鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)
- 类型:历史军事
- 作者:万恶的狗头
- 入库:04.13
从兵力上对比,鬼子们被玩家牵制的兵力足有七千多人,刚好是一个旅团,也就是两个联队,但是,由于一开始就被玩家们打乱了阵脚,加上这一段时间下来的混战,现在鬼子们的情况是:兵找不到将,将也找不到自己的兵,一个小队长举目四望,可能会惊讶的发现,自己周围竟然聚集着数百名士兵,而他的军衔却是最大的;而当鬼子的大队长,中队长这些中层军官们想要下令时,却又会发现自己根本找不到部下的军官,唯一能听到并执行他命令的,可能也就是跟在他们身边的那百十名亲信士兵了。
可能有人会说:军队里不是有规矩吗?在找不到自己长官的情况下,士兵们只要服从他所能见到的最高军衔长官的命令不就行了?
事情要有这么简单就好了:要知道,这可不是几十几百号人,而是六七千的人马,他们散布在方圆几公里的范围内,整个部队的编制完全乱成了一团,有的人堆里,百十号人可能就能找出一个小队长,但有些人堆,几十个人里或许就有一半都是军官。
如果只是要简单的执行命令,那当然好办,军衔最大的那个说话就行,如果碰上军衔一样的,还可以对比双方的职务,甚至是资历,总能找到管事的人:但问题是,像这么打乱了编制的队伍,你让那些高层的军官该怎么去指挥调派?
简单的说,在一般的军队里面,每个部队编制下会有多少作战单位与人员,那都是有着严格的制度的,比如一个团长,当他需要两三百人去执行某项任务,或是防守某个阵地时,他当然不需要亲自去给那些士兵们一个个下达作战命令,而只需要将命令下达给自己手下的某个营长就行,一个营的兵力刚好就是两三百,这样运作起来,既简单,又明了。
可是,鬼子们现在的部队却是乱作一团,当他们的大队长想给自己的部队下命令时,便会发现自己的中队长手下能指挥得动的人,也许就只有百十来个了,而随着他命令的层层传达,也许这个命令在传递到某个团体时,就会发生同一个团队里居然同时接到了来自于不同上级的好几道命令,这时,你说这些士兵应该听谁的?
当然,乱的不止是鬼子,玩家们的队伍同样也是乱成一团,整个战场如果是从高空俯视下去,就会发现这交战的双方几乎是连一条相对清晰的交火线都分不出来,因为双方的人马有一半都已经混杂在一起,你中有我,我中有你,在这种情况下,双方这几千人马与其说是在交战,还不如说是在群殴,这仗打得那真是毫无战术的美感可言。
但问题是,玩家们他不在乎啊!
事实上,就玩家们的尿性,虽然他们也会本能的进行一些兵种间的配合协同,但绝大多数时候,他们其实都是在单打独斗的,而且玩家们作战都有一个特点,那就是闲不住:正常的士兵,在危机四伏的战场上,除非是长官下令,否则,绝大多数时候他们都是恨不得把自己藏得越严实越好,是根本不可能会主动到处乱跑的。
可是玩家们却不同,玩家们玩游戏,图的那就是一个刺激,除了极少数的伏地魔喜欢窝在一个地方阴人,绝大多数玩家通常都是无法忍受自己的视线内没有可射杀的目标的,一旦清空了某个区域的敌人,他们立刻就会向着新的战场冲去,以至于整个战场上到处都是他们撒欢的身影。
换成是普通人,这样做当然是在作死,因为现实中的鬼子可不像是那些神剧里的鬼子兵,一堆人对一个隔着不过几十米的目标都能枪枪脱靶,现实中的鬼子兵,按那些参加过抗战的老兵们的说法,在战场上,两百米内,你敢露头超过两秒,那就有超过九成以上的机率会成为烈士。
所以,在这样一个到处都是神枪手的战场上撒欢乱跑,想要不中枪,那几率恐怕真不比买张彩票去中头奖大多少,而普通人一旦中枪,可不会像玩家们那般,只要随便躲起来藏个半分钟,呼吸几口气就能完好无损的,那子弹打在身上,就算没打中要害,也足以让一个人失去大半的行动能力,而在战斗这般激烈的战场上,一旦受伤不能行动,那后果可想而知。
但玩家们却完全没有这方面的顾虑:凭着血条和呼吸回血的设定,只要鬼子们不是一枪爆头,他们就算中枪,也不会有什么损失,无非就是躲起来喘几口气,哪怕运气不好,真被爆头狙死了,也能呼叫医疗兵过来救人,这才是他们敢满地撒欢乱跑的底气所在。
而鬼子们则显然很不适应这种高机动转场的运动战,经常是一堆人正在对着某个方向的目标开火,突然间身后就跳出一两名敌军来,对着他们就是一通扫射,而当他们反应过来,想要还击时,对方却又一溜烟的跑了个没影,随后,其他的地方又不知从哪里甩出几枚手榴弹……
然而,这还不是最让他们蛋痛的,最蛋痛的是,敌军之中,似乎还有一伙人是伪装成了他们皇军的模样,总是在不经意的时候就对他们发起偷袭,而这一幕,也让不少人都想起了近段时间来内务部在军中的那些审查行动。
原本,他们对这些审查是不以为然,甚至是相当反感的,可此时此刻,许多人却突然恍然大悟:难怪上面如此大动干戈,原来皇军之中,真的出了叛徒啊?
第二百五十九章 最后的拼杀
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战地5日军玩家的加入,可以说,是彻底撕碎了鬼子们作为一支军队,士兵们战友与战友之间的信任,尤其是在当前这人员混杂的情况下,谁也不清楚那些陌生面孔的同伴到底是不是自己人,虽然很多人也猜到了这些身穿他们日军军服的袭击者很可能是敌军假扮的,但即便如此,他们也很难辨别其中的真伪。
毕竟,就算是同一个部队的战友,谁又能认全那全师上下几万号人?一般士兵,最多也就认知自己同一个中队的百十号人而已,对于友邻部队的人员,平常时分几乎就是没什么交集的,也不可能去接交。
这样一来,为了避免被偷袭,加上又找不到自己的直属长官,很多已经抱团的鬼子们索性便与身边这些同伴结成了临时同盟,一个个就地组成起圆形防御阵形,除了阻击敌军,就连任何无法确定身份的友军也不允许其靠近。
这种固步自封的做法,虽然在一定程度上确实抑制了混乱,但代价则是,这整整一个旅团的鬼子主力部队,短时间内就再也没有集结调动和重整旗鼓的可能,除非是战斗结束,整个部队上下重新恢复编制序列,否则,就算是旅团长官自己亲自下令,这命令能有多少人响应,甚至能不能顺利的传达到每一个单位,都是问题。
不得不说,玩家们还真是没有辜负首长们对他们的信任,能仅凭一千多人就死死的拖住了鬼子最精锐的一个主战旅团,若非如此,这整整两个联队七千多人的兵力,不管增援哪个方向,都能在局部战场上获得绝对的优势,从而导致八路军的此次作战行动完全失败。
当然,从另一个角度来说,若不是对玩家们的战斗力充满信心,八路军方面也不可能会主动打这一仗,毕竟,按他们的原计划是只需要攻打远沙镇,迫使鬼子从余田撤兵就足够的。
视线回到独立团。
此时,经过一个多小时的轮番进攻,李如龙的独立团已经冲上了山头,正在跟鬼子进行刺刀拼杀。
老实说,这对他们而言,其实是很不利的。如果是拼射击,虽然八路军的战士枪法也同样不如鬼子那般准,但至少他们人多,而且此时子弹也充足,还有玩家们的医护兵充当强力奶妈,是完全可以将鬼子压着来打的,但换成是白刃战,这些优势就很难体现出来了。
首先,山头范围就这么点大,除了鬼子的人马,再挤上去一个团就已经是极限,剩下那两个主力团,就只能在外围策应,由于双方已经混成一团,他们连开枪掩护都没办法进行,等于只能这么干看着,兵力的优势完全无法体现。
其次,论拼刺的技术,八路军其实也是要弱于鬼子的——这无关什么勇气和精神,完全就是客观的现实条件造成的,别的不说,鬼子的这些士兵,哪怕是底层农民出身,至少在军队里也是能吃饱饭的,大鱼大肉或许做不到,但以日本的国力,至少也能为这些士兵们提供充足的营养,让他们个个都养得身体健壮。
相比之下,八路军是什么样的条件世人皆知,别说什么充足的营养,碰上困难的时候,连土豆野菜都得限量,再加上八路军的士兵大多都是苦出身,从小营养也跟不上,以至于大多数士兵战士都是一副营养不良,身体干瘦的模样。
一边,是每天可以吃饱喝足,能满负荷高强度的训练,一边,则是连饭都吃不饱,每天除了一定程度的训练,还得拿出大把时间去种田插秧,以便自力更生,减轻部队的负担,这两者相比,哪边练出的兵会更强,完全就是明摆着的事情。
战场上,鬼子们对于这样的拼刺,显然是早有经验,只见他们都是以三五人为一组,纷纷背靠背的组成一个小圈,挂在枪口上的刺刀一致对外,就像是一只卷成一团的刺猬,但就是这么一个再简单不过的阵形,却硬是逼得一向以勇猛见长,号称是八路军里最能打硬仗的独立团战士都没办法靠近,只能在圈外不断游走,试图寻找战机。
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