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鬼子你好,我们是游戏玩家 (万恶的狗头)


  这个时候,毫无疑问就需要神奇的焊枪来展现真正的修理技术了!
  刚刚被医疗兵救起来的两名支援兵同样也加入了抢修的行列,将焊枪的数量堆到了惊人的五把之多,在五倍的维修速度下,本来离废铁已经只有一步之遥的坦克迅速的开始复原,表面残破的装甲就像是液体一样开始流动,几个呼吸之间就将被炸开的破洞补上,一会儿的功夫,烟也不冒了,履带也接上了,连装甲上的漆皮都被焕然一新,简直就跟新出厂的一样。
  “八格!这怎么可能?”
  目睹了这一幕的鬼子兵简直不敢相信自己的眼睛,可事实摆在眼前,那辆明明已经中弹快要挂掉的坦克,仅仅只是冒了点烟,便又跟没事的一样冲他们驶来,同时,车上的同轴机枪与火炮也是自始至终都没停过。
  坦克的机枪倒没打死几个人,但它的压制效果却是杠杠的,也正是在飞机和坦克的掩护下,玩家们终于将战线推近到了百米的范围以内,而这时,支援兵手中的迫击炮,也终于可以派上用场了。
  支援兵的迫击炮,严格来说更像是掷弹筒,这玩意儿在现实中手感烂得一逼,根本没法瞄准,落点只能完全凭射手的经验来控制,但是在游戏中,由于加入了地图瞄准和炮弹视角跟随的模式,却变成了形同开挂一般的存在。
  当然,就算是游戏中,能用好这玩意儿的玩家其实也不多,但那很大程度上也只是因为玩家们太活泼——现实的战场上,可没人会像玩家那样到处跑个不停,对于有着数秒的延迟,需要靠预判才能命中敌人的迫击炮来说,要打中那些像苍蝇一样乱飞不止的玩家,当然不是一件易事。
  但此时此刻,面对那些躲在掩体后的小鬼子而言,这玩意儿可就成了催命的阎王了:面对地图上一个个几乎从不挪窝的小红点,带了迫击炮的玩家们纷纷开启了神炮手的模式,几乎是每一发炮弹都能带走一两个鬼子兵,眨巴眼的功夫,就将鬼子的第一道防线炸得支离破碎。
  看到这一幕,八路军方面开始有些从不住了,看着玩家们杀得如此痛快,战士们也纷纷请战,要求参与战斗,可见识过玩家们的不靠谱后,犹豫再三,指挥部还是决定再等等看:现在的日军,虽然是有些损伤,但阵脚却未乱,这时候冒然进攻,伤亡肯定很大。
  更重要的是,通过这段时间的观察,首长们也算是看出来了,这些所谓的雇佣兵虽然装备精良,枪法精准,而且还有着一堆无法解释的诡异本事,但事实上,他们就是一群只会自行其事,完全不懂战术配合的渣渣,加上许多战士反应的有关于这些雇佣兵似乎会复活的情况,让他们也越发的确定了:不能将这些雇佣兵当成普通的友军看待这一原则。
  对待一般的友军,八路军自然是不会见死不救,这不单单只是道义上的问题,更是抗战统一联盟的政治需要,但这些雇佣兵,来历神秘不说,自己都不把自己的命当回事,那八路军自然也没必要替他们操心,何况以这些人乱七八糟的打法,跟注重战术配合的八路军也实在是尿不到一个壶里,各行其是反倒是最好的选择,真要勉强凑到一块,只会谁看谁都别扭。
  这时,玩家们的迫击炮弹差不多也打光了,好不容易缓过劲来的鬼子们才刚一抬头,便绝望的发现那两台要命的坦克已经快要冲到面前,粗大的炮管几乎是顶着他们的脑门在开火——也不知道这坦克的火炮是哪国造的?难道就不需要冷却?这两台败家的玩意儿从出现在战场,就没见它们消停过,前前后后打出的炮弹怕是都有两个基数了,天知道那么多炮弹,车体内是怎么装下的。
  没办法,部队仅有的两门火炮已经变成了废铁,此时唯一能阻止这两台战车的,就只有英勇无畏的昭和男儿了,早有觉悟的鬼子兵纷纷系上了代表着‘敢死’的抹额,将炸药包和集束手榴弹绑在身上,然后随着军官一声令下,便纷纷怒嚎着冲出掩体,向着战车冲去。
  驾驶着坦克的两名玩家看到这一幕,连想都没想,便直接按下了后退的按键,启动全速的倒车,完全就没顾忌坦克后面还跟着自己的队友,同时,炮塔的同轴机枪也开始疯狂的扫射,将一个个鬼子打得原地爆炸,那场面,真是要多刺激有多刺激。


第十七章 我从未见过如此厚颜无耻的战术
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  杰斯兰德觉得很爽,打鬼子居然还自带爆炸特效,这游戏真是越玩越过瘾,尤其这些NPC的表情还如此真实,那副拼命想追,却怎么也追不上的绝望感居然会出现在一个个电脑AI的脸上,真可谓是细节满满。
  跟在坦克后面的玩家们同样也觉得很爽:原本小鬼子躲在掩体后,打起来还真有点麻烦,现在居然一个个都主动冲出来,这不是给他们送分吗?要知道,支援兵的武器大多都是重火力而弱精度的,本就不适合用来跟那些伏地魔对狙,而这种集群冲锋的场面,却正是他们这些火力狂最想看到的,因为每次出现这样的画面,都意味着他们可以狂刷一波人头。
  相比之下,小鬼子们的感受可就相当糟糕了。
  所谓的敢死队,所凭的其实也就是一股血气之勇,毕竟这人就没有不怕死的,面对几乎必死的任务,没人会不害怕,而克服恐惧的办法就是一咬牙一瞪眼,抱着‘人死鸟朝天’的大无畏精神一口气冲上去,不给自己思考和后悔的机会。
  通常情况下,他们的这种肉弹战术应该还是挺有用的,比如在太平洋战场,不少美军的坦克就是被他们用这种方法给干掉的,但他们的教官和长官显然从来没教过他们:万一在他们发起决死冲锋时,敌方的坦克开始后退了,该怎么办?
  追上去?
  坦克的速度虽然不是很快,但无论如何,都不是人的两条腿能够追上的,别说他们只是一般的士兵,你就是把奥运会的短跑冠军叫来,他也一样得抓瞎。
  可退回去……好像也没这道理。
  首先,作为敢死队员,他们在执行任务时所抱的信念本就是不成功则成仁,是绝没有‘打得过就打,打不过就跑’的这种说法的,所以,在没有成功炸毁敌方的坦克,也没有得到长官撤退命令的情况下擅自后退,先别说你跑不跑得过对方那如同倾盆之雨一般的子弹,就算成功逃回阵地,估计也得吃长官的枪子。
  当然,要是碰上讲道理的长官,或许也会认同你的这种做法,但问题是,对于一个受过严格训练,已经习惯了将命令的重要性置于自己生命之上的士兵而言,在这种紧张的情况下,他显然是不可能去理智的思考和分析的,就算明知道这时候其实退回到阵地才是最合理的选择,可是对命令的服从性还是会迫使着他无脑的去追逐坦克,然后成为玩家们的活靶。
  于是,鬼子们的第一波肉弹攻击,就以这种搞笑而又惨烈的方式失败了,整整十五名受过严格训练的精锐士兵,离坦克最近的一个也有五十多米远,可谓是死得相当的不值,气得他们的长官在后面‘哇哇’大叫,一个劲的大骂对手太过无耻,完全没有一丁点的武士精神!
  嗯,这话倒是没错,玩家们虽然一向不拿自己的命当回事,莽起来炸弹能往自己脑袋上扔,但偷奸耍滑同样也个个都是好手,事实上,相比起他们这些正规的军人,玩家们由于完全没有纪律的约束,脏起来的时候,那分分钟都是能把人气得吐血的。
  眼见得最后一个肉弹也在爆炸的硝烟中灰飞烟灭,坦克停止了后退,随即又开始向着阵地逼近,看到这一幕,鬼子们又恨又怒又是无奈:没办法,下一波肉弹继续准备吧——就算明知道对方有可能是在钓鱼,可是他们却不敢去赌对方是否真敢突破他们的阵地。
  为什么?
  答案很明显:如果对手是一般的军队,甚至哪怕是欧洲那些列强,他们都敢跟对方拼一拼刺刀,玩个短兵相接的肉搏战,但眼前这些对手,个顶个都抱着一挺机枪,最差的也是拿着花机关,先别说这样的武器配置是否合理,但至少连瞎子都能听出来对方的火力有多强,跟这样的对手玩近战,那不是找死吗?三八大盖撸一发的功夫,人家一梭子都能把你打成筛子了。
  更重要的是,他们这次出来可不是来执行作战任务的,而是为前线的部队运送给养,他们这道防线不仅上为了阻击敌军,更是为了保护身后的弹药物资,这么多物资一旦有失,回头就算能够消灭这伙敌军,部队上下恐怕都逃不掉一个失职的罪名,弄不好长官都得切腹,这当然是他们无法容忍的。
  所以,当坦克再一次逼近到阵地前五十米,第二波敢死队又嗷嗷叫着发起了决死的冲锋。
  这一次,坦克倒是没退了,两台坦克一左一右,突然转了个九十度的急弯,然后就沿着阵地防线一路横跑,同时倾转炮塔,用同轴机枪和火炮不断射击着那些所有能够看到的目标。
  这就很过份了!
  如果有可能,此时的日军的少佐长官真恨不得拧着对方这几名坦克车手的脖子好好问一问:“你们到底有没有一点战术常识啊?身为坦克兵,你们不去突破敌方的阵地防线,不掩护步兵的进攻,却撒欢一样的到处跑,光顾着自己收人头……你们这是犯罪!知不知道?这要是在皇军的部队里,你们是要被枪毙的!要死啦死啦的!”

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