬼子的行军队列切成两断,而八路军那三个参战的主力团,则会集中兵力去吃掉鬼子的辎重部队和炮兵联队,如果有可能,最好还能将其师团指挥部也一起端掉,这样一来,就算不能完全歼灭鬼子整个师的人马,失去了所有的重装备和技术兵种后,这个师团至少也能被打残,短时间内是很难恢复元气的。
主力是三个团,但这了打好这一仗,八路军方面调动的总兵力却是多达二十个团,超过五万多的兵力,除了担任主攻的部队,其他的参战部队也都各有分工,有负责阻敌增援的,有封锁敌军逃窜路线的,有作为预备队,随时准备增援各处战场的,还有在战后负责给主力大部队断后的。
对于这些兵力布署,八路军方面并没有瞒着义勇军,虽然有些玩家会觉得这么打仗实在太烧脑,太复杂,但恰恰也正是这种真实到极点的排兵布阵,反倒是让不少铁杆的骨灰级军迷玩家兴奋若狂,就连有关部门都能这场战役充满了兴趣:所谓的外行看热闹,内行看门道,凭他们的人才资源,当然不难看出要制定出这样一套完整的作战计划,是需要多么专业的指挥团队的,而有趣的是,这套作战计划,分明就是因为玩家们的乱入而临时制订,并不像是事先准备好的剧情,如果这真是游戏里AI的自行决定,那不得不说,这套AI的价值或许就得再一次重新评估了。
经过数小时的运动布署,最终,在鬼子完全没有察觉的情况下,一张大网终于无声无息的将他们笼罩,随着鬼子的先头部队进入伏击圈,开始与八路军交上了火,刚刚赶到预定位置的玩家们,也终于可以放开手脚,对鬼子的中军主力发起突袭。
这时候,懂行的玩家就看出了之前那一番排兵布阵的厉害之处。
在玩家们发起攻击的时候,鬼子的先头部队刚刚被八路军伏击,而他们的主力则已经得到消息,正在展开,准备赶上去将这股‘胆大包天’的八路一举歼灭,可就在这时,玩家们却刚好出现在了他们的侧翼,这一下,可就要了他们的老命了。
在热兵器时代,由于交战双方都是以远程武器杀敌为主,所以军队的作战阵形都是尽可能的横向展开,因为这样才能保证他们的火力输出效率可以达到最优的数值,但这样一来,也就造成了一个缺陷,那就是会让军队的队形过于单薄,缺乏纵深,正常情况下当然没什么问题,可一旦被敌军从侧翼进攻,那就跟海战中被敌军的舰队抢占了‘T’字头一般,瞬间就会陷入极端不利的处境。
大部分玩家倒没想得那么多,但他们同样也感到了这一仗打得无比顺畅:明明鬼子的兵力要远多于他们,但由于鬼子阵线太薄,又与他们侧身相对,这就使得在进攻时,他们永远都只会面对少量鬼子的抵抗,而远处的鬼子兵,不是隔得太远,就是被自己人挡住了射界,根本无法组织起有力的抵挡,以至于很多人一路冲了十几分钟,甚至连开枪的机会都没有,完全就是大浪冲沙,毫不费力的就将鬼子的侧翼给冲垮。
第二百五十四章 穷则战术穿插
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鬼子当然不会被动的挨打。
虽然被打了个措手不及,吃了不小的亏,但他们还是很快就调整了自己的布署,凭借着优势的兵力将玩家们的攻势勉强挡住,然后,随着防线的不断巩固,他们又将骑兵联队调来,从玩家们的侧翼发起了攻击,虽然没能直接冲垮玩家的防线,但也成功将战局拖入了僵持的状态。
不得不说,这年头的鬼子兵,还真是挺能打的,跟后世各种抗战神剧里那些随便一个农民都能用锄头挖死几个的傻憨憨根本不是一回事,就算是玩家们跟他们对战,经常都会忘了自己的对手只是一群AI,很多人直到现在都在怀疑着这些鬼子兵实际上就是开发商的客服人员在背后操控。
鬼子的骑兵给玩家们制造了不小的麻烦,但成功入账五万积分后,手里有钱的玩家直接就开启了氪金大法,在战场召唤出十辆坦克,然后,双方在这广阔的平原上就上演了一场经典的坦克对骑兵的旷世对决。
不得不说,在这里,玩家们还真是犯了个不小的错误:事实上,以他们的火力是根本不需要用坦克来对付这些骑兵的——历史上的骑兵为什么被淘汰?就是因为自动武器的不断普及,早在一战时期,英国在非洲殖民地就曾用五十挺机枪正面干翻了五千多的骑兵,而玩家们的火力何止十倍于此,对于一群能扛着机枪打冲锋的移动火力平台来说,那高头大马的骑兵根本就是一群移动的活靶,只要组织起火力拦截,分分钟都能让他们有来无回。
可问题是,由于游戏系统过份的强化了骑兵的实力,以至于在战地1的游戏里面,那本该被打成渣渣的骑兵却一个个都成了大爷,骑上战马个个都赵子龙附体,以至于很多玩家都得了骑兵恐惧症,只要看到骑兵,便会下意识逃命,更别说这一来就是几百号骑兵组成的冲锋集群,就算有几个玩家持枪反抗,也难以形成足够的弹幕去阻挡敌军靠近,而当他们反应过来之时,阵形却已被冲乱,最后也只能靠这坦克来救场了。
好在,这点失误虽然是让鬼子有了些许喘息之机,但还不足于翻盘。
也就在鬼子的主力步兵联队和骑兵都被牵制之时,以独立团为尖刀的那三个团的主攻部队,也从另一侧对鬼子的炮兵联队和辎重部队发起了突袭。
之前说过,当敌我双方参战的部队都超过了万人规模时,伏击战就不可能是像小股部队的设伏那样是在数百米内的距离直接开火,那么,所谓伏击的意义究竟何在?
答案就在此处!
在这个时代,空军的优势还不像后世那么明显,而各种精确制导的飞弹也还没有被发明出来,所以,大炮就是当之无愧的陆战之王,尤其是师团级别的大口径重炮,在战场上,那就更是能一锤定音的决定性力量。
这不是说笑,要知道,重炮的威力可不像是后世那些战争神剧里的大炮一样全都是样子货,很多时候,哪怕炮弹的炸点离那些主角只有十步之隔,被气浪冲飞的主角都能像个没事的人一样爬起来继续无双,现实中,一枚一百五十毫米口径的重炮炮弹若是炸开,以炮弹落点为圆心,至少五十米内就不可能有人能活下来,哪怕他躲在掩体后,没有被冲击波和弹片直接击中,光是爆炸的震波都能将他的内脏震碎。
即便是那些口径小一些的炮弹,它们的正常杀伤半径往往也在二三十米左右,这还仅仅只是指它们的绝对致命范围,事实上,那些被炸飞的弹片哪怕是飞出上百米远,也依然是有着致命的杀伤动能的。
所以,毫不夸张的说,这样的力量根本就不是人类单凭所谓的勇气或意志就能对抗的,就算是玩家们这般开挂的存在,碰上鬼子这些重炮部队,在没有相应的反制力量的情况下也照样得变成炮灰。
但大炮的弱点也很明显,那就是只能打远,不能打近,而且它们不像步枪机枪那样的单兵武器,只要打开保险就能进入战斗状态:这个时代的火炮还没有进化成后世那种集成化的自行火炮,所以,威力越大的炮往往也就越重,要想将其展开,使其进入到发射状态,所需要的时间也就越长,就算是一个熟练的炮组,要设置好一个临时的炮兵阵地也需要十几分钟的时间,这就给了伏击部队以可乘之机。
由于之前已经遭遇了敌情,所以,鬼子的炮兵联队其实是已经在进入作战状态的,只是,他们针对的方向却是前方,而八路军的主攻部队却是从他们的侧翼发起的进攻,这样一来,当他们发现敌情的时候,八路军离他们的炮兵阵地已经只有不到一公里的距离,这个距离段对于炮兵来说,已经相当于是贴脸了,虽然勉强也能打到,但由于大炮的发射速度有限,就算任由他们全力开火,八路军也只需要付出很小的代价就能冲到他们面前,更别说他们此时的炮口方向也不对,还得重新调整,有这个时间,八路军估计都能用刺刀顶着他们的胸口了。
这个时候,鬼子的指挥官倒也够狠,眼见得炮兵阵地的沦陷已经无可挽回,立刻就下令让士兵们开始炸炮,片刻的功夫就将这数十门大炮变成了一堆废铁——虽然损失很大,但与这些火炮落在敌军手中的后果比起来,这个决定对他们而言,显然是正确的。
炮虽然是炸了,却并不意味着主攻部队的作战目标就已经完成:比起大炮来,一支炮兵部队最珍贵的其实还是那些技术过硬的炮兵,要知道,工业国家生产一门大炮,可能只需要一天不到的时间,但培养一个合格的炮兵至少都得两年,这还不算他此前接受基础知识教育的时间。
所以,大炮被毁,对鬼子而言损失的无非是一点财物,却是动不了他们的筋骨,只有连炮兵一起干掉,这场战役才能算是没有白打。
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